其中关于unity清空txt文本的坑(个人笔记)写得比较乱

本文记录了在Unity中实现在线验证和离线验证过程中遇到的一个问题:在解绑操作时使用`Writer.WriteLine("")`清空TXT文本后,虽然显示为空,但程序仍执行非空的逻辑。通过排查,发现可能是由于换行符导致的错误。最终,通过使用`Writer("")`替换`Writer.WriteLine("")`成功解决了这个问题,确保在光标停留在第一行时,验证逻辑能够正常运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我做了一个在线验证,和服务器连接的在线激活在线解绑定的demo:大概是这样的。

 

在线方式:
场景1:客户端发送:a=1&设备号给服务端,服务端判断,返回1(设备号存在,验证成功)返回2(设备号不存  在,验证失败)
场景2:客户端发送:a=2&设备号&激活码给服务端,服务端判断,返回1(激活码不正确)返回2(激活成功并绑定设备号)返回3(激活码重复绑定)
场景3:客户端发送:a=3&设备号给服务端,服务端判断,返回1(解绑成功,删除设备号信息)返回2(解绑失败,即设备号不存在)

又做了一个离线验证,在线激活在线解绑定:

 

(验证时采取离线验证,激活和解绑得在线)

场景1:读取txt、xml文件,如果文本内容为空,则需要在线激活ÿ

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值