多态

面向对象的三大特征:
1. 封装
2. 继承
3. 多态

java数据类型图:
                                             ┏数值型━┳━整数型:byte short int long
              ┏基本数据类型━━┫              ┗━浮点型:float double
              ┃                            ┣字符型:char                                          
数据类型╋                            ┗布尔型:boolean              
              ┃                            ┏类(class)
              ┗引用数据类型━━╋接口(interface)
                                             ┗数组(array)
java的数据类型分基本数据类型(原始数据类型)和引用数据类型;
1.基本八大类:这种类型的数据变量在声明之后java就会立刻分配给他内存空间。
如:short a; java会在可使用的内存空间寻找一个占两个字节的块给a变量;
2.引用数据类型就那三种,类似C/C++的指针,它以特殊的方式指向对象实体(具体的值),这类变量声明时不会分配内存,只是存储了一个内存地址

多态:一个对象具备多种形态:

1.父类的引用类型变量指向了子类的对象

2.接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象


多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。


    动物  a  = new   狗();


多态要注意 的细节:
1.  多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
2.  多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3.  多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
4.  多态情况下,不能访问子类特有的成员。


总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。

编译看左边,运行不一定看右边。

编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。


//动物类
abstract class Animal{

	String name;

	String  color = "动物色";

	public Animal(String name){
		this.name = name;
	}

	public abstract void run();

	public static void eat(){
		System.out.println("动物在吃..");
	}

}

//老鼠
class  Mouse extends Animal{

	String color = "黑色";

	public Mouse(String name){
		super(name);
	}
	
	public  void run(){
		System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
	}

	public static void eat(){
		System.out.println("老鼠在偷吃..");
	}

	//老鼠特有方法---打洞
	public void dig(){
		System.out.println("老鼠在打洞..");
	}
}



class Fish extends Animal {

	public Fish(String name){
		super(name);
	}
	
	
	public  void run(){
		System.out.println(name+"摇摇尾巴游..");
	}
}


class Demo11 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		/*
		Mouse m = new Mouse("老鼠");
		System.out.println(m.color);
		
		//多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象
		*/
		Animal a = new Mouse("老鼠");
		a.dig();
		//a.eat();
	}	
}

多态的应用:
  1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
  2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。在接收的时候 也要多态 不能直接用具体的类型来接收

多态的好处: 提高了代码的拓展性。


需求: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。

//图形类
abstract class MyShape{

	public abstract void getArea();

	public abstract void getLength();	
}



class Circle extends MyShape{

	public static final double PI = 3.14;

	double r;

	public Circle(double r){
		this.r =r ;	
	}

	public  void getArea(){
		System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);
	}

	public  void getLength(){
		System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);
	}
}


class Rect  extends MyShape{

	int width;

	int height;

	public Rect(int width , int height){
		this.width = width;
		this.height = height;
	}

	public  void getArea(){
		System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);
	}

	public  void getLength(){
		System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));
	}
}



class Demo12 {

	public static void main(String[] args) 
	{
		/*
		//System.out.println("Hello World!");
		Circle c = new Circle(4.0);
		print(c);

		Rect r = new Rect(3,4);
		print(r);
		*/

		MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。
		m.getArea();
		m.getLength();
		

	}


	//需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
	public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0);
		s.getArea();
		s.getLength();
	}


	// 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
	public static MyShape  getShape(int i){
		if (i==0){
			return new Circle(4.0);
		}else{
			return new Rect(3,4);
		}
	}


}

目前多态情况下不能访问子类特有的成员。

如果需要访问子类特有的成员,那么需要进行类型强制转换.


基本数据类型的转换

小数据类型-------->大的数据类型      自动类型转换


大数据类型--------->小数据类型       强制类型转换     小数据类型  变量名 = (小数据类型)大数据类型;


引用数据类型的转换

小数据类型--------->大数据类型     自动类型转换。


大数据类型--------->小数据类型      强制类型转换


类型转换最场景的问题: java.lang.ClassCastException。 强制类型转换失败。


//动物类
abstract class Animal{

	String name;

	public Animal(String name){
		this.name = name;
	}

	public abstract void run();
}

//老鼠
class  Mouse extends Animal{


	public Mouse(String name){
		super(name);
	}
	
	public  void run(){
		System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
	}

	//老鼠特有方法---打洞
	public void dig(){
		System.out.println("老鼠在打洞..");
	}
}



//鱼
class Fish extends Animal{

	public Fish(String name){
		super(name);
	}

	public  void run(){
		System.out.println(name+"摇摇尾巴游啊游 !");
	}


	//吹泡泡
	public void bubble(){
		System.out.println(name+"吹泡泡...!");
	}

}




class Demo2 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		/*
		Animal a = new Mouse("老鼠");  //多态
		//调用子类特有的方法
		Mouse m  = (Mouse)a;  //强制类型转换
		m.dig();
		*/

		Mouse m = new Mouse("米老鼠");
		Fish f = new Fish("草鱼");

		print(f);

	}


	//需求: 定义一个函数可以接收任意类型的动物对象,在函数内部要调用到动物特有的方法。
	public static void print(Animal a){ // Animal a   = new Mouse("米老鼠");
		if(a instanceof Fish){
			Fish f = (Fish)a;
			f.bubble();
		}else if(a instanceof Mouse){
			Mouse m = (Mouse)a;
			m.dig();
		}
	}


}



实现关系下的多态:

接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象


接口  变量  = new  接口实现类的对象。

interface Dao{  //接口的方法全部都是非静态的方法。

	public void add();

	public void delete();
}



//接口的实现类
class UserDao implements Dao{
	
	public void add(){
		System.out.println("添加员工成功!!");
	}

	public void delete(){
		System.out.println("删除员工成功!!");
	}

}

class Demo3 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//实现关系下的多态
		Dao d = new UserDao(); //接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象。
		d.add();


	}
}



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