![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
周记
lqrkkl
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
8.8周记一
很高兴能与大家共处,度过了愉快的一个星期,这一个星期学到了很多也做出了小东西,感谢刘剑的指导。 对于一个写篇周记还是有点紧张的小朋友来说,确实还有很多东西需要向你们学习。是你们的细心指导才能让看到我的第一个游戏一点一点的完善,我无法抑制看着游戏一点一点成型时内心的兴奋。期待它的完成。 从没想过第一个星期就能出demo,这给了我极大的信心,原来重力感应也不是什么很高深的东西呀!熟悉了公司各个方面后,越发渴望和你们一起工作,你们展现出来的魅力使我充满激情,我会努力写出更多更好的程序为公司做贡原创 2010-08-12 11:07:00 · 303 阅读 · 0 评论 -
2012/8/15周记二
<br /> 两个星期完成一款游戏,进度已经超过我的预期,不过游戏很简陋,虽然完成了但是很不满意,总结起来似乎只是有一个重力感应模块,第二款游戏的策划已经出来了,抓紧完成。学到了一点,在公司做东西不像学校里学习只要会就可以了,要做出好东西,每个方面都不能敷衍。这款叫pow的游戏总算是基本完成了,awards里还差几张美工的图片!下星期开始新的游戏。<br /> <br /> 通过这两周的工作,在时间方面适应了在公司的节奏,掌握了基本的游戏编写能力,因为不会java,在编写过程中碰到了原创 2010-08-15 17:15:00 · 389 阅读 · 0 评论 -
2010/8/22周记三
2010年8月16日---2010年8月22日 pow应该差不多要上线了,重力上确实还有些问题,等我能力进步了,或者有了新思路,我自己再改改看!毕竟是第一款游戏。 第二款游戏也有了很大的进长,成功的画出了图,希望这款游戏能帮助我熟悉Template。 争取在这个星期能够完成跑步这一块(Summer Sports)。还要慢慢养成看英文的习惯。<br />原创 2010-08-22 22:46:00 · 353 阅读 · 0 评论 -
2010/8/29周记四
8月22号-8月29号 第一天,完成了加速等功能,100米的任务只剩下time和多点触摸了,之前计划定的不符合实际。不用一个星期就能做出跑步。 接下来几天在多点触摸上花了点时间,只好先这样了。 星期三开始零星修改优化了一些代码,开始准备投标枪,两点触摸完成了。 星期四拿到了图片,除了score其他的都已经完成了。 星期五完成了标枪的部分功能,但是都不是关键部分,比如标枪的投、飞行都没处理,下星期完成这个游戏。原创 2010-09-01 10:50:00 · 360 阅读 · 0 评论 -
2010/9/3周记五
<br />2010年8月30日---2010年9月3日<br />星期一:小人的标枪会动了。<br />星期三:操控方面的问题完成了。标枪模式改成一只脚了。<br />星期四:之前一直是小人控制速度,标枪出去后也是,要对人、路、标枪什么的分个处理,很麻烦,刘剑说标枪出去后改成由标枪控制。想了想应<br />该有方便些。<br />星期五:改成刘剑说的思路,果然方便了许多,投放基本上是正确了,剩下一个投放初始和下落时的角度的问题,还有些细节处理下。<br />下个星期优化下代码,把问题全解决掉,还有game原创 2010-09-14 16:01:00 · 377 阅读 · 0 评论 -
2010/9/12周记六
<br />2010年8月30日---2010年9月12日<br /> <br /> 星期二:试图使小人飞行的角度正常!<br /> <br /> 星期三:研究飞行角度算法上面的问题。楼飞说可能是一个速度用错了,我把水平方向的速度直接用到一个角速度里去了。似乎是这个问题!<br /> <br /> 星期四:果然是速度用错了,飞行感觉好多了,下午给老大看了看,老大改了些代码,加了个风阻,飞行更漂亮了!遗憾的是飞高了快落地时,几乎不动了!<br /> <br /> 星期五:完善了些细节,数据原创 2010-09-14 16:01:00 · 309 阅读 · 0 评论