1、区别:
- 指针函数:返回值为指针的函数指针函数:返回值为指针的函数
- 函数指针:只想函数的指针
- 函数指针数组:存放函数指针的数组
2、是什么样子
- 指针函数:
数据类型 * 函数名 (参数);
例:
返回值为int型指针的函数,函数名是fun,参数是x,y;
int *fun(int x, int y);
- 函数指针:
数据类型 (*函数名)(参数);
例:
int (*p)(int,int);
- 函数指针数组:
数据类型 (*函数指针数组名[数组大小]) (参数);
例:
int (*p[3])(int, int);
3、写个例子看看
- 指针函数:
#include <stdio.h>
int *fun(int x, int y);
int main(int argc, char const *argv[])
{
if (NULL == fun(7, 4))
printf("fun返回值为NULL\n");
return 0;
}
//如果x比y大,就返回NULL
int *fun(int x, int y)
{
if (x > y)
return NULL;
}
在ubuntu编译一下:
samba@ubuntu64:~/share/c$ gcc fun1.c
samba@ubuntu64:~/share/c$ ./a.out
fun返回值为NULL
samba@ubuntu64:~/share/c$
返回值为NULL,是一个空指针,当然,这仅仅是一个为了测试而测试的程序,指针函数应用是很广的。
2. 函数指针:
#include <stdio.h>
int fun(int x, int y);
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a = 4,
b = 5;
int sum = 0;
int (*p)(int, int); //定义一个函数指针,类比为定义一个整形指针 int*p;
p = fun; //函数指针p指向fun函数
sum = p(a, b); //直接用函数指针
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
int fun(int x, int y)
{
//简单的求和函数,返回和
return x + y;
}
在ubuntu编译一下:
samba@ubuntu64:~/share/c$ gcc fun2.c
samba@ubuntu64:~/share/c$ ./a.out
sum = 9
samba@ubuntu64:~/share/c$
- 函数指针数组:
#include <stdio.h>
int add(int x, int y);
int sub(int x, int y);
int mul(int x, int y);
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a = 4,
b = 5;
int (*p[3])(int, int) = {add, sub, mul}; //定义并初始化函数指针数组函数
p[0](a, b); //直接用函数指针
p[1](a, b);
p[2](a, b);
return 0;
}
int add(int x, int y)
{
//简单的求和函数,返回和
printf("add = %d\n", x + y);
return 0;
}
int sub(int x, int y)
{
printf("add = %d\n", x - y);
return 0;
}
int mul(int x, int y)
{
printf("add = %d\n", x * y);
return 0;
}
在ubuntu编译一下:
samba@ubuntu64:~/share/c$ gcc fun3.c
samba@ubuntu64:~/share/c$ ./a.out
add = 9
add = -1
add = 20
4、总结
函数指针和指针函数完全没关系,注意区别。
函数指针在项目中多用到封装到结构体的一系列的函数指针,在使用的时候非常整洁方便,赋值为不同的函数,就会实现不同的功能,对软件开发灵活性有很大帮助。
还有,便于分层,不同的开发者修改源码的时候不至于大改。它输出到上层,给上层用户用。函数实体是实现,在下层,给开发者用,实现者(软件工程师)关注。这就是简单的分层的概念了。上层用户想让一个函数所做的东西会变化时,我们只需要改变底层实现,并用函数指针指向新的实现就行了。