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正文开始——
1. 函数的概念
C语言中也引入了函数的概念,有些翻译为:子程序。C语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调用方法的。
C语言的程序其实是由无数个小的函数组合而成的,也就是说:一个大的计算任务可以分解成若干个较小的函数(对应较小的任务)完成。同时一个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复用的,提升了开发软件的效率。
在C语言中我们一般会见到两类函数:
- 库函数
- 自定义函数
2. 库函数
2.1 标准库和头文件
C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,C语言并不提供库函数,C语言的国际标准ANSIC规定了一些常用的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器厂商根据ANSIC提供的C语言标准就给出了一系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。
我们前面学到的 printf、scanf 都是库函数,库函数也是函数,只不过这些函数是现成的,我们只要学会就可以直接使用了,有了库函数,一些常见的功能就不需要程序员自己实现了,一定程度上提升了效率,同时库函数的质量和执行效率上更有保证。
各种编译器的标准库中提供了一系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头文件中进行了声明。
库函数相关头文件:C 标准库头文件 - cppreference.com
2.2 库函数的使用方法
C/C++官方的链接:C 标准库头文件 - cppreference.com
cplusplus.com:C library - C++ Reference (cplusplus.com)
2.2.1 举例 sqrt
举例:sqrt
【注意】
库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用,务必包含对应的头文件,不包含可能会出现一些问题的。
2.2.2 库函数文档的一般格式
- 函数原型
- 函数功能介绍
- 参数和返回类型说明
- 代码举例
- 代码输出
- 相关知识链接
3. 自定义函数
了解了库函数,下面我们来看看更为重要的自定义函数,能给程序员写代码更多创造性。
3.1 函数的语法形式
其实自定义函数和库函数是一样的,形式如下:
1 ret_type fun_name (形式参数)
2 {
3
4 }
- ret_type 是函数返回类型
- fun_name 是函数名
- 括号中放的是形式参数
- { } 括起来的是函数体
【助解】
我们可以把函数想象成一个小型的加工厂,参数相当于是原材料,函数相当于工厂,经过函数计算或者说工厂加工,得出结果或者说得出产品。
- ret_type 是用来表示函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void,表示什么都不返回。
- fun_name 是为了方便使用函数;就像人的名字一样,有了名字方便称呼,函数有了名字方便调用,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
- 函数的参数就相当于,工厂中送进去的原材料,函数的参数也可以是 void,明确表示函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数的个数。
- {} 括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。
3.2 函数的举例
举个例子:写个加法函数,完成两个整型变量的加法操作。
把 Add 函数调整为第二个图片中也可以。
4. 形参和实参
在函数的使用过程中,把函数分为形参和实参。
4.1 实参
我们在调用 Add 函数的时候,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。
实际参数就是真实传递给函数的参数。
4.2 形参
在上面代码定义函数的时候,在函数名Add后的括号中写的x和y,称为形式参数,简称形参。
为什么叫形式参数呢?
实际上,如果只是定义了Add函数,而不去调用的话,Add函数的参数x和y只是形式上存在的,并不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。
4.3 实参和形参的关系
虽然我们提到了实参是传递给形参的,它们之间是有联系的,但是形参和实参各自是独立的内存空间。
x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不一样的,所以我们可以理解为形参是实参的一份临时拷贝。
5. return 语句
在函数的设计中,函数中经常会出现 return 语句,下面是 return 语句的注意事项。
- return 后边可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。
- return 后边也可以什么都没有,直接写 return;这种写法适合函数返回类型是 void 的情况。
- return 返回的值和函数返回类型不一致时,系统会自动将返回的值隐式转化为函数的返回类型。
- return 语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
- 如果函数中存在 if 等分支的语句,则要保证每种情况下都有 return 返回,否则会出现编译错误。
6. 数组做函数参数
在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。
比如:写一个函数将一个整型数组的内容,全部置为-1,再写一个函数打印数组的内容。
这里的set_arr函数要想能够对数组内容进行设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递两个参数,一个是数组,一个是数组的元素个数。 同理print_arr也是一样,需要数组和元素个数才能完成数组的打印。
我们该如何设计函数呢?
这里我们需要知道数组传参的几个重点知识:
- 函数的形参要和函数的实参个数匹配
- 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
- 形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写
- 形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不可以省略
- 数组传参,形参是不会创建新的数组的
- 形参操作的数组和实参的数组是同一个数组
根据上面的信息,我们可以实现这两个函数:
【注意】
- 数组在传参的时候,实参就写数组名就可以了
- 实参和形参的名字可以是一样的也可以是不一样的
- 函数在设计的时候,一定要尽量功能单一
- 数组在传参的时候,形参的数组和实参的数组是同一个数组
7. 嵌套调用和链式访问
7.1 嵌套调用
嵌套调用就是函数之间的互相调用,每个函数就像一个乐高零件,正是因为多个乐高的零件无缝的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出了相对大型的程序。
题目:我们要计算某年的某月有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数
- is_leap_year (): 根据年份确定是否是闰年
- gets_days_of_month (): 调用 is_leap_year 确定是否是闰年,再根据月计算这个月的天数
这一段代码,完成了一个独立的功能。代码中有不少函数的调用
- main 函数调用 scanf、printf、gets_days_of_month
- gets_days_of_month 函数调用 is_leap_year
稍微大点的代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的。
7.2 链式访问
所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。
比如:
前面的代码完成动作写了2条语句,如果把 strlen 的返回值直接作为 printf 函数的参数呢?
这就是一个链式访问的例子,如下:
下面看一个有趣的代码,想想执行的结果是啥?
这个代码的关键是明白 printf 函数的返回是啥?
1 int printf ( const char * format , ...);
printf 函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
上面的例子中,第一个 printf 打印的是第二个 printf 的返回值,第二个 printf 打印的是第三个 printf 的返回值。
第三个 printf 打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第二个 printf 打印2,在屏幕上打印1个字符,再返回1
第一个 printf 打印1
所以屏幕上最终打印:4321
8. 函数的声明和定义
8.1 单个文件
一般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。
比如:我们要写一个函数判断一年是否为闰年。
上部分为函数的定义,第15行是函数的调用,程序正常运行。
上面是函数的定义在函数调用之前,那如果函数的定义在函数调用之后呢?
如下:
在VS2022上会出现警告。
这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,是从第一行往下扫描的,当遇到第7行的 is_leap_year 函数调用的时候,并没有发现前面有 is_leap_year 的定义,就爆出了上面的警告。
怎么解决这个问题呢?
就是函数调用之前先声明一下 is_leap_year 这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
如:int is_leap_year(int y);这就是函数的声明。函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。
有了函数声明,代码就可以正常编译了。
【重点】
函数的调用一定要满足,先声明后调用;
函数的定义也是一种特殊的声明,所以函数定义放在调用之前也是可以的。
8.2 多个文件
如果写代码时代码较多,不会将所有代码都放在一个文件里,我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件里。
一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现放在源文件中(.c)文件中。如下:
add.c
1 // 函数的定义
2 int Add ( int x, int y )
3 {
4 return x+y ;
5 }
add.h
1 //函数的声明
2 int Add ( int x, int y );
test.c
1 #include <stdio.h>
2 #include "add.h"
3
4 int main
5 {
6 int a = 0;
7 int b = 0;
8 // 函数调用
9 int c = Add(a,b)
10 printf("%d\n",c);
11 return 0;
12 }
8.3 static 和 extern
static 和 extern 都是C语言中的关键字。
static 是静态的意思,用途:
- 修饰局部变量
- 修饰全局变量
- 修饰函数
extern 是用来声明外部符号的。
作用域:是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效的(可用的),而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
- 全局变量的作用域是整个工程(项目) 。
生命周期 :指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
- 局部变量的生命周期:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
- 全局变量的生命周期:整个程序的生命周期。
8.3.1 static 修饰局部变量
代码1的 test 函数中的局部变量 i 是每次进入 test 函数都要创建的变量(生命周期开始)并赋值为0,然后++,打印,到出 test 函数,i 变量销毁(生命周期结束)释放内存。
代码2,从输出结果看,i 的值有累加的效果,其实 test 函数中的 i 创建好后,出函数的时候 i 是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
【结论】
static 修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但作用域是不变的。
【小tip】
如果一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用 static 修饰。
8.3.2 static 修饰全局变量
代码1
add.c
1 int g_val = 2018;
test.c
1 #include <stdio.h>
2 extern int g_val;
3 int main ()
4 {
5 printf ("%d\n",g_val);
6 return 0;
7 }
代码2
add.c
1 static int g_val = 2018;
test.c
1 #include <stdio.h>
2 extern int g_val;
3 int main ()
4 {
5 printf ("%d\n",g_val);
6 return 0;
7 }
extern 是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用。
代码1正常,代码2在编译时会出现链接性错误。
【结论】
一个全局变量被 static 修饰,使得这个全局变量只能在本源文件中使用,不能再其他源文件中使用。
本质原因是全局变量默认是具备外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部连接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
【小tip】
如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用 static 修饰。
8.3.3 static 修饰函数
代码1
add.c
1 int Add ( int x, int y );
2 {
3 return x+y ;
4 }
test.c
1 #include <stdio.h>
2 extern int Add( int x, int y );
3 {
4 printf ("%d\n", Add (2, 3) );
5 return 0;
6 }
代码2
add.c
1 static int Add(int x,int y);
2 {
3 return x+y;
4 }
test.c
1 #include <stdio.h>
2 extern int Add ( int x, int y );
3 int main ()
4 {
5 printf ("%d\n", Add (2, 3) );
6 return 0;
7 }
代码1能够正常运行,而代码2出现了链接错误。
【结论】
其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程中都可以使用,被 static 修饰后,只能在本文件内部使用,在其他文件无法正常的链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以使用。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。
【小tip】
一个函数只想在所在文件的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用 static 修饰。
完——
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