青少年编程备考
目前担任CCF编程能力等级认证(GESP)技术委员会委员,信息技术新工科产学研联盟青少年信息技术与计算思维能力测评标准组专家。
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2024年GESP03月认证Scratch二级试卷
小杨同学积攒了一部分零用钱想要用来购买书籍,已知一本书的单价是13元,请根据小杨零用钱的金额,编写程序计算最多可以购买多少本书,还剩多少零用钱。4、默认小猫角色,执行下列程序后,小猫会围绕舞台不停的顺时针运动。5、默认小猫角色,执行下列程序后,变量result的值为5050。的因数,例如6可以被1、2、3、6整除,则1、2、3、6都是6的因数。2、默认小猫角色,运行下列程序后,小猫说出的值是?8、默认小猫角色,执行下面程序,小猫不可能说的是?6、默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的值是?原创 2024-04-30 15:54:39 · 217 阅读 · 0 评论 -
【GESP】2024年03月图形化二级 -- 找因数
默认小猫角色和白色背景。小杨最近刚刚学习了因数的概念,具体来说,如果一个正整数a可以被另一个正整数b整除,那么我们就说b是a的因数,例如6可以被1、2、3、6整除,则1、2、3、6都是6的因数。请你帮忙写一个程序,计算正整数a有多少个因数,存入变量result中。原创 2024-05-11 23:14:53 · 95 阅读 · 0 评论 -
【GESP】2024年03月图形化二级 -- 小杨买书
默认小猫角色和白色背景。小杨同学积攒了一部分零用钱想要用来购买书籍,已知一本书的单价是13元,请根据小杨零用钱的金额,编写程序计算最多可以购买多少本书,还剩多少零用钱。原创 2024-05-11 23:10:17 · 71 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2023年12月图形化二级 -- 认识形状
(1)保留默认的小猫角色和空白背景;(2)添加角色魔法棒Wand,设置造型中心点为角色的顶部,如下图所示。原创 2024-05-27 10:19:39 · 255 阅读 · 0 评论 -
【GESP】2023年12月图形化二级 -- 小杨报数
小杨需要从1到N报数。在报数过程中,小杨希望跳过M的倍数。例如,如果N5M2,那么小杨就需要依次报出135。默认小猫角色和白色背景,编写程序计算小杨报数的和(1359。原创 2024-05-11 23:07:44 · 203 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2023年09月图形化二级 -- 绘制小太阳
(1)选择背景Blue sky 2;(2)删除小猫角色,选择角色Ball。原创 2024-05-27 10:21:39 · 155 阅读 · 0 评论 -
【GESP】2023年06月图形化二级 -- 统计个数
例如:a = 7,b = 20,c = 2,d = 3,7到20之间能够同时整除2和3的数为12、18一共2个。新建变量“result”,用于存储得到的结果,表示从a到b(包括a和b)之间所有能够同时整除c和d的正整数个数。默认小猫角色和白色背景,统计从正整数a到b(包括a和b)之间,能够同时整除c和d的正整数个数。新建变量“a”和“b”,用于存储统计个数的区间左右端点。新建变量“c”和“d”,存储用于整除的数。一共5组测试用例,通过一组测试用例得5分。原创 2023-06-29 18:00:53 · 577 阅读 · 0 评论 -
【GESP】2023年06月图形化二级 -- 时间规划
上面的例子09时05分到09时06分,之间有1分钟,所以 result = 1。现在他想知道两个时刻之间有多少分钟。注意:时刻使用24小时制,开始时刻和结束时刻是同一天,开始时刻一定在结束时刻之前。新建变量“h1”,“m1”,用于记录开始时刻,h1表示小时,m1表示分钟。新建变量“h2”,“m2”,用于记录结束时刻,h2表示小时,m2表示分钟。h1 = 09,m1 = 05,表示开始时刻为09时05分。h2 = 09,m2 = 06,表示终止时刻为09时06分。一共5组测试用例,通过一组测试用例得5分。原创 2023-06-29 17:57:47 · 690 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2023年05月图形化二级 -- 接水果
(1)点击绿旗,角色Bowl、Apple、Strawberry、Bananas都设置好初始位置,Bowl在舞台下方,Apple、Strawberry、Bananas在舞台上方不同位置;(1)点击绿旗,角色Bowl、Apple、Strawberry、Bananas都设置好初始位置,Bowl在下面,Apple、Strawberry、Bananas在天空上;(4)当角色Apple、Strawberry、Bananas碰到了Bowl就隐藏了,表示接到了,如果落到舞台最下端,不隐藏。(1)导入背景Blue Sky;原创 2023-07-08 23:37:51 · 982 阅读 · 0 评论 -
【GESP】2023年03月图形化二级 -- 快乐时光
(3)接收到广播后,小猫和小猴一起跳跃若干次(跳跃的次数为5至10的随机数),每次跳起的高度为50,然后回到原位;(1)小猫与小猴的初始位置如图所示,小猫(X = -100,Y = -90),小猴(X = 100,Y = -90);(1)小猫与小猴的初始位置为小猫(X = -100,Y = -90),小猴(X = 100,Y = -90);(3)接收到广播后,小猫和小猴一起跳跃若干次(跳跃的次数为5至10的随机数),每次跳起的高度为50,然后回到原位;(4)小猫和小猴停止跳跃后,小猫说“一起玩儿真高兴”。原创 2023-06-29 17:58:54 · 278 阅读 · 0 评论 -
【GESP】2023年03月图形化二级 -- 绘制图形
编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。(1)设置小猫的初始位置(x=0,y=0)【2分】,设置画笔的属性,粗细为3【2分】,颜色为红色【2分】;(2)通过次数循环画出所示图形,每条线段的长度为80;(1)小猫的初始位置为(x=0,y=0),如上图所示;(3)通过次数循环画出所示图形,每条线段的长度为80;(2)设置画笔粗细为3,颜色为红色;(1) 隐藏默认角色小猫。原创 2023-06-29 17:57:51 · 532 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2023年03月图形化二级 -- 电子画板
1. 准备工作(1)删除默认的小猫角色,保留默认白色背景;(2)从角色库添加Arrow1角色作为画笔;(3)绘制五个角色:颜色分别为红、黄、绿、蓝、紫的圆形;(4)将Arrow1角色的第一个造型修改为下图所示状态,箭头尖端在角色中心位置。2. 功能实现(1)点击绿旗,Arrow1跟随鼠标指针移动;(2)按下鼠标能够让画笔落笔,松开鼠标能让画笔抬笔;(3)Arrow1每碰到一个圆形角色(注意不是碰到颜色),就将画笔的颜色设置为该角色对应的颜色;(4)按下↑键,画笔粗细增加1,按下↓键,原创 2023-06-04 00:08:24 · 694 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2023年03月图形化二级 -- 猫捉老鼠
猫捉老鼠1. 准备工作(1)删除默认小猫角色,从角色库中添加Cat2、Mouse1、Bread角色;(2)从背景库添加Blue Sky2背景,并复制出两个相同的背景,分别添加文字“win”和“lose"。2. 功能实现(1)程序开始,背景、角色的初始位置下图所示;(2)当绿旗被点击,面包移到随机位置,老鼠面向面包方向,一直向前移动;(3)当绿旗被点击,每次按下鼠标,小猫面向鼠标指针方向,移动10步;(4)当面包碰到老鼠,换成“lose”背景并停止所有程序;(5)当小猫碰到老鼠,换成“win原创 2023-05-15 07:08:12 · 446 阅读 · 1 评论 -
【电子学会】2022年12月图形化二级 -- 老鹰捉小鸡
老鹰捉小鸡小鸡正在农场上玩耍,突然从远处飞来一只老鹰,小鸡要快速回到鸡舍中,躲避老鹰的抓捕。1. 准备工作(1)删除默认白色背景,添加背景Farm;(2)删除默认角色小猫,添加角色Chick、Griffin。2. 功能实现(1)角色的初始位置和方向如下图所示;(2)老鹰不断向右下移动,碰到边缘就反弹,不能倒立;(3)用上、下、左、右键,控制小鸡朝上下左右四个不同的方向移动,不能倒立;(4)老鹰碰到小鸡后,老鹰会说“我抓住你了!” 2秒,停止全部脚本;(5)小鸡走进鸡舍后,会说“我安原创 2023-03-05 12:48:49 · 1117 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2022年12月图形化二级 -- 绘制风车
绘制风车1. 准备工作(1)隐藏默认的小猫角色;(2)选择背景:“Xy-grid”。2. 功能实现(1)小猫角色的初始位置为(x:0,y:0);(2)线条粗细为5,三角形的边长为100;(3)绘制如下图所示的图形,三角形的颜色分别为绿色、红色、橙色,方向和所示图相同。原创 2023-03-05 10:46:06 · 856 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2022年09月图形化二级 -- 小老鼠偷面包
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。将角色在规定的时间内滑行到舞台中央指定的X/Y坐标位置。将角色朝向某个指定的方向。通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。设定角色旋转方式为“左右翻转”,下拉可选“不可旋转”,“任意旋转”。原创 2022-11-19 17:21:04 · 936 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2022年09月图形化二级 -- 绘制图形
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。将角色向右旋转指定的角度。将角色向左旋转指定的角度。将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。将角色朝向某个指定的方向。通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。原创 2022-11-05 22:04:41 · 981 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2022年06月图形化二级 -- 大鱼吃小鱼
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。角色移动到随机位置,下拉可选“鼠标指针”或其他角色。将角色朝向某个指定的方向。通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往上移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往下移动对应的数值。即实现上下移动的功能。设定角色旋转方式为“左右翻转”,下拉可选“不可旋转”,“任意旋转”。原创 2022-09-15 22:19:01 · 1049 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2022年06月图形化二级 -- 画正方形
在舞台正中央绘制一个边长为200的正方形。1. 准备工作(1)保留默认小猫角色并隐藏角色;(2)默认空白背景;(3)添加画笔模块。2. 功能实现(1)画笔颜色设为黑色,画笔粗细设为4;(2)围绕舞台中心绘制正方形,正方形的中心点坐标为(0,0);(3)正方形的边长为200。原创 2022-09-02 15:15:17 · 786 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2022年03月图形化二级 -- 魔法星空
1. 准备工作(1)导入背景:Stars;(2)保留小猫角色;(3)导入声音“Emotional Piano” 和“Jump”。2. 功能实现(1)程序开始,小猫隐藏,画笔的颜色设为红色,粗细设为20;(2)程序开始后,一直播放背景音乐“Emotional Piano”;(3)按下空格键,播放声音Jump,画笔颜色增加10,在舞台的随机位置画出圆点;(4)当按下“→”键,将笔的粗细增加5;(5)当按下“←”键,将笔的粗细减小5。原创 2022-09-15 22:53:43 · 595 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2022年03月图形化二级 -- 跳跃游戏
跳跃游戏1. 准备工作(1)保留小猫角色,导入角色“Dog1”,调整小狗大小;(2)导入背景“Blue Sky”。2. 功能实现(1)小猫初始位置如上面第一张图所示;(2)点击绿旗后,小狗从舞台最右边跑到最左边后,再移到最右边,从最右边跑到最左边,一直执行下去;(3)按下空格键,小猫向上跳起一段距离后,又落到地面;(4)小猫碰到小狗,程序停止。原创 2022-09-15 22:54:51 · 1242 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2021年12月图形化二级 -- 绘制多边形
1. 准备工作(1)选择背景Blue Sky 2;(2)选择角色箭头。2. 功能实现(1)箭头初始位置在舞台中心;(2)大的多边形的边长为50,线条粗细5,线条颜色蓝色;(3)小多边形的边长为10;(4)绘制如下图所示图形;(5)绘制结束后角色隐藏。原创 2022-09-04 11:52:58 · 651 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2021年12月图形化二级 -- 消灭蝙蝠
1. 准备工作(1)选择背景Night City;(2)选择角色Bat、Ripley。2. 功能实现(1)初始的背景为Night City,Bat的初始位置在舞台上方,Ripley初始位置在舞台下方;(2)点击绿旗,Bat调整方向后,在整个舞台上飞来飞去,飞行过程中不断煽动翅膀;(3)Ripley随着鼠标移动,碰到Bat,Bat发出声音owl,Bat移到舞台随机位置。原创 2022-09-05 14:56:40 · 476 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2021年09月图形化二级 -- 画正多边形
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。将角色向右旋转指定的角度。将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。将角色朝向某个指定的方向。通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。原创 2022-09-07 17:02:34 · 413 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2021年09月图形化二级 -- 帮小企鹅躲避暴风雪
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。将角色朝向某个指定的方向。通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。将角色朝向鼠标指针(或者某个角色)的方向。下拉可选舞台中的其它角色。设定角色旋转方式为“左右翻转”,下拉可选“不可旋转”,“任意旋转”。原创 2022-09-12 15:30:05 · 252 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2021年06月图形化二级 -- 绘制五彩缤纷的多瓣花
1. 准备工作(1)删除默认的小猫角色,绘制角色,一片花瓣;(2)保留默认白色背景。2. 功能实现(1)按下数字5清空屏幕,移到随机位置,画出5个花瓣的花;(2)按下数字6清空屏幕,移到随机位置,画出6个花瓣的花;(3)按下数字8清空屏幕,移到随机位置,画出8个花瓣的花;(4)注意有个花心,如上图所示;(5)花瓣的颜色不相同;(6)按下数字0清空屏幕。原创 2022-09-14 12:04:10 · 736 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2021年06月图形化二级 -- 小瓢虫找妈妈
1. 准备工作(1) 删除默认的小猫角色,添加“ladybug1” 作为小瓢虫角色;(2)添加“ladybug2”作为瓢虫妈妈角色;(3)绘制“轨迹” 角色即为瓢虫妈妈留下的轨迹;(4)添加背景“Blue Sky”。2. 功能实现(1)点击绿旗,小瓢虫舞台左下方,在轨迹的一头,瓢虫妈妈在舞台右上方,在轨迹的另外一头;(2)小瓢虫沿着瓢虫妈妈留下的轨迹走到瓢虫妈妈的身边(提示:可以给小瓢虫的两个触须涂成不同颜色,作为探测器,两个触须碰到中间轨迹颜色,会调节左右旋转);(3)小瓢虫碰原创 2022-09-14 12:08:28 · 488 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2021年03月图形化二级 -- 两座对称的山峰
1. 准备工作(1)背景:Xy-grid;(2)角色:任意角色。2. 功能实现(1)隐藏添加的角色;(2)调整画笔颜色为“黑色”,粗细为“5”;(3)当按下键盘的“L”键,画出左侧三角形;(4)当按下键盘的“R”键,画出右侧三角形;(5)落在X轴的三个顶点分别为(-100,0)、(0,0)、(100,0);(6)以y轴为对称轴,左右对称。原创 2022-09-04 16:54:48 · 423 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2021年03月图形化二级 -- 寻找宝石
1. 准备工作(1)背景:Blue Sky2;(2)角色:Cat、Crystal、回形迷宫(手绘)。2. 功能实现(1)如上图所示,将小猫和宝石放置在迷宫左下角位置,中间有白墙分隔,调整小猫和宝石的大小;(2)利用键盘的上下左右键分别控制小猫面向四个方向移动,移动过程中小猫脑袋不朝下;(3)小猫在移动过程中不能碰到白墙,否则返回原点;(4)当小猫成功碰到宝石,说“游戏胜利”,全部程序停止。原创 2022-09-15 22:51:39 · 476 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2020年12月图形化二级 -- 森林聚会
a.运动类角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x0,y0)。x的范围(-240,240);y的范围(-180,180)。将角色朝向某个指定的方向。通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往右移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往左移动对应的数值。即实现左右移动的功能。b.外观类c.事件类。...原创 2022-07-18 10:50:30 · 612 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2020年12月图形化二级 -- 绘制图形
(1)隐藏小猫角色。(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);(2)线条粗细为3,颜色为红色,正方形的边长为50,每个正方形之间相隔25;(3)画出所示图形。a. 运动类b. 外观类c. 事件类d. 控制类e. 画笔类a. 角色设置使用默认就好。b. 舞台背景设置使用默认就好。a. 角色:小猫流程描述:(1)初始设定小猫中心点的坐标为(x=0,y=0);(1分)(2)线条粗细3,线条颜色为红色;(4分)(3)每画出一个正方形得2分;(6分)(4)调整正方形之间的位置。(4分)二级考试大纲与说明(一)考核目标原创 2022-07-11 18:12:42 · 776 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2020年09月图形化二级 -- 货运飞船
货运飞船要将货物运到A、B、C三个基地,途中会遇到三块太空垃圾。宇航员要控制飞船避开太空垃圾,否则飞船会被太空垃圾撞毁。(1)导入背景Galaxy;(2)导入角色Rocketship、Block-A、Block-B、Block-C;(3)绘制角色1、2、3为黑色小圆,代表太空垃圾。(1)点击绿旗,角色的初始位置如图所示,太空垃圾在宇宙中游荡;(2)用上、下、左、右键,调整坐标控制货运飞船水平垂直飞行,不需要调整面向方向;(3)飞船碰到太空垃圾将会消失,任务失败,停止全部脚本;(4)飞船抵达角色Block-A原创 2022-07-11 16:16:07 · 485 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2020年09月图形化二级 -- 绘制图形
(1)隐藏小猫角色。(1)初始设定小猫中心点的坐标为(x=0,y=0);(2)线条粗细2,线条颜色为红色,每个正方形的边长为50;(3) 画出所示图形。a. 运动类b. 外观类c. 事件类d. 控制类e. 画笔类a. 角色设置使用默认就好。b. 舞台背景设置使用默认就好。a. 角色:小猫流程描述:(1)初始设定小猫中心点的坐标为(x=0,y=0);(1分)(2)线条粗细2,线条颜色为红色;(4分)(3)每画出一个正方形得2分,共10分。(10分)二级考试大纲与说明(一)考核目标学生对编程软件的进一步操作能力原创 2022-07-11 16:14:04 · 661 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2020年06月图形化二级 -- 小鸡捉害虫
田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它。(1)导入背景:“Forest”;(2)导入角色:“Hen”、“Grasshopper”。(1)设置角色:“Hen”初始坐标为(x=-180,y=-120);(2)设置角色:“Grasshopper”初始坐标为随机,角色大小为30;(3)单击绿旗,角色“Hen”向“Grasshopper”移动并留下轨迹;(4)画笔颜色为蓝色,粗细为2;(5)当碰到“Grasshopper”时,母鸡“Hen”发出声音,“Grasshopper”消失。a. 运动类b. 外观原创 2022-07-11 16:10:49 · 539 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2020年06月图形化二级 -- 别碰红块
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x0,y0)。将角色朝向某个指定的方向。设定角色旋转方式为“左右翻转”,下拉可选“不可旋转”,“任意旋转”。这三种旋转方式区别在于左右翻转(正常转向后角色上下结构不变),不可旋转(不能进行旋转),任意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默认旋转方式)。...原创 2022-07-08 14:56:38 · 652 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2019年12月图形化二级 -- 绘制十个正方形
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后将角色向右旋转指定的角度将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)将角色朝向某个指定的方向。原创 2022-07-07 16:51:11 · 569 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2019年12月图形化二级 -- 飞翔的小鸟
(1)导入背景“Blue Sky”;(2)导入角色“Toucan”和“Buildings” 。(1)Toucan角色大小设置为50,坐标为(-200,0),不停扇动翅膀(在2,3两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其他角色遮挡;(2)按“↑”控制Toucan上升,按“↓”控制Toucan下降;(3)Buildings在舞台最右测出现,以2的速度向左移动,如果碰到左边缘回到最右端;(4)如果Toucan碰到Buildings,说“碰到啦!”2秒。a. 运动类b. 外观类c. 事件类d. 控制类e.原创 2022-07-07 09:00:17 · 445 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2019年09月图形化二级 -- 制作蝙蝠冲关游戏
(1)导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色。需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分。(1)蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或大地时,停止全部;(2)障碍物角色:障碍物不断自左向右移动,障碍物达到最右端后,又回到最开始的位置,向右运动,重复这个过程;(3)大地角色:移到最上层。a. 运动类b. 外观类c. 事件类d. 控制类e. 侦测类f. 运算类g. 变量类a. 角色设置b. 舞台背景设置舞台背景使用默认设置原创 2022-07-06 09:47:34 · 1411 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2019年09月图形化二级 -- 绘制雪花图案
将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)将角色朝向某个指定的方向角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后将角色向左旋转指定的角度。原创 2022-07-06 09:46:33 · 527 阅读 · 0 评论 -
【电子学会】2019年06月图形化二级 -- 巡线小车
编程说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。(1)删除原小猫角色,导入小车角色,并合理设定小车的大小。(2)在舞台中央绘制一条加粗的黑线。(3)在小车的车头部位画一个红色圆形,填充和边框都是同一种颜色,能用该形状检测黑色。(1)小车角色初始位置与黑色粗线部分重合,车头处的红色圆形位于黑色粗线边缘(2)当小车触碰到黑线时,还能发出声音。(3)点击绿旗后,小车角色自动检测颜色,当小车角色前面的红色圆形检测到黑色粗线时,系原创 2022-06-04 15:45:22 · 1244 阅读 · 0 评论