【C语言】深入理解指针(1)

  1. 内存与地址
  2. 指针变量和地址
  3. 指针变量类型的意义
  4. const 修饰指针
  5. 指针运算
  6. 野指针
  7. assert 断言
  8. 指针的使用和传址调用

正文开始——

1.  内存与地址

1.1  内存

我们知道,计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是从内存中读取的,处理后的数据也会放在内存中,不同电脑中的内存大小也会不同,8GB\16GB\32GB等,那这些内存空间是如何高效管理的呢?

其实内存被划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。

计算机中常见的单位(补充):

1   bit - 比特位                          1    1 Byte = 8 bit                 

2   Byte - 字节                          2    1 KB = 1024 Byte

3   KB                                       3    1 MB = 1024 KB

4   MB                                      4    1 GB = 1024 MB

5   GB                                      5    1 TB = 1024 GB 

6   TB                                       6    1 PB = 1024 TB

7   PB

1.2  究竟该如何编址?

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存中的什么位置,但是因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址。

助解 //类似于一栋宿舍楼,想找到具体的某个房间,而一栋楼里面有很多房间,现在需要给房间编号,便于找房间

计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。

助解  //类似于钢琴、吉他上没有写 “剁、来、米、发、梭”这样的信息,但演奏者又知道其具体的位置,这是为什么呢?因为制造商已经在乐器硬件层面上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质上是一种约定好的共识!

首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要相互协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。

但是硬件与硬件之间是相互独立的,那么如何通信呢?---用 " 线 " 连起来。

不过,我们今天只关注一组线,叫做地址总线

硬件编址也是如此。

我们可以理解,32位机器有32根地址总线,每根线有两态,表示 0,1(电脉冲有无),那么1根线,就表示2种含义,2根线表示4种含义,以此类推,32根地址总线,就表示2的32次方种含义,每一种含义都表示一个地址。

地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据再通过数据总线传入CPU内寄存器。

2.  指针变量和地址

2.1  取地址操作符(&)

在C语言中创建变量其实就是向内存中申请空间

1   #include<stdio.h>

2   int main()

3   {

4           int a = 0;

5           return 0;

6   }

在上述的代码中是创建了整型变量a,向内存中申请4个字节的空间,用于存放整数10,其中每个字节都有地址。那我们该如何得到 a 的地址呢?用 &(取地址操作符)。

a 是一个整型变量,占内存中4个字节,而 &a 取出的是 a 所占4个字节中地址较小的字节的地址。打印地址的占位符是%p。虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第一个字节的地址,顺藤摸瓜就能访问到4个字节的数据也是可行的。

2.2  指针变量与解引用操作符(*)

2.2.1  指针变量

我们通过取地址操作符(&)拿到的是地址是一个数值,比如:0x006FFD70(16进制),这个数值有时候需要存储起来以便后期使用。这种地址就是存到指针变量中。

指针变量是一种变量,这种变量用来存放地址,存放在指针变量中的值都会被理解为地址。

2.2.2  如何拆解指针类型

1     int a=10;

2     int* pa= &a;

pa 左边的的 int* * 是在说明 pa 是指针变量,而前面的 int 是在说明 pa 指向的是整形(int)类型的对象。例如:有一个 char 类型的变量 ch,ch 的地址要放在什么类型的指针变量中呢?

1     char ch = 'w';

2     char* pc = &ch;

2.2.3  解引用操作符

前面我们把地址保存在指针变量中,那我们该如何把它拿出来使用呢?那么这里就要介绍解引用操作符 *。

我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象。

上面代码中我们就用到了 *(解引用操作符)。

*pa 的意思是通过 pa 中存放的地址,找到了 pa 所指向的对象,所以 *pa 就是 a 变量;所以*pa=100,就是把 a 改成了100。

我们这里把修改 a 值的操作通过 pa 来完成,与以往修改 a 值的方法不同。

2.3  指针变量的大小

前面提到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址总线出来的电信号转换成数字后是1或0,那我们把32根地址总线产生的二进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个 bit 位,就需要4个字节进行存储。

如果指针变量是用来存储地址的,那么指针变量的大小就需要4个字节的空间才可以。

同理,64位机器,64根地址总线,64个 bit 位,8个字节,也就是需要8个字节的空间来存储一个地址,把地址放在指针变量中,所以在这里一个指针变量的大小是8个字节。

见下图~~~

X86环境

X64环境

  1. 32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
  2. 64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
  3. 注意,指针变量的大小与类型无关,只要指针变量在相同的平台下,其大小都是一样的。

3.  指针变量类型的意义

3.1  指针的解引用

代码1

代码2

在调试中我们会发现,代码1会将 n 的4个字节全部改为0,而代码2只是将 n 的第一个字节改为0。

结论1:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。

3.2  指针+-整数

先看一段代码,调试观察指针的变化。

代码运行结果如下:

我们可以看出,char* 类型的指针变量+1跳过1个字节,int* 的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实是跳过一个指针指向的元素。指针可以+1,也可以-1。

结论2:指针的类型决定了指针向前或向后走一步有多大(距离)。

3.3  void* 指针

在指针类型中有一类特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性,void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。

例如:

在上面的代码中,将一个 int 类型的变量的地址赋值给一个 char* 类型的指针变量。编译器给出了一个警报,是因为类型不兼容。而使用void*类型就不会出现这样的问题。

使用 void* 类型的指针接收地址:

我们可以看到,void*类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。

那么 void* 类型的指针有何用处呢?

一般 void* 类型的指针使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的指针,这样的设计可以实现泛型编程的效果。

4.  const 修饰指针

4.1  const 修饰变量

变量是被修改的,如果把一个变量的地址交给一个·指针变量,通过指针变量也可以修改这个变量。但是现在希望给这个变量加上一些限制,使它不被修改,那该怎么办呢?这就是 const 的作用。

在上面的代码中,m可以被修改,n不能被修改,其实n本质是变量,被 const 修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n进行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

但是我们绕过n,使用n的地址去修改n就可以了,虽然这样做是在打破语法规则。

我们可以看到,n被修改了。但是我们还是要思考一下,为什么n要被 const 修饰呢?就是为了n不被修改,,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了 const 的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,应该怎么办呢?

4.2  const 修饰指针变量

一般来讲 const 修饰指针,可以放在 * 的左边,也可以放在 * 的右边,意义不一样。

看下面的代码,我们来具体分析一下:

看图片中的代码红色标记就可以知道效果。

结论:const 修饰指针变量的时候

  • const 如果放在 * 的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
  • const 如果放在 * 的右边,修饰的是指针变量本身,保证指针变量本身不可变,但是指针指向的内容,可以通过指针来改变。

5.  指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

  1. 指针+-整数
  2. 指针-指针
  3. 指针的关系运算

5.1  指针+-整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。

顺藤摸瓜的前提条件:1.  指针类型决定了指针+1 的步长,决定了指针解引用的权限。

                                     2.  数组在内存是连续存放的。

1  int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

数组   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

下标   0  1  2  3  4  5  6  7  8   9

在图中第11行代码,(p+i)这里就是指针+整数。p 是首元素的地址,那么 p+i 就是下标为 i 的元素的地址,再通过 * 进行解引用操作找到数组中的元素,再通过 for 循环进行打印数组中的内容。

5.2  指针-指针

指针-指针的绝对值是指针和指针之间元素的个数。指针-指针,计算的前提条件是两个指针指向的是同一块空间。

5.3  指针的关系运算

在代码第43行,这里实现了指针的大小比较。在数组 arr 中地址由低到高,所以 p<arr+sz 。arr 为数组首元素的地址。

6.  野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。

6.1  野指针成因

1.  指针未初始化

此时 p 就是野指针,p 是局部变量,但是没有初始化,其值是随机的,如果将 p 中存放的值当做地址,解引用操作符就会形成非法访问。

2.  指针越界访问

3.  指针指向的空间释放

n 为局部变量。主函数进来,先访问 test 函数,其返回值放到 p 里面去。在 test 函数里面,通过返回值将 &n 放到 p 里面。进入函数n创建,出了函数n被销毁,也就是说,把存放n的内存释放还给了操作系统,但是 p 一旦接收了这个地址,p 里面存放的就是野指针。

6.2  如何规避野指针

6.2.1  指针初始化

如果明确知道指针指向哪里就直接赋值,如果不知道指针指向哪里,可以给指针赋值 NULL。NULL 是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

既然初始化指针为 NULL,就不要在使用*p2了。例如:*p2=200  (//err)。

6.2.2  小心指针越界

一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超过范围访问,超过了就是越界访问。

6.2.3  指针变量不再使用时,及时置为NULL,指针使用之前检查有效性

当指针变量指向一块区域时,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用指针访问这个空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的一个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用之前可以判断指针是否为NULL。

助解 //我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找一棵树把野狗拴上,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似于把野狗拴起来,就是把野指针暂时管理起来。

不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不要去挑逗野狗,有点危险;对于指针来说,在使用之前,我们要判断指针是否为NULL,看看是不是被拴起来的野狗,如果是我们就不能直接使用,如果不是我们再去使用。

6.2.4  避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例子,不要返回局部变量的地址。

7.  assert 断言

assert.h 头文件定义了宏 assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

1   assert(p!=NULL);

上面代码在程序运行到这一行代码时,验证变量p是否等于 NULL。如果确实不等于 NULL,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。

assert()宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),assert 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零),assert()就会报错,在屏幕中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含那这个表达式的文件名和行号。

assert()的使用对程序员是非常友好的。它不仅能自动识别文件和出现问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭 assert()的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include<assert.h> 语句的前面,定义一个宏NDEBUG

1   #define NDEBUG   //用此来作为开关控制 assert 要不要产生效果

2   #include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert()语句。如果程序又出现问题,可以移除这条#define NDEBUG指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启动了assert()语句。

assert()的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序运行的时间。

一般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在VS这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就优化掉了。这样在 Debug 版本写有利于程序员排查问题,在Release 版本不影响用户使用时程序的效率。

8.  指针的使用和传址调用

8.1  strlen 的模拟实现

库函数 strlen 的功能是求字符串长度,统计的是字符串中 \0 之前字符的个数。

函数原型如下:

1  size_t  strlen (const  char*  str);

参数 str 接收一个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回长度。

如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停止。参考代码如下:

8.2  传值调用和传址调用

学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢?

例如:写一个函数,交换两个整型变量的值

我们可能写出这样的代码:

结果未能如愿。why?

我们发现在 main 函数内部,创建了a和b,a和b都有各自的地址,在调用 Swap1 函数的时候,将值传给了 Swap1 函数,在 Swap1 函数内部创建了形参x和y来接收a和b的值,而且x和y也都有各自的地址,x和y也确实是收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不一样,y的地址和b的地址不一样,相当于x和y是独立的空间,那么在 Swap1 函数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b,当Swap1 函数调用结束后回到main函数,a和b的值没法交换。Swap1 函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。

所以Swap1是失败了。

那怎么办呢?

我们要解决的是就是当调用 Swap 函数的时候,Swap 函数内部操作的就是 main 函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在 main 函数中将a和b的地址传递给 Swap 函数,Swap 函数里边通过地址间接的操作 main 函数中的a和b,并达到交换的结果就好了。

这样就OK了。这里调用函数 Swap2 函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用的方式叫:传址调用。

传址调用,可以让函数和主函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。


OVER!

学习结束,放松时刻!

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