局部和全局变量以及类型限定符概述

进程映像:
        程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)
        进程:正在系统中运行的程序
        进程映像指的是系统中进程在内存中的分布情况

        text 代码段:       存储二进制指令、常量,权限只读,强制修改会产生段错误
        data 数据段:       初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量
        bss 静态数据段:    未初始化过的全局变量,未初始化过的静态局部变量,在程序运行前会自动清理为0
        stack 栈:          局部变量、块变量,由操作系统管理,自动申请、自动释放,大小会随着程序运行而变化 缺点:小
        heap 堆:由程序员手动管理,优点:足够大

局部变量和全局变量:
    局部变量:定义在函数内
        存储位置:stack 栈内存
        生命周期:函数调用开始,函数执行结束
        使用范围:只能在函数内使用

    全局变量:定义在函数外
        存储位置:data(初始化后)或者bss(未初始化)
        生命周期:main运行前定义完成开始,直到程序结束才释放 
        使用范围:程序中的任何位置

    块变量:定义在语句块内:(if/for/while..)
        存储位置:stack 栈内存
        生命周期:函数调用开始,函数执行结束
        使用范围:只能在语句块内使用

    注意:局部变量可以与全局变量同名,但是局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量会屏蔽同名的局部变量、全局变量
    建议:全局变量首字母大写

类型限定符:
    auto
        用于定义自动分配、释放内存的变量,不加代表了加
        注意:全局变量不能用它修饰
        c11标准中用它自动识别类型
    extern
        用于声明变量,意思是告诉编译器此变量已经在别处定义好了,可以放心使用
        注意:只能临时地瞒过编译器,链接时找不到定义语句依然会报错
        声明变量语句不可赋值
    static
          被static修饰过的叫静态变量
        改变存储位置
            改变局部变量的存储位置:
                由stack改为data或者bss,具体取决于是否初始化
        延长生命周期:
            延长局部变量的生命周期

        限制作用域
            限制全局变量、函数,只能在本文件内使用
        可以防止全局变量、函数命名冲突,可以防止别人调用

    const
        "保护"变量不被显示的修改
        如果,对已经初始化过的全局变量、静态局部变量用const修饰,会变常量,不能修改
    volatile
        如果变量没有显示的修改,在再次使用这个变量时不会从内存中读取,而是继续使用上一次读取结果
        变量用volatile修饰后,每次使用该变量时,不再做取值优化,都会从内存中读取数据

        一般硬件编程、多线程编程时都要使用
    存储介质:
        硬盘->内存->高级缓存->寄存器->cpu

    register
        申请把变量的存储介质从内存改为寄存器,由于寄存器数量有限,申请不一定成功
        注意:寄存器变量不能存地址 & 
    typedef
        类型重定义:定义变量时如果前面加typedef变量名就变成了这种类型
        char num;
        typedef int num;
 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值