融合可将两种颜色的R、G、B分量按一定比例混在一起形成一种新的颜色,RGBA颜色模式中的A即表示Alpha值,对应于颜色的混合比例。由于只有在RGBA模式中才能对A值进行说明,因此融合不能在颜色索引模式下使用。融合操作可通过源因子(Sr、Sg、Sb、Sa)与目的因子(Dr、Dg、Db、Da)计算锝出,融合结果为(Rs*Sr+Rd*Dr, Gs*Sg+Gd*Dg, Bs*Sb+Bd*Db, As*Sa+Ad*Da)每个元素值都在范围[0, 1]内。可以看出,融合处理的关键就是对融合因子(Sr,Sg,Sb,Sa)和(Dr,Dg,Db,Da)的设定。在OpenGL中,源因子和目的因子通过glBlendFunc()函数产生,其函数形式为:
void glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor) |
通过指定参数sfactor和dfactor来分别指出计算源因子和目的因子的方式。具体取值可参见下表。在产生了融合因子值后,还需调用glEnable(GL_BLEND)和glDisable(GL_BLEND)来启用、关闭融合处理。
常数 | 相关因子 | 融合因子结果 |
GL_ZERO | 源因子或目的因子 | (0,0,0,0) |
GL_ONE | 源因子或目的因子 | (1,1,1,1) |
GL_DST_COLOR | 源因子 | (Rd,Gd,Bd,Ad) |
GL_SRC_COLOR | 目的因子 | (Rs,Gs,Bs,As) |
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR | 源因子 | (1,1,1,1)-(Rd,Gd,Bd,Ad) |
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR | 目的因子 | (1,1,1,1)-(Rs,Gs,Bs,As) |
GL_SRC_ALPHA | 源因子或目的因子 | (As,As,As,As) |
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 源因子或目的因子 | (1,1,1,1)-(As,As,As,As) |
GL_DST_ALPHA | 源因子或目的因子 | (Ad,Ad,Ad,Ad) |
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA | 源因子或目的因子 | (1,1,1,1)-(Ad,Ad,Ad,Ad) |
GL_SRC_ALPHA_SATURATE | 源因子 | (f,f,f,1); f=min(As,1-Ad) |
例如:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
表示把渲染的图像叠加到目标区域,也就是说源的每一个像素的alpha都等于自己的alpha,目标的每一个像素的alpha等于1。这样叠加次数越多,叠加的图元的alpha越高,得到的结果就越亮。因此这种融合用于表达光亮效果。
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
表示把渲染的图像融合到目标区域。也就是说源的每一个像素的alpha都等于自己的alpha,目标的每一个像素的alpha等于1减去该位置源像素的alpha。 因此不论叠加多少次,亮度是不变的。