龙格-库塔法(Matlab实现)

四阶龙格-库塔法介绍

在各种龙格-库塔法当中有一个方法十分常用,以至于经常被称为“RK4”或者就是“龙格-库塔法”。该方法主要是在已知方程导数和初始值时,利用计算机的仿真应用,省去求解微分方程的复杂过程。

令初值问题表述如下:

则,对于该问题的RK4由如下方程给出:

其中:

这样,下一个值(yn+1)由现在的值(yn)加上时间间隔(h)和一个估算的斜率的乘积所决定。该斜率是以下斜率的加权平均:

  • k1是时间段开始时的斜率;
  • k2是时间段中点的斜率,通过欧拉法采用斜率k1来决定y在点tn + h/2的值;
  • k3也是中点的斜率,但是这次采用斜率k2决定y值;
  • k4是时间段终点的斜率,其y值用k3决定。

当四个斜率取平均时,中点的斜率有更大的权值:

RK4法是四阶方法,也就是说每步的误差是h5阶,而总积累误差为h4阶。

注意上述公式对于标量或者向量函数(y可以是向量)都适用。

举例分析

以2022年国赛A题 波浪能最大输出功率设计 第一问为例(有些公式出现的很突兀,建议看一下优秀论文,更易理解)参考资料:2022高教社杯全国大学生数学建模竞赛A题论文展示(A001)

第一问建立的数学模型如下:

需要求解的是浮子与振子的位移和速度,标红表示已知参数

Matlab编程实现

第一题第(1)问完整代码如下:

% 第一题第(1)问
tic

clear;
clc;
close all;

%% 数据初始化
w = 1.4005; %角速度 入射波浪频率
T = (2*pi)/w*40; % 前40个波浪周期
h = 1e-4; % 步长
t = 0:h:T; % 生成自变量t的向量

mf = 4866; % 浮子的质量kg
mz = 2433; % 振子的质量kg
mfu = 1335.535; % 垂荡附加质量
S = mf + mfu;

C_x = 656.3616; % 兴波阻尼
rho = 1025; % 海水密度
g = 9.8; % 重力加速度
A = pi; % 圆柱的横截面积
zf = 6250; % 垂荡激励力振幅(N)
K_tang = 80000;% 弹簧刚度
B = rho*g*A;
V = (0.8*pi)/3;% 圆锥的体积

K_zn = 10000;% 阻尼系数
% 创建计算结果x,y,z,m的数组
N = length(t);
f_x = zeros(1,N); % 浮子的位移
z_x = zeros(1,N); % 振子的位移
f_v = zeros(1,N); % 浮子的速度
z_v = zeros(1,N); % 振子的速度

%% 四阶龙格库塔迭代求解
% k1 = f(tn,yn)
% k2 = f(tn+h/2,yn+h/2*k1)
% k3 = f(tn+h/2,yn+h/2*k2)
% k4 = f(tn+h/2,yn+h*k3)
% y(n+1) = yn + h/6*(k1+2*k2+2*k3+k4)
for i = 2:N
    tn = t(i-1);
    fx = f_x(i-1);
    zx = z_x(i-1);
    fv = f_v(i-1);
    zv = z_v(i-1);

    dfx1 = fv; % yn
    dzx1 = zv;
    dfv1 = (zf*cos(w*tn) + K_zn*(zv-fv) + K_tang*(zx-fx) - C_x*fv - B*fx)/S;
    dzv1 = -(K_zn*(zv-fv) + K_tang*(zx-fx))/mz;

    dfx2 = fv + h/2*dfv1; % yn+k1*h/2 (即v0 + a*t)
    dzx2 = zv + h/2*dzv1;
    dfv2 = (zf*cos(w*(tn+h/2)) + K_zn*(zv+h/2*dzv1-fv-h/2*dfv1) + ...
        K_tang*(zx+h/2*dzx1-fx-h/2*dfx1) - C_x*(fv+h/2*dfv1) - B*(fx+h/2*dfx1))/S;
    dzv2 = -(K_zn*(zv+h/2*dzv1-fv-h/2*dfv1) + K_tang*(zx+h/2*dzx1-fx-h/2*dfx1))/mz;

    dfx3 = fv + h/2*dfv2; % yn+h/2*k2
    dzx3 = zv + h/2*dzv2;
    dfv3 = (zf*cos(w*(tn+h/2)) + K_zn*(zv+h/2*dzv2-fv-h/2*dfv2) + ...
        K_tang*(zx+h/2*dzx2-fx-h/2*dfx2) - C_x*(fv+h/2*dfv2) - B*(fx+h/2*dfx2))/S;
    dzv3 = -(K_zn*(zv+h/2*dzv2-fv-h/2*dfv2) + K_tang*(zx+h/2*dzx2-fx-h/2*dfx2))/mz;

    dfx4 = fv + h*dfv3; % yn+h/2*k3
    dzx4 = zv + h*dzv3;
    dfv4 = (zf*cos(w*(tn+h)) + K_zn*(zv+h*dzv3-fv-h*dfv3) + ...
        K_tang*(zx+h*dzx3-fx-h*dfx3) - C_x*(fv+h*dfv3) - B*(fx+h*dfx3))/S;
    dzv4 = -(K_zn*(zv+h*dzv3-fv-h*dfv3) + K_tang*(zx+h*dzx3-fx-h*dfx3))/mz;

    f_x(i) = fx + h/6*(dfx1+2*dfx2+2*dfx3+dfx4);
    z_x(i) = zx + h/6*(dzx1+2*dzx2+2*dzx3+dzx4);
    f_v(i) = fv + h/6*(dfv1+2*dfv2+2*dfv3+dfv4);
    z_v(i) = zv + h/6*(dzv1+2*dzv2+2*dzv3+dzv4);
end

%% 画图
figure();
subplot('121');
plot(t,f_x,'r');
hold on;
plot(t,z_x-f_x,'b');
plot([0,T],[0,0]);
legend('浮子','振子');
xlabel('时间 s');
ylabel('位移 m');

subplot('122');
plot(t,f_v,'r');
hold on 
plot(t,z_v-f_v,'b');
plot([0,T],[0,0]);
legend('浮子','振子');
xlabel('时间 s');
ylabel('速度 m/s');

resfx=[];
resfv=[];
reszx=[];
reszv=[];
cout=0;
%遍历时间间隔为0.2,前40个波浪周期的垂荡位移和速度
start=find(t==0);
over=find(t==0.2);
dtt=over-start;
index=1;
for xx=0:0.2:T
    cout=cout+1;
    %查找对应时间所在的位置
    %记录位移速度
    resfx(cout)=f_x(index);
    reszx(cout)=z_x(index);
    resfv(cout)=f_v(index);
    reszv(cout)=z_v(index);
    index=index+dtt;
end
time =0:0.2:T;
result = [time',resfx',resfv',reszx',reszv'];
xlswrite('myresult-test',result);

toc

运行结果:

龙格-库塔是求解常微分方程的一种常用数值方,在实际应用中往往需要根据所求解的问题的特点来调整步长,以保证精度和效率的平衡。变步长四阶龙格-库塔是对一般龙格-库塔的改进,能够根据误差情况自适应调整步长,提高精度和效率。 要实现变步长四阶龙格-库塔,首先需要确定步长的初始值,可以根据所求解的问题的特点来选择一个合适的值。然后,先用初始步长计算一次龙格-库塔,得到一个初步估计的解,然后根据估计的误差情况来判断是否需要调整步长。如果误差过大,则需要缩小步长,反之,则可以增大步长以提高计算效率。 具体实现时,可以采用以下步骤: 1. 定义函数:将所求解的微分方程定义为一个函数,方便计算和调用。 2. 初始化变量:设置初始时间、初值和步长等参数,并定义一个存储结果的数组。 3. 计算:采用初始步长计算一次龙格-库塔,并计算出误差大小。 4. 调整步长:根据误差情况来判断是否需要调整步长,若误差太大,则缩小步长,反之,则增大步长。 5. 更新时间和求解:根据调整后的步长和当前的时间和初值计算下一个时间的解,并将其存储到结果数组中。 6. 判断是否结束:重复以上步骤,直到达到要求的结束时间或达到所需的精度。 总之,变步长四阶龙格-库塔是一种非常实用的常微分方程数值解,通过不断调整步长,可以兼顾精度和效率,适用于各种复杂的数学模型求解。它是MATLAB中常用的数值解之一,需要掌握其原理和实现
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