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原创 安卓无法加载AssetBundle包
打包AssetBundles时提示:internal error Target platform mismatch。就应该是平台没写对。如果build Settings下面选的是android那么打包的时候就得:BuildTarget.AndroidBuildPipeline.BuildAssetBundles(dir,BuildAssetBundleOptions.None,BuildTar...
2018-09-06 17:09:57 736
原创 手机端访问PC端本地服务器(笔记)
安卓手机平台必须和PC端是同一IP段,即在同一局域网才可以访问。我遇到的问题是:PC启动NetBox.exe服务器,PC浏览器访问的是:loclnost:8080我想让手机访问PC端的服务器,就只要把localhost:8080改成本机的IP:8080即:192.168.1.117:8080就可以了。即在手机上打来浏览器并输入:192.168.1.117:8080就能显示电脑上的浏览器...
2018-09-06 17:01:03 2084
原创 Animation Silder实现动画播时滑动条随之滑动
需要播放动画的各个按钮都挂上AnimSlider脚本并勾掉勾选,并调用isSet()函数和按钮对应的Toggle_1函数,才不会互相干扰using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class AnimSlider : MonoBehaviour{ public static...
2018-09-06 16:52:47 935
原创 Debug.DrawLine射线需要在scene下才能看到
想要看到射线,需要游戏运行时,同时打开scene,就能在Scene下看到 Debug.DrawLine(ray2.origin, hit.point, Color.red);
2018-09-06 16:51:21 5311 1
原创 UIActive显示和隐藏
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UIActive : MonoBehaviour { public static UIActive Instance; //-------------...
2018-09-06 16:50:36 1043 1
原创 Unity-Render Texture应用(个人笔记)
如果Cube移动和旋转时,按下空格键,相机拍下的也只是一张照片,不是录像。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CAR : MonoBehaviour { public GameObject Camera; void Start ()...
2018-09-06 16:47:28 271
原创 unity(个人笔记)
unity打开工程时,如果工程名字中含有中文或者工程所在路径含有中文,路径多长,都可能导致工程打开出错。下次就知道了,要打开Unity工程,尽量避免这些失误。...
2018-09-06 16:46:11 142
原创 其中关于unity清空txt文本的坑(个人笔记)写得比较乱
我做了一个在线验证,和服务器连接的在线激活在线解绑定的demo:大概是这样的。 在线方式:场景1:客户端发送:a=1&设备号给服务端,服务端判断,返回1(设备号存在,验证成功)返回2(设备号不存 在,验证失败)场景2:客户端发送:a=2&设备号&激活码给服务端,服务端判断,返回1(激活码不正确)返回2(激活成功并绑定设备号)返回3(激活码重复绑定)场景3...
2018-09-06 16:44:19 13537
原创 安卓平台文件目录的说明(笔记)
“file:///”+Application.persistentDataPath+"/"+name;对应安卓平台的路径就是:本地/Android/data/工程对应packetage包(com.***.****)/files/
2018-09-06 16:32:54 298
原创 unity导出webgl版本过程报错MissingMethodException: Method not found: 'UnityEditor.PlayerSettings。。。
MissingMethodException: Method not found: 'UnityEditor.PlayerSettings.WebGL.get_nameFilesAsHashes'.UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTarget target, System.String installPath, Syst...
2018-08-07 15:14:54 6582
原创 通过ScrollRect和Grid实现菜单的左右滑动效果
设置ScrollRcet的Width和Hieght,使得要显示的内容不会被挡住。设置ScrollRcet的MoveMent Type为Clamped,这样左右滑动菜单时,不会显示不想看到的拉伸的背景图。设置ScrollRcet的射线检测,勾掉并勾掉不想显示的其他辅助Image的射线检测,这样才不会干扰屏幕的触摸效果。如果不勾掉,则那些辅助Image会干扰我们触摸操作。Scrol...
2018-07-20 18:00:17 1713
原创 改变的相机位置和角度
//相机位置和角度发生变化 MainCam.transform.localPosition = new Vector3(-5.1f, 18.93f, -7.55f); MainCam.transform.localEulerAngles = new Vector3(49.8473f, 26.4706f, 0.0f); ...
2017-11-23 09:14:29 1771
原创 Unity替换按钮下的文字颜色
ss_Toggle[i].transform.Find("Text").GetComponent<Text>().color = Color.white;
2017-10-26 09:12:34 2634
原创 Unity 替换按钮下的图片
public Sprite NewImage;public GameObject Btn;Btn.GetComponent.sprite=Newimage;//用Newimage替换按钮当前的Image组件的图片Btn.transform.Find("Image").GetComponent.sprite=Newimage;//用Newimage替换按钮下的子Image组件的图
2017-10-17 17:12:14 4190
原创 Unity 实现按下按钮替换按钮的图片
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class BTManager_Active: MonoBehaviour { public static BTManager_Active Instance;
2017-10-16 17:13:22 6962 1
原创 Unity 播放、停止播放、循环播放音频(笔记)
using UnityEngine;using System.Collections;public class AudioPlay : MonoBehaviour { public static AudioPlay Instance; public AudioClip[] FuChuAudio; public AudioSource FCAudio; // p...
2017-08-02 09:43:03 27081
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