《hihoCoder太阁最新面经算法竞赛4》题目解析【含源代码】

题目1 : 树结构判定

描述

给定一个包含 N 个顶点 M 条边的无向图 G ,判断 G 是不是一棵树。

输入

第一个是一个整数 T ,代表测试数据的组数。 (1 ≤ T ≤ 10)

每组测试数据第一行包含两个整数 NM 。(2 ≤ N ≤ 500, 1 ≤ M ≤ 100000)

以下 M 行每行包含两个整数 ab ,表示顶点 a 和顶点 b 之间有一条边。(1 ≤ a, bN)

输出

对于每组数据,输出YES或者NO表示 G 是否是一棵树。

解析:一个图是一棵树,只要满足两个条件:1.边的条数等于顶点个数减1;2.每一个顶点的度都不为0;

源码:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main()
{	
	
	int n, m, T, v1, v2;
	vector<int> degrees;
	cin >> T;
	while (T--)
	{
		cin >> n >> m;
		degrees.assign(n, 0);
		for (int i = 0; i < m; i++)
		{
			cin >> v1 >> v2;
			degrees[v1 - 1]++;
			degrees[v2 - 1]++;
		}
		if (m != n - 1){ cout << "NO\n"; continue; }
		int j;
		for (j = 0; j < n;j++)
			if (degrees[j] == 0) { cout << "NO\n"; break; }
		if (j == n) cout << "YES\n";
	}

	return 0;
}
题目1补充:做完题后过了几天,我发现上述条件并不完备,比如说下面这幅图,满足上述两个条件,但并不是一棵树:
但我的代码通过了,说明这道题有bug。然后我查了资料,条件是:没有环路的连通图是一颗树,于是可以转换成下列两个条件:
1.这幅图是一幅联通图,可以用并查集的方法判断;
2.图的边数等于顶点数减1;
转化之后的两个条件判断起来要简单的多。

题目2 : 回文字符串

描述

给定一个字符串 S ,最少需要几次增删改操作可以把 S 变成一个回文字符串?

一次操作可以在任意位置插入一个字符,或者删除任意一个字符,或者把任意一个字符修改成任意其他字符。

输入

字符串 SS 的长度不超过100, 只包含'A'-'Z'。

输出

最少的修改次数。

解析:用Record[i][j]表示将字符串str的子串str[i...j]变为回文的最少修改次数,则
当str[i]==str[j]时,Record[i][j]=Record[i+1][j-1];
当str[i]!=str[j]时,有以下几种修改方法:
1.修改str[i]或str[j]使str[i]==str[j],此时有Record[i][j]=Record[i+1][j-1]+1;
2.在字符串位置i前面插入一个字符(str[j])或将j位置的字符删除,此时有Record[i][j]=Record[i][j-1]+1;
3.在字符串位置j后面插入一个字符(str[i])或将i位置的字符删除,此时有Record[i][j]=Record[i+1][j]+1;

题目取最少修改次数,故:Record[i][j]=min(Record[i+1][j-1],min(Record[i][j-1],Record[i+1][j]))+1;
可以看出,整个算法是通过递归实现,而且使用了备忘录进行优化,否则会超时。
此处如果不理解的话,建议看看《编程之美》这本书中3.3节——计算字符串的相似度,相信一定会有收获!

源代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;

vector<vector<int>> Record;
int Recursion(string& str, int begin, int end)
{
	if (begin > end) return 0;
	if (begin == end){ Record[begin][end] = 0; return 0; }
	if (Record[begin][end]) return Record[begin][end]; 
	int res;
	if (str[begin] == str[end])
		res = Recursion(str, begin + 1, end - 1);
	else
	{
		int val1 = Recursion(str, begin, end - 1);
		int val2 = Recursion(str, begin + 1, end);
		int val3 = Recursion(str, begin + 1, end - 1);
		res = min(val1, min(val2, val3)) + 1;
	}
	Record[begin][end] = res;
	return res;
}

int main()
{	
	string str;
	cin >> str;
	int n = str.length();
	Record.assign(n, vector<int>(n, 0));
	Recursion(str, 0, n - 1);
	cout << Record[0][n-1] << endl;

	return 0;
}

题目3 : 希尔伯特曲线

描述

希尔伯特曲线是以下一系列分形曲线 Hn 的极限。我们可以把Hn 看作一条覆盖 2n × 2n 方格矩阵的曲线,曲线上一共有 2n × 2n 个顶点(包括左下角起点和右下角终点),恰好覆盖每个方格一次。


Hn(n > 1)可以通过如下方法构造:

1. 将 Hn-1 顺时针旋转90度放在左下角

2. 将 Hn-1 逆时针旋转90度放在右下角

3. 将2个 Hn-1 分别放在左上角和右上角

4. 用3条单位线段把4部分连接起来

对于 Hn 上每一个顶点 p ,我们定义p 的坐标是它覆盖的小方格在矩阵中的坐标,定义p 的序号是它在曲线上从起点开始数第几个顶点。给定 p 的坐标,你能算出p 的序号吗?

输入

输入包含3个整数 n , x , yn 是分形曲线的阶数,(x,y)是p 的坐标。

1 ≤ n ≤ 30

1 ≤ x, y ≤ 2n

输出

p 的序号。

解析:对于阶数为n的矩阵,我们可以看到其希尔伯特曲线总体走势是按顺时针,将其分为四块,每块大小为2^(n-1)x2^(n-1),分别记左下、左上、右上、右下四块为1、2、3、4;首先根据p点的坐标,可以判断出他在那个区,假如它在3区,那么可以将1,2区中全部块数计入到p点序号数中去;然后我们将3区取出(即为阶数为n-1的矩阵),并将p点坐标映射到阶数为n-1的矩阵中,就可以按上述方法进行计算;依次作一个循环,将每个循环中覆盖到的块数加起来,即为p点序号数。

当然还要注意曲线是按顺时针走还是按逆时针走,比如阶数为n的矩阵1区转化为n-1阶矩阵时,其曲线走势是逆时针方向,此时若p点落在3区,需要加上4区的块数。

最后说一下坐标映射,p点在阶数为n矩阵中坐标为(x,y),令N=2^(n-1),则:

             p点在阶数为n矩阵中所在区                            p点在阶数为n-1的矩阵中坐标

                                1                                                             (N+1-y,x)

                                2                                                             (x,y-N)

                                3                                                             (x-N,y-N)

                                4                                                             (y,2*N+1-x)

源代码:

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

int main()
{
	int n, x, y;
	cin >> n >> x >> y;

	int flag = 1, temp; //曲线走势为顺时针时flag为1,走势为逆时针时flag为0
	long long num = 0, N; 
	for (int i = n; i >= 1; i--)
	{
		N = pow(2, i - 1);
		if (x <= N)
		{
			if (y <= N)  //p点落在1区
			{
				num += (1 - flag) * 3 * N*N;
				temp = y;
				y = x;
				x = N + 1 - temp;
				flag = 1 - flag;
			}
			else  //p点落在2区
			{
				num += (flag + (1 - flag) * 2)*N*N;
				y -= N;
			}
		}
		else
		{
			if (y <= N)  //p点落在4区
			{
				num += flag * 3 * N*N;
				temp = x - N;
				x = y;
				y = N + 1 - temp;
				flag = 1 - flag;
			}
			else  //p点落在3区
			{
				num += (2 * flag + (1 - flag))*N*N;
				x -= N;
				y -= N;
			}
		}
		if (i == 1) num++;
	}
	cout << num << endl;

	return 0;
}


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