VML简介

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VML简介
1 VML概述
         在VML里面,标记使用的是XML扩张,需要一个namespace(命名空间),你可以使用惯用的“v”作为命名空间,使用IE5.0到IE6.0通用的定义如下:

       <html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml">

       <STYLE>

       v/:* { Behavior: url(#default#VML) }

       </STYLE>

       xmlns 全称就是XML NameSpace 也就是命名空间。Behavior(行为)也是IE5.0新推出的东西,它的功能非常强大,结合样式表,可以给任何HTML对象增加行为(新的属性、方法、事件),而在这里,它的用处是把命名空间“v”和系统预定义的行为VML连接。这样定义以后,你就可以使用下面的标记了,和普通的HTML标记有所区别,每个标记都增加了一个命名空间:

       <v:shape></v:shape>

   和其他HTML元素一样,VML标记里面可以定义DHTML大部分属性和事件,比如说id,name,title,onmouseover等等。在写法上VML比较灵活,很多属性既可以写在标记里面,又可以独立出一个新的标记来表示:

<v:shape id=shape1 name=shape1 οnmοuseοver="alert(this.id)" StrokeColor=red Path="m 0,0 l 10,10 x e">

</v:shape>

等同于下面的写法:

<v:shape id=shape1 name=shape1 οnmοuseοver="alert(this.id)">

<v:Stroke StrokeColor=red/>

<v:Path v="m 0,0 l 10,10 x e"/>

</v:shape>

当然不是所有的属性都可以写成独立的标记,常用的比如说上面的 Stroke(按我的理解可以翻译成线性),Path,Shadow,Fill(填充)等,VML这样的方式可以理解为 shape 的属性分类,使属性更直观。

 Shape 对象派生出来的一些对象,更加直接的图象,比如说 Rect(矩形),RoundRect(圆边的矩形),Oval(圆),Line(线),PolyLine(不规则折线),Image(图形文件)等等,以后将对这些对象细细描述。

2语法
       VML标记是从XML衍生出来,因而采用的都是符合XML规范的标签。在标签中,属性和元素不区分大小写。True和False可以简写为t和f。

2.1 shape图形
       Shape是VML最基本的对象,利用它可以画出所有想要的图形。在VML中,使用的坐标并不是Document的坐标,它有自己的坐标系,这样一来,动态改变它的坐标,就可以实现放大、缩小、旋转等功能了。shape的 CoordSize 属性就是用来定义坐标的,它有两个参数,<v:shape CoordSize="2800,2800" />,这里的2800,2800是横纵坐标被分成了2800个点,并不是HTML里面默认像素。如果没有设置圆点,VML默认是0,0(左上角),当然你也可以使用CoordOrig属性设置VML的圆点坐标。

       <v:shape CoordOrig="-1400,-1400" CoordSize="2800,2800" style="width:500;height:500" />

注意:定义的坐标只是相对的,真正显示的图形大小还需要 style="width:500;height:500" 来定义!

上面的定义后,你可用的坐标是 x(-1400到1400) y(-1400到1400) ,这样的坐标就像数学里面的坐标了,把画版分成了四个块。

shape中最主要的属性是Path,它是个功能强大的画笔,语法很简单,由几个字母组成,下面详细讲述:

m x,y:MoveTo把画笔移动到 (x,y);

l x,y:LineTo从当前点到(x,y)画一条线;可以给连续的几个点,VML会连续画出来直到遇到 x 命令。

x:Close结束一条线;

e:End结束画图。

shape的其他常用属性:

FillColor:填充颜色,使用HTML中规定的颜色;例如:fillcolor=red

Filled:是否要填充图形,如果图形不是封闭的,也会自动封闭图形进行填充。当Filled="true"(默认),fillcolor才有效果;

StrokeColor:线的颜色;

StrokeWeight:线的宽度;

Title:当鼠标移动到该图形上的时候,显示的文字,和HTML里面的alt、tilte一样;

Type:指定该图形属于那个ShapeType,ShapeType可以为VML制定模版,将在以后加以描述;

前面的这些属性,FillColor、Filled可以在<v:Fill />中使用,StrokeColor、StrokeWeight可以在<v:Stroke />中使用。也可以在 Shape 或者继承Shape的对象中使用它。

2.2 ShapeType
定义shape的模版,在应用中可以重复使用。

<v:shapetype id="arrowDown" coordsize="6 6">

    <v:path v="m 0,0 l 3,6,6,0,0,0 x e" />

</v:shapetype>

定义ShapeType时需要指定id,在后面使用ShapeType需要指定对应shape的type为#arrowDown就可以使用ShapeType模版。

注意:

       Adj属性的用法,需要与v:formulas结合起来使用。Adj中的参数顺序为#1,#2,…#n,formulas中的顺序为@1,@2,…@n

2.3 Line线段
用法:

<v:line style="position:relative" from="0,0" to="100,0" >

    <v:stroke dashstyle="Dot"/> <!—线风格-->

 </v:line>

 

线颜色、风格定义可以通过v:stroke来设定。

2.4 PolyLine不规则折线
用法:

<v:PolyLine filled="false" Points="0,0 0,100 20,150 200,100" style="position:relative"/>

    <v:stroke StartArrow="Oval" EndArrow="Classic" dashstyle="Dot" />

</v:PolyLine>

       IE5.0不支持箭头,如果设置填充为true那么对应的多边形必须是闭合才能显示填充颜色。

2.5 Rect矩形
用法:

<v:Rect style="position:relative;width:100;height:50px"/>

2.6 RoundRect圆角矩形
用法:

<v:RoundRect style="position:relative;width:100;height:50px">

    <v:shadow on="T" type="single" color="#b3b3b3" offset="5px,5px"/>

</v:RoundRect>

 

       Arcsize 圆角的大小默认为0.2。

2.7 Oval椭圆
用法:

<v:oval style="position:relative;left:5;top:5;width:100;height:80"/>

       需要注意的是,top和left是圆的左上角坐标,width 和 height 是圆的宽和高,不是圆的半径。其圆心坐标是(left-width/2,top-height/2)。

2.8 Arc弧
用法:

<v:arc filled=false style="position:relative;width:100;height:100" StartAngle="0" EndAngle="270" />

 

注意:

       0角度是从平常的90度开始的。

2.9 Fill填充
相关属性及说明:

属性名称
 说明
 
id 
 唯一编号
 
type     
 填充类型,可以是“solid | gradient | gradientradial | tile | pattern | frame”,“Tile”, “pattern”和“frame”要求必须设置Image属性。“Gradient”,“gradientradial”和“gradienttitle”要求gradient属性必须设置。
 
On
 是否加载填充
 
color    
 填充颜色
 
Color2  
 渐变中的第二颜色
 
opacity 
 透明度
 
Image属性
 
Src
 图片对应的url地址
 
Size
 图片大小。默认为自动
 
Origin
 与左上角相对位置作为图片的左上角。默认为图片中心点。
 
position
 外接矩形放置图片的位置。默认为“auto”
 
alignshape
 与图形对齐
 
渐变相关属性(gradient)
 
colors
 不同颜色在渐变中所占比例如(30% red, 70% blue)
 
Angle
 渐变起始角度
 
Focus
 线形渐变的焦点
 
focussize
 
 
focusposition
 
 
method
 “none”,“linear”,“sigma”或者"any"
 

2.10 Stroke
相关属性及说明:

Id
 唯一标识
 
On
 是否加载样式默认为true
 
Weight
 线宽度
 
color
 颜色
 
Color2
 用于渐变颜色中的第二颜色
 
Opacity
 透明度
 
style
 样式"single", "thinthin" (1:1:1), "thinthick", (1:1:2) "thickthin" (2:1:1), "thickbetweenthin" (1:1:2:1:1)
 
miterlimit
 连接点处内点和外点的最大距离
 
joinstyle
 "round" – rounded join, "bevel" – beveled join, "miter" – miter join,默认为“round”
 
Endcap
 “flat”,“square”,“round”,默认为“round”
 
dashstyle
 线样式(“solid| dot| dash| dashdot| longdash| longdashdot| longdashdotdot”),默认为“solid”
 
filltype
 填充类型("solid", "tile", "pattern", "frame"),默认为“solid”
 
Src
 
 
imagesize
 
 
imagealignshape
 
 
startarrow
 起始箭头风格
 
startarrowwidth
 
 
startarrowlength
 
 
endarrow
 结束箭头风格
 
endarrowwidth
 
 
endarrowlength
 
 

2.11 Path
       在path中既包含了点坐标的信息也包含对应的命令信息常用的有以下命令:

       m 移动到指定位置。

       l 从前面一点画一条线到指定的坐标位置。

       c 从当前点画弧线到指定坐标位置。

       x 线段闭合,即从当前点与起始点建立线段连接形成闭合图形。

       e 画线结束。

       如path=“m 3,0 l 0,6 6,6 3,0 x e”表示的是从(3,0)点出发先画一条线到(0,6),然后再画一条线段到(3,0),x表示闭合即从(3,0)到起点再画一条线段,最后e表示画线结束。

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1章4节:VML语言入门 1:VML语言入门 - 极道学法 在我正式开始讲解、你正式开始学习VML语言以前,请务必遵循以下规则,可以达到最佳效果、极道学习方法。 1:如果你学过HTML、CSS或精通HTML、CSS,那么建议你把学VML的过程看做跟学HTML的过程是一样的,因为,根本就是大同小异。 2:从本章节和本章节以后的每一个章节,我会使用最简单、易懂、有效的语言讲解和分析。但这是不够的,重要的是,你一定要活学活用。毕竟就算是神剑,如果握在不会用它的人手中,只会糟蹋了这把剑。活学活用是你未来实战应用、独立开发的关键…… 3:建议学习时,开启Lshdic2005、或Editplus、或其他HTML/VML代码编辑器、甚至是记事本。每学会一个标记,就要综合以前学的标记、新学的标记,练习、写出不同的效果,如此才能加深你对该标记的理解、以后会很好的使用、更重要的是巩固以前所学的标记不至于学新忘旧。有基底的IT精英,可以边学、边分解FlashVml3.0所绘制图型的代码,但对于90%的人,我个人不推荐这么做。勤学勤练、VML语言功底是活学活用VML之基础…… 4:如何达到精通?建议每学一个标记、属性、语句等,以后建议能用键盘默写出来(即记在脑子里,不看例子,能直接写出正确的标记、实现自己需要的效果),只要你肯勤学勤练,这并不困难。

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