备忘录模式,是行为模式之一,它的作用是保存对象的内部状态,并在需要的时候(undo/rollback)恢复对象以前的状态。
解决问题:
所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
使用场景:
如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式。
1、一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色)
2、设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色)
3、需要的时候,Caretaker角色要求Originator返回一个Memento并加以保存
4、undo或rollback操作时,通过Caretaker保存的Memento恢复Originator对象的状态
应用实例:
1、打游戏时的存档。
2、Windows 里的 ctri + z。
3、IE 中的后退。
4、数据库的事务管理。
备忘录模式UML图:
角色和职责:
Originator(原生者)
需要被保存状态以便恢复的那个对象。
Memento(备忘录)
该对象由Originator创建,主要用来保存Originator的内部状态。
Caretaker(管理者)
负责在适当的时间保存/恢复Originator对象的状态。
代码实现示例:
/**
* 备忘录类
*/
public class Memento {
//姓名
private String name;
//性别
private String sex;
//年龄
private int age;
public Memento(String name, String sex, int age){
this.name = name ;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class Person {
//姓名
private String name;
//性别
private String sex;
//年龄
private int age;
public Person(String name, String sex, int age){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//创建一个备份
public Memento createMemento(){
return new Memento(name, sex, age);
}
//恢复备份,还原
public void setMemento(Memento memento){
this.name = memento.getName();
this.sex = memento.getSex();
this.age = memento.getAge();
}
public void display(){
System.out.println("name:" + name + ",set:" + sex + ",age:" + age);
}
}
/**
* 管理者类
* @author 833902
* 2018年4月6日 下午3:54:10
*/
public class Caretaker {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("Arain", "男", 26);
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(person.createMemento());
System.out.println("--------------对象初始值-------------");
person.display();
System.out.println("--------------对象重新赋值------------");
person.setName("小白兔");
person.setSex("女");
person.setAge(3);
person.display();
System.out.println("--------------对象值恢复--------------");
person.setMemento(caretaker.getMemento());
person.display();
}
}
优点:
1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:
消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
注意事项:
1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。
2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。