1.线程池的继承关系
Executor接口很简单,只有一个execute方法。
ExecutorService是Executor的子接口,增加了一些常用的对线程的控制方法,之后使用线程池主要也是使用这些方法。
AbstractExecutorService是一个抽象类。ThreadPoolExecutor就是实现了这个类。
2.线程池的实现类创建和核心参数说明
1. 线程池的创建
new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime,
TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
2. 线程池核心参数的说明
1.corePoolSize: 核心线程数,默然存活,即使空闲也不会受超时时间限制
2. maxinumPoolSize: 线程池中所能容纳下的最大线程数,
3. keepAliveTime:非核心线程闲置的时间,超过这个时间就会被回收
4. unit: 指定keepAliveTime的单位
5.workQueue:线程中的任务队列, 主要分为是三个:SynchronousQueue,LinkedBlockingQueue,ArrayBlockingAueue
6. ThreadFactory: 线程工厂,提供创建新线程的功能
7. handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
3.添加任务到线程池
当一个任务通过execute()方法添加任务时:
1. 如果此时线程池中的数量小于 corePoolsize: 即使线程中的线程处于空闲状态,线程池也要创建新的线程来处理任务
2.如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize:如果缓存队列 workQueue没有满,就放人缓存队列
3.如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
4.如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。