Java学习之static

【1】static关键字

       为了方便在没有创建对象的情况下来进行调用方法或变量。

       被static修饰的方法一般称为静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,  因为它不依赖于任何对象,(没有对象也就不存在this)在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法或者非静态成员变量都是必须依赖具体法人对象才能够被调用。

       静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在,静态比对象先存在。

【2】static方法

        被static修饰的方法一般称为静态方法,静态方法不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,原因就是静态成员变量与静态成员方法都是只能被具体的对象才能调用。

         也就是说静态的只能访问静态的

          而非静态的可以访问静态的也可以访问非静态的

【3】static变量

        static变量即静态变量,静态变量可以被所有的对象所共享,且在内存中只有一个副本,而且它仅在类首次加载时会被初始化。

        static成员变量初始化的顺序按照定义大的顺序进行初始化

【4】static代码块

        static的主要作用是优化性能,将程序中只需要进行一次的初始化操作模块都可以放在static代码块中,这样的话类在加载的时候,按照static顺序执行每个static代码块仅在类加载的时候执行一次,这样可以优化程序的性能,节省空间

【5】虽然static独立于对象,但是可以通过对象来访问它,也就是说静态成员变量虽然独立于对象但是不代表不可以通过对象去访问它 ,只要权限足够所有的静态方法和静态变量都可以通过对象来访问。

【6】Java中static不能用来修饰局部变量

【7】静态变量和成员变量的区别

A:所属不同:静态变量属于类,所以也成为类变量;成员变量属于对象,所以也成为实例变量(对象变量)

B:内存中位置不同:静态变量存储于方法区的静态区;成员变量存储于堆内存

C:内存出现时间不同:静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失;成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

D:调用不同:静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象来调用;成员变量只能通过对象名调用

 

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Java中,回调函数(CallBack)是一种常见的编程模式。它的基本思想是,在某个方法中调用另一个方法,并将该方法作为参数传递进去,以便在后续的执行过程中回调该方法。 下面简单介绍一下Java中实现CallBack的方法: 1.定义一个接口 首先,我们需要定义一个接口,该接口中包含一个回调方法。例如,我们定义一个名为CallBack接口,其中包含一个名为execute的回调方法。 ``` public interface CallBack { void execute(); } ``` 2.实现CallBack接口 接下来,我们需要实现CallBack接口。例如,我们定义一个名为Caller的类,其中包含一个名为registerCallBack的方法,该方法接受一个CallBack对象作为参数,并将其保存在Caller类中。 ``` public class Caller { private CallBack callBack; public void registerCallBack(CallBack callBack) { this.callBack = callBack; } public void doSomething() { // 在某个方法中调用回调方法 callBack.execute(); } } ``` 3.使用CallBack 最后,我们可以使用CallBack来完成特定的操作。例如,我们定义一个名为Main的类,该类实现了CallBack接口中的execute方法,并使用Caller类来调用该方法。 ``` public class Main implements CallBack { public static void main(String[] args) { Caller caller = new Caller(); Main main = new Main(); caller.registerCallBack(main); caller.doSomething(); } @Override public void execute() { System.out.println("回调方法被调用了!"); } } ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个Caller对象一个Main对象。然后,我们将Main对象注册到Caller对象中,并调用Caller对象的doSomething方法。在doSomething方法中,会调用CallBack接口中的execute方法,从而触发Main对象中的execute方法。 注意,这里的CallBack接口和Caller类是非常简单的示例,实际应用中可能需要更加复杂的实现方式。但是,基本的思路是一致的:定义一个接口,实现接口并在其中实现回调方法,然后使用回调方法来完成特定的操作。

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