水特效,但代码的名字却是 createHillPlaneMesh
sin cos 波长 波动速度 每帧更新,
水面就是由许多点组成。分成若干块,每块贴上水纹理,以及水底的纹理(如水底的鹅卵石),双重纹理。(透明效果还得加入alph)
好像很简单?
水特效,但代码的名字却是 createHillPlaneMesh
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水面就是由许多点组成。分成若干块,每块贴上水纹理,以及水底的纹理(如水底的鹅卵石),双重纹理。(透明效果还得加入alph)
好像很简单?