linux线程之pthread_join和pthread_detach

转自http://www.cnblogs.com/chris-cp/p/3510167.html
在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable)或者是分离的(detached)。一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死。在 被其他线程回收之前,它的存储器资源(例如栈)是不释放的。相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放。

默认情况下,线程被创建成可结合的。为了避免存储器泄漏,每个可结合线程都应该要么被显示地回收,即调用pthread_join;要么通过调用pthread_detach函数被分离。

int pthread_join(pthread_t tid, void**thread_return);
若成功则返回0,若出错则为非零。

线程通过调用pthread_join函数等待其他线程终止。pthread_join函数分阻塞,直到线程tid终止,将线程例程返回的(void*) 指针赋值为thread_return指向的位置,然后回收已终止线程占用的所有存储器资源。

int pthread_detach(pthread_t tid);
若成功则返回0,若出错则为非零。

pthread_detach用于分离可结合线程tid。线程能够通过以pthread_self()为参数的pthread_detach调用来分离它们自己。
如果一个可结合线程结束运行但没有被join,则它的状态类似于进程中的Zombie Process,即还有一部分资源没有被回收,所以创建线程者应该调用pthread_join来等待线程运行结束,并可得到线程的退出代码,回收其资源。

由于调用pthread_join后,如果该线程没有运行结束,调用者会被阻塞,在有些情况下我们并不希望如此。例如,在Web服务器中当主线程为每个新 来的连接请求创建一个子线程进行处理的时候,主线程并不希望因为调用pthread_join而阻塞(因为还要继续处理之后到来的连接请求),这时可以在 子线程中加入代码

pthread_detach(pthread_self())

或者父线程调用

pthread_detach(thread_id)(非阻塞,可立即返回)

这将该子线程的状态设置为分离的(detached),如此一来,该线程运行结束后会自动释放所有资源。

pthread_detach()和pthread_join()都是用于管理线程的函数,但它们有一些区别。 pthread_detach()函数用于将一个已创建的线程标记为可分离的,这意味着一旦线程结束,它的资源将会自动被回收。被标记为可分离的线程不需要被其他线程等待或回收资源,因此在主线程无需调用pthread_join()来等待分离的线程结束。 示例代码如下: ```c #include <pthread.h> void *thread_func(void *arg) { // 线程执行的代码 return NULL; } int main() { pthread_t thread; pthread_create(&thread, NULL, thread_func, NULL); pthread_detach(thread); // 标记线程为可分离的,无需等待回收 // 主线程继续执行其他任务 return 0; } ``` pthread_join()函数用于等待一个指定的线程结束,并回收其资源。当一个线程通过pthread_join()被其他线程等待时,它会进入阻塞状态,直到被等待的线程结束。一旦目标线程结束,pthread_join()函数会返回,并将目标线程的返回值传递给调用者。 示例代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <pthread.h> void *thread_func(void *arg) { // 线程执行的代码 return (void *)42; } int main() { pthread_t thread; pthread_create(&thread, NULL, thread_func, NULL); void *thread_return; pthread_join(thread, &thread_return); // 等待线程结束并回收资源 printf("Thread returned: %d\n", (int)thread_return); return 0; } ``` 总结来说,pthread_detach()适用于不需要等待线程结束的情况,而pthread_join()适用于需要等待线程结束并获取返回值的情况。
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