通俗易懂说软件编程规范(1)变量使用规范

1. 变量

1.1 变量前缀

double long     dlName
long			lName
unsigned long   ulName
short 			sName
char 			cName
unsigned char 	ucName 
union 			unName 联合体
pointer 		pName 指针
pointer to fun 	pfName 函数指针
string 			szName 字符串 ;如 unsigned char szNameNum[10]
array			aName 数组 ;如 unsigned char aucTask1[4]
global 			g_Name 全局变量

说明1: g_ 、a、p 可以在其他前缀之前,当有多个时,用 g_ap 顺序定义
说明2: sz 仅仅用于字符数组
说明3: 修饰符 * & 应该紧靠近变量名

1.2 变量命名

说明1: 变量名最好使用大小写交替的方式,要有实际意义
说明2: 不要使用 i j k ,循环使用 int iLoop 类似的变量表示

1.3 类型转换

说明1: 不同基本类型的变量之间赋值时,要有显示类型转换,
如:

int iNameNum = 1;
short sClassNum;
sClassNum = (short) iNameNum;

说明2: 类型转换时,对字长和符号类型,需要明确指出转换顺序
如:

long lNameNum = -1;
short sClassNum;
iClassNum = (long )((unsigned short) iNameNum); //先符号转换,后类型转换

说明3: 双目运算符 “==” “!=” “||" “&&” 两端的数据类型必须一致,不一致需要类型转换。

1.4 移位

说明1: 如果变量在后面使用需要移位,则最好定义成一个无符号数
其中:

对于有符号整数来说,右移,符号位不变
右移对于正数左边补0,负数补1
signed char 范围 -128~127 ; unsigned char范围 0~255
例1: 
负数 1010 0110 >> 5 则得到 1111 1101
例2: 
char ucVar1 = 39;  
ucVar1 >> 4  得到: 2
char ucVar2 = 153;
ucVar2 >> 4  得到: -121

1.5 初始化

说明1: 所有变量使用前必须初始化;禁止将未初始化的变量做右值/入参
说明2: 变量用途唯一性

1.6 常量

说明1: 代码不要使用魔术字,尽量使用const 常量或者宏
说明2: 使用宏的时候,注意要是有括号

1.7 负数

说明1: 代码中避免使用负数,更加不要使用 -1 代码 全1
应该使用

  unsigned long ulVar = 0xFFFFFFFF;
  unsigned short ulVar = 0xFFFF;
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