在Java中有23中设计模式,下面只对部分常用的设计模式介绍一下: 1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样) 该模式主要目的是使内存中保持1个对象。看下面的例子: package org.sp.singleton; //方法一 } //方法二 private static Singleton2 instance2 = null; public static synchronized Singleton2 getInstance() { if (instance2 == null) 注:这二个方法实现了一样的功能,但个人推荐采用第一种方法。 2.工厂模式 该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子: public class Factory{ interface ClassesDao{ } class ClassesDaoImpl implements ClassesDao { class test 这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用 3.建造模式 该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。 具体看看下面的例子: 4.门面模式 这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。 具体看看这个例子: interface ClassesDao{ } class ClassesDaoImpl implements ClassesDao { interface ClassesDao2{ } class ClassesDaoImpl2 implements ClassesDao { class ServiceManager 虽然这个例子不全,但基本意思已经很明显了。 5.策略模式 这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。 看这个例子: package org.sp.strategy; /** @Override } package org.sp.strategy; /** @Override } package org.sp.strategy; /** @Override }
package org.sp.strategy; /** @Override }
package org.sp.strategy; /** public abstract float parameter(float a, float b); package org.sp.strategy; /** public static final Addition add = new Addition(); public static final Subtration sub = new Subtration(); public static final Multiplication mul = new Multiplication(); public static final Division div = new Division(); package org.sp.strategy; /** public static void main(String[] args) { }
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Java中常用设计模式总结
最新推荐文章于 2022-10-23 17:54:33 发布