面向对象的三大特征:
1. 封装
2. 继承
3. 多态
多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。
动物 a = new 狗();
多态要注意 的细节:
1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。
总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
编译看左边,运行不一定看右边。
多态的应用:
1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。在接收的时候 也要多态 不能直接用具体的类型来接收
多态的好处: 提高了代码的拓展性。
目前多态情况下不能访问子类特有的成员。
如果需要访问子类特有的成员,那么需要进行类型强制转换.
基本数据类型的转换
小数据类型-------->大的数据类型 自动类型转换
大数据类型--------->小数据类型 强制类型转换 小数据类型 变量名 = (小数据类型)大数据类型;
引用数据类型的转换
小数据类型--------->大数据类型 自动类型转换。
大数据类型--------->小数据类型 强制类型转换
实现关系下的多态:
1. 封装
2. 继承
3. 多态
java数据类型图: ┏数值型━┳━整数型:byte short int long ┏基本数据类型━━┫ ┗━浮点型:float double ┃ ┣字符型:char 数据类型╋ ┗布尔型:boolean ┃ ┏类(class) ┗引用数据类型━━╋接口(interface) ┗数组(array)
java的数据类型分基本数据类型(原始数据类型)和引用数据类型; 1.基本八大类:这种类型的数据变量在声明之后java就会立刻分配给他内存空间。
如:short a; java会在可使用的内存空间寻找一个占两个字节的块给a变量;
2.引用数据类型就那三种,类似C/C++的指针,它以特殊的方式指向对象实体(具体的值),这类变量声明时不会分配内存,只是存储了一个内存地址
多态:一个对象具备多种形态:
1.父类的引用类型变量指向了子类的对象
2.接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。
动物 a = new 狗();
多态要注意 的细节:
1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。
总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
编译看左边,运行不一定看右边。
编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。
//动物类
abstract class Animal{
String name;
String color = "动物色";
public Animal(String name){
this.name = name;
}
public abstract void run();
public static void eat(){
System.out.println("动物在吃..");
}
}
//老鼠
class Mouse extends Animal{
String color = "黑色";
public Mouse(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
}
public static void eat(){
System.out.println("老鼠在偷吃..");
}
//老鼠特有方法---打洞
public void dig(){
System.out.println("老鼠在打洞..");
}
}
class Fish extends Animal {
public Fish(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"摇摇尾巴游..");
}
}
class Demo11
{
public static void main(String[] args)
{
/*
Mouse m = new Mouse("老鼠");
System.out.println(m.color);
//多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象
*/
Animal a = new Mouse("老鼠");
a.dig();
//a.eat();
}
}
多态的应用:
1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。在接收的时候 也要多态 不能直接用具体的类型来接收
多态的好处: 提高了代码的拓展性。
需求: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
//图形类
abstract class MyShape{
public abstract void getArea();
public abstract void getLength();
}
class Circle extends MyShape{
public static final double PI = 3.14;
double r;
public Circle(double r){
this.r =r ;
}
public void getArea(){
System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);
}
public void getLength(){
System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);
}
}
class Rect extends MyShape{
int width;
int height;
public Rect(int width , int height){
this.width = width;
this.height = height;
}
public void getArea(){
System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);
}
public void getLength(){
System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));
}
}
class Demo12 {
public static void main(String[] args)
{
/*
//System.out.println("Hello World!");
Circle c = new Circle(4.0);
print(c);
Rect r = new Rect(3,4);
print(r);
*/
MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。
m.getArea();
m.getLength();
}
//需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0);
s.getArea();
s.getLength();
}
// 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
public static MyShape getShape(int i){
if (i==0){
return new Circle(4.0);
}else{
return new Rect(3,4);
}
}
}
目前多态情况下不能访问子类特有的成员。
如果需要访问子类特有的成员,那么需要进行类型强制转换.
基本数据类型的转换
小数据类型-------->大的数据类型 自动类型转换
大数据类型--------->小数据类型 强制类型转换 小数据类型 变量名 = (小数据类型)大数据类型;
引用数据类型的转换
小数据类型--------->大数据类型 自动类型转换。
大数据类型--------->小数据类型 强制类型转换
类型转换最场景的问题: java.lang.ClassCastException。 强制类型转换失败。
//动物类
abstract class Animal{
String name;
public Animal(String name){
this.name = name;
}
public abstract void run();
}
//老鼠
class Mouse extends Animal{
public Mouse(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
}
//老鼠特有方法---打洞
public void dig(){
System.out.println("老鼠在打洞..");
}
}
//鱼
class Fish extends Animal{
public Fish(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"摇摇尾巴游啊游 !");
}
//吹泡泡
public void bubble(){
System.out.println(name+"吹泡泡...!");
}
}
class Demo2
{
public static void main(String[] args)
{
/*
Animal a = new Mouse("老鼠"); //多态
//调用子类特有的方法
Mouse m = (Mouse)a; //强制类型转换
m.dig();
*/
Mouse m = new Mouse("米老鼠");
Fish f = new Fish("草鱼");
print(f);
}
//需求: 定义一个函数可以接收任意类型的动物对象,在函数内部要调用到动物特有的方法。
public static void print(Animal a){ // Animal a = new Mouse("米老鼠");
if(a instanceof Fish){
Fish f = (Fish)a;
f.bubble();
}else if(a instanceof Mouse){
Mouse m = (Mouse)a;
m.dig();
}
}
}
实现关系下的多态:
接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象
接口 变量 = new 接口实现类的对象。
interface Dao{ //接口的方法全部都是非静态的方法。
public void add();
public void delete();
}
//接口的实现类
class UserDao implements Dao{
public void add(){
System.out.println("添加员工成功!!");
}
public void delete(){
System.out.println("删除员工成功!!");
}
}
class Demo3
{
public static void main(String[] args)
{
//实现关系下的多态
Dao d = new UserDao(); //接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象。
d.add();
}
}