Go-kit微服务实战(1)- 搭建基本的三层架构

目标
  • 搭建一个最简单的微服务架构
简介

GO kit是构建微服务的工具包,它能帮助我们解决分布式系统和应用程序体系结构中的常见问题,让我们能够更加专注于业务逻辑本身。

下载地址

Go-kit地址:https://github.com/go-kit/kit
本文中的程序代码:https://github.com/CalvinQiang/go-kit-test
提交点:搭建go-kit 最基本三层框架

GO-Kit 三层架构
  1. Transport
    主要负责与http, grpc, thrift等相关的逻辑

  2. Endpoint
    定义Request和Response格式,以及各种中间件

  3. Service
    业务类,接口

准备对应的结构

文档结构

1.1 准备go.mod文件

module com.calvin.service

require github.com/go-kit/kit v0.10.0

go 1.14

1.2 完成server层 - 业务逻辑

  • 这里我们主要定义了一个UserService的服务,并定义了一个GetName的方法(根据传入的userId,获取用户的名字)
package service

type IUserService interface {
	GetName(userId int) string
}

type UserService struct {
}

func (s UserService) GetName(userId int) string {
	if userId == 101 {
		return "calvin"
	}
	return "guest"
}

1.3 完成Endpoint层 - 封装请求和相应

  • 这里的endpoint.Endpoint 实际上返回的是一个函数类型。
  • Endpoint代表单个PRC方法,他是服务端和客户端的桥梁。
  • 在这个RPC方法中,我们封装了用户的请求,以及对应的返回结构
package endpoint

import (
	"com.calvin.service/service"
	"context"
	"github.com/go-kit/kit/endpoint"
)

type UserRequest struct {
	Uid int `json:"uid"`
}

type UserResponse struct {
	Result string `json:"result"`
}

func GetUserEndPoint(userService service.IUserService) endpoint.Endpoint {
	return func(ctx context.Context, request interface{}) (response interface{}, err error) {
		r := request.(UserRequest)
		result := userService.GetName(r.Uid)
		return UserResponse{Result: result}, nil
	}
}

1.3 完成Transport层 - 负责与http, grpc, thrift等相关的逻辑

  • 这里我们定义数据的交互方式,可以是json/xml/二进制格式
  • DecodeUserRequest方法用来解析用户发送来的数据
  • EncodeUserResponse方法用来编码给客户发送的数据
package transport

import (
	"com.calvin.service/endpoint"
	"context"
	"encoding/json"
	"errors"
	"net/http"
	"strconv"
)

func DecodeUserRequest(ctx context.Context, r *http.Request) (interface{}, error) {
	// 限定参数来源,我们直接从url的params中获取用户id
    // 请求格式类似于:http://127.0.0.1?uid=101
	if r.URL.Query().Get("uid") != "" {
		uid, _ := strconv.Atoi(r.URL.Query().Get("uid"))
		return endpoint.UserRequest{Uid: uid}, nil
	}
	return nil, errors.New("参数错误")
}

func EncodeUserResponse(ctx context.Context, w http.ResponseWriter, response interface{}) error {
    // 将返回体body置为json格式
	w.Header().Set("Content-type", "application/json")
	return json.NewEncoder(w).Encode(response)
}

1.4 编写主程序

package main

import (
	"com.calvin.service/endpoint"
	"com.calvin.service/service"
	"com.calvin.service/transport"
	httpTransport "github.com/go-kit/kit/transport/http"
	"net/http"
)

func main() {
	user := service.UserService{}
	endPoint := endpoint.GetUserEndPoint(user)

	// 构造服务,实现http.handler并包装endpoint层
	serverHandler := httpTransport.NewServer(endPoint, transport.DecodeUserRequest, transport.EncodeUserResponse)
	// 监听端口,并且使用serverHandler处理随之而来的请求
	_ = http.ListenAndServe(":8080", serverHandler)
}

1.5 运行程序

  • 请求http://127.0.0.1:8080, 我们会发现请求在解析过程中发生错误,还未进入server层
    请求1

  • 请求http://127.0.0.1:8080?uid=1999
    在这里插入图片描述

  • 请求http://127.0.0.1:8080?uid=101
    在这里插入图片描述

结尾

每个优秀的人,都有一段沉默的时光。那段时光……我们把它叫作扎根。欢迎关注我的公众号【奇点之心】我会定期我的学习笔记,大家一起加油,一起努力。

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值