Description
K国是一个热衷三角形的国度,连人的交往也只喜欢三角原则.他们认为三角关系:即AB相互认识,BC相互认识,CA
相互认识,是简洁高效的.为了巩固三角关系,K国禁止四边关系,五边关系等等的存在.所谓N边关系,是指N个人 A1A2
...An之间仅存在N对认识关系:(A1A2)(A2A3)...(AnA1),而没有其它认识关系.比如四边关系指ABCD四个人 AB,BC,C
D,DA相互认识,而AC,BD不认识.全民比赛时,为了防止做弊,规定任意一对相互认识的人不得在一队,国王相知道,
最少可以分多少支队。
Input
第一行两个整数N,M。1<=N<=10000,1<=M<=1000000.表示有N个人,M对认识关系. 接下来M行每行输入一对朋
友
Output
输出一个整数,最少可以分多少队
Sample Input
4 5
1 2
1 4
2 4
2 3
3 4
1 2
1 4
2 4
2 3
3 4
Sample Output
3
HINT
一种方案(1,3)(2)(4)
记得这是一开始接触bzoj第一次开的题,当时写了个暴力各种挂。然后就一直放着没写
弦图染色,最大势算法
详细参见cdq的论文。
维护的时候可以调用内部的priority_queue
#include<queue>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct line
{
int s,t;
int next;
}a[2000001];
int head[10001];
int edge;
inline void add(int s,int t)
{
a[edge].next=head[s];
head[s]=edge;
a[edge].s=s;
a[edge].t=t;
}
struct save
{
int p;
int s;
bool operator <(save y) const
{
return s<y.s;
}
};
int n;
priority_queue<save> Q;
int s[10001],loc[10001];
bool v[10001];
inline int MCS()
{
int i,j;
for(i=1;i<=n;i++)
{
save xt;
xt.p=i;
xt.s=0;
Q.push(xt);
}
for(i=n;i>=1;i--)
{
while(v[Q.top().p])
Q.pop();
int d=Q.top().p;
v[d]=true;
loc[d]=i;
for(j=head[d];j!=0;j=a[j].next)
{
int t=a[j].t;
if(!v[t])
{
s[t]++;
save xt;
xt.s=s[t];
xt.p=t;
Q.push(xt);
}
}
}
int ans=0;
for(i=1;i<=n;i++)
{
int sx=0;
for(j=head[i];j!=0;j=a[j].next)
{
int t=a[j].t;
if(loc[t]>loc[i])
sx++;
}
ans=max(ans,sx+1);
}
return ans;
}
int main()
{
int m;
scanf("%d%d",&n,&m);
int i,s,t;
for(i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d",&s,&t);
edge++;
add(s,t);
edge++;
add(t,s);
}
printf("%d\n",MCS());
return 0;
}