14.模板模式

模板模式是一种行为设计模式,它允许在抽象类中定义操作的执行顺序,而具体实现则由子类负责。在这个例子中,`AbstractClass`定义了一个游戏的模板流程,包括初始化、开始和结束游戏的抽象方法,子类可以根据需求重写这些方法,以实现不同的游戏逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模板模式


模板模式(Template Pattern) :一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。

在这里插入图片描述
abstractClass:该方法是抽象类,template方法(模板方法)定义了下面三个抽象方法的执行顺序,至于下面三个方法的具体实现就交给子类去实现。
在模板模式中,它的模板方法被设置为 final。

//定义个模板抽象类
public abstract class AbstractClass{
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();
 
   //模板
   public final void template(){
 		
      //初始化游戏
      initialize();
      //开始游戏
      startPlay();
      //结束游戏
      endPlay();
   }
}
//接下来,只要要去重写上面那个抽象方法就行了。
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