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飞天大蟾蜍

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原创 纹理阴影实现笔记

ogre纹理阴影实现的三种方法ogre包含两种阴影实现技术,阴影体与阴影纹理.阴影体需要主cpu计算出物体的轮廓,同时生成更多的多边形,会降低帧率并且在骨骼蒙皮时,会存在问题(如果采用硬蒙皮,无法计算轮廓,软蒙皮则降低帧率)阴影体只需要将几何体按不同的视角绘制(往显卡数据传输量增加),对帧率影响较小.阴影体实现的原理.假设场影中有一个点光源,

2013-12-31 16:16:10 2583

原创 irricht的水特效

水特效,但代码的名字却是 createHillPlaneMeshsin cos 波长 波动速度 每帧更新, 水面就是由许多点组成。分成若干块,每块贴上水纹理,以及水底的纹理(如水底的鹅卵石),双重纹理。(透明效果还得加入alph)好像很简单?

2013-12-07 23:24:27 1238

原创 irricht阴影体实现笔记

阴影体是一种动态阴影技术。仔细一看,这玩意儿其实很简单。利用的模拟缓冲的功能,把阴影体画进模板缓冲即可。这要求计算出物体对着光线的轮廓。本来觉得,怎么样高效地求出这个轮廓,发现irricht实现得非常简单,同时也意味着不够优化(笔者看的irricht版本是1.7的,可能最新的版本优化了)irricht直接取面对光线的那些多边形,然后利用这些多边形构造阴影体。(可

2013-12-07 23:18:28 1475

g723源码分析注释

笔者在分析g723时产生的注释,希望对语音感兴趣朋友有用 email: lsccsl@tom.com

2012-05-18

Rhapsody b树算法

container下面存放在诸如红黑树 avl树等常用的容器算法 storage目录下面存放在b树算法 其它目录存放了一些os api以及一个简单应用程序框架。

2009-01-16

foolib_c_develop_lib

实现了常用容器(rbtree heap vector hash list) 快速排序算法等

2007-08-14

红黑树的源码与测试函数

rbtree源码与测试函数

2007-05-15

空空如也

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