2012/8/15周记二

       两个星期完成一款游戏,进度已经超过我的预期,不过游戏很简陋,虽然完成了但是很不满意,总结起来似乎只是有一个重力感应模块,第二款游戏的策划已经出来了,抓紧完成。学到了一点,在公司做东西不像学校里学习只要会就可以了,要做出好东西,每个方面都不能敷衍。这款叫pow的游戏总算是基本完成了,awards里还差几张美工的图片!下星期开始新的游戏。
 
       通过这两周的工作,在时间方面适应了在公司的节奏,掌握了基本的游戏编写能力,因为不会java,在编写过程中碰到了很多问题,在下班后要多多注意java方面的学习;还有很多不好的编程习惯,得慢慢克服和养成新的好习惯,特别是要注重细节,加快后期维护的速度。
 
       eclipse老是莫名其妙的出问题,不停的clean重启浪费了不少时间,这东西很脆弱,以后要小心对付,还有svn,我的pow在改了res里的资源后就不能commite了,只好再新建个pow-,这两个好用的工具总是让我头疼,要赶紧适应。
 
       第二款游戏要用到画图什么的,这让我很困惑。等能出图像后,我一定狠狠的编写这个游戏。也许是之前从没接触过相关的东西吧,不过谁管这个呢,我做第一款游戏之前什么都不会呢!

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