CSS3 3D转换

本文详细介绍了CSS3中的3D转换技术,包括3D移动translate3d、透视perspective、3D旋转rotate3d以及3D呈现transform-style。通过实例展示了如何实现元素的3D移动、旋转,并解释了透视原理和3D旋转的左手准则。同时,强调了transform-style属性在开启三维立体空间中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、3D转换

        1.1  什么是3D转换

              CSS3 允许您使用 3D 转换来对元素进行格式化。

              我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。

        1.2  3D转换的特点

            1.近大远小。

             2.物体后面遮挡不可见。

       

          1.3 三维坐标系

                三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

                x轴:水平向右      注意: x 右边是正值,左边是负值

                y轴:垂直向下      注意: y 下面是正值,上面是负值

                z轴:垂直屏幕      注意: 往外面是正值,往里面是负值

二、3D移动translate3d 

        3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

        transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离。

        translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动。

        translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动。

        translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ只能跟px单位)。

         因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动

         translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。 有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了 。

                        

                                        未加透视                                            加了透视

   .box {
            perspective: 500px;
        }

        .box1 {
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 0 auto;
            background-color: pink;
            transform: translate3d(100px, 100px, 100px);
        }
    </style>
</head>

<body>

    <div class="box">
        <div class="box1"></div>
    </div>

三、透视perspective (单位px)

        d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。

         z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。

                模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看

                距离电脑平面的距离为视距

                距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越远 

            perspective的值越大,物体看到的物体越小,perspective的值越小,看到的物体越大。

                透视写在被观察元素的父盒子上面 

         

 四、3D旋转rotate3d

       4.1左手准则

                3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转,对于元            素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。

左手的大拇指指向 x/y/z轴的正方向

其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x/y/z轴旋转的方向

        4.2 语法 

                transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度

                transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg

                transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg

                transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可) 

                 例如:transform:rotate3d(1,1,1,180deg);

     body {
            perspective: 200px;
        }

        img {
            display: block;
            margin: 100px auto;
            transition: all 2s;
        }

        img:hover {
            /* transform: rotateX(180deg); */
            /* transform: rotateY(180deg); */
            /* transform: rotateZ(180deg); */
            transform: rotate3d(1, 1, 1, 180deg);

        }
    </style>
</head>

<body>
    <img src="../sfimages/1.jpg" alt="">
</body>

 五、3D呈现 transfrom-style

        控制子元素是否开启三维立体环境。

        给父亲添加影响的是子盒子。

        Transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间,默认的值是 flat 不开启

 

未开启三维立体空间

未开启三维立体空间


注意

1.当一个盒子既要旋转又要移动时,要根据你想要达到的效果来进行操作,旋转之后的盒子它的X,Y,Z坐标也会随之变化。

2.transform-style和perspective都是给盒子的父级或者祖先元素添加。

3.tansform-style非常的重要,只要你用3D转换,这个属性基本上必写。

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