.NET转JAVA之路003

抽象类的定义

  • 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类,用abstract来修饰一个方法时,该方法叫做抽象方法
  • 含有抽象方法的类必须被声明为抽象类,抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写
  • 抽象类不能被实例化
  • 抽象方法只需声明,而不需实现

Final关键字

  • final的变量值不能够被改变
    • final的成员变量
    • final的局部变量(形参)
  • final的方法不能够被重写
  • final的类不能够被继承

接口定义

  • 接口是抽象方法和常量值的定义的集合
  • 从本质上讲,接口是一种特殊的实现类,这种抽象类中只包含常亮和方法的定义,而没有变量和方法的实现
  • 多个无关的类可以实现同一个接口
  • 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性

接口特性

  • 接口可以多重实现
  • 接口中声明的属性默认为public static final 的,也只能是public static final的
  • 接口中只能定义抽象方法,而且这些方法默认为public的,也只能是public的
  • 接口可以继承其他的接口,并添加新的属性和抽象方法

先上代码

interface Singer
{
    public void sing();
    public void sleep();
}

interface Painter
{
    public void paint();
    public void eat();
}

class Student implements Singer
{
    private String name;
    public Student(String name){this.name=name;}
    public void study(){}
    public void sing(){}
    public void sleep(){} 
}

class Teacher implements Singer,Painter
{
    private String name;
    public Teacher(String name){this.name=name;}
    public void study(){}
    public void sing(){}
    public void sleep(){} 
    public void paint(){};
    public void eat(){};
}

主程序

public static void main(String[] args) 
    {
        Singer s1=new Teacher("tom");
        s1.sing();
        s1.sleep(); 
        Painter p1=(Painter)s1;
        p1.paint();
        p1.eat();
    }

这里来分析一下内存图
这里写图片描述

这里有个有趣的现象
1. new一个Teacher对象在堆区初始化对象
2. 对象里面有两个函数指针,指向代码区的方法
3. 这里代码,把Teacher对象,指向Singer接口,从而使得s1只能看到Singer接口的方法。看不到其他东西,注意那条实线的指向为止,同理,P1也是一样的

Singer s1=new Teacher("tom");
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