UML从需求到实现----包图

包图是UML中用于展示系统整体构架的重要工具,它类似文件夹,将相似的元素组织在一起。通常分为用例包和类包,用例包按角色或功能分类用例,类包则划分系统架构,降低耦合性。经典的三层架构UI、BLL、DAL的包图示例清晰展示了系统的分层结构,有助于设计和维护。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 上接:UML中图出现顺序

上回讲到用例图,UML中各个图之间的关系.接着根据UML建模中图出现的顺序来总结包图.

用例图确定以后.用户的需求基本上就确定了.接下来要根据用户的要求去设计系统.建模的顺序是由大到小.逐层解析.首先确定的就是系统的整体构架.系统的整体构架基本上就是包图.

包图的解释:

当然包图有非常官方的解释.但是那些解释都是比较抽象的.这里我都是用自己的语言来叙述包图的意义.

在UML中,包图看起来很像是一个文件夹.其实个人感觉包图就是一个文件夹.它是UML中的专用文件夹.用来把一些相似的物件放到一起.这个就是包图.

个人认为大家完全不必要拘泥于形式.大可以灵活的使用包图.只要为了让我们的建模看起来更简单.更有层次感就好.

一般来说用到包图的有两个地方.用例包 类包.顾名思义.

用例包:是把一些相似的用例放到一起,这个当然你可以从多个角度给他分类.比如角色,功能等.

类包:当然是把一组的类放到一起.也可以说是

系统模块的设计应该遵循整个系统总体设计思路。即基于B/S模型构建校友录。系统的总体设计应该是提供给上网浏览者一个效率高,能容丰富的网络空间。包括用户可以在线聊天,上传下载片,网上购物等种种功能。 其中校友录中必不可少的主体模块之一就是网上虚拟班级的创建,它将提供的是一个互动的虚拟空间。班级作为一个整体包含了许多的个体,用户作为班级的个体可以在班级范围能有自己的行为。与其相关涉及到班级的长期维护和管理等功能。班级管理员充当维护者这个角色,他可以将班级成员组织在一起,而且拥有班级管理功能的使用权。而针对用户将使用到的功能和特点,将此系统模块划分为班级注册、管理员信息注册、管理员权限操作(包括:班级成员的删除、班级的删除、更改班级名称、添加班级管理员、班级留言等),数据库设计等几个子模块。那么系统功能的使用者应该是班级管理员,所有的功能设计都应该以管理员的权限为核心。此处管理员权限的功能设计定要引用到大量的数据库操作,这就需要考虑到为虚拟班级分配系统存储空间,建立数据库表。那么,选择数据库,创建数据库用户和表,建立与数据库的连接,使用SQL语言操作数据库就是系统后台设计围绕的主体。能否将系统的前后台合理有效的关联是整体系统模块成功的关键。
Java高手真经 - Java Web系统设计与架构 (二) UML: (1)UML样例源文件(8个样例文件) uml/uml.mdl //01.UML快速入门 uml/usecase.mdl //02.用例 uml/class.mdl //03.静态——类、对象包图 uml/component.mdl //04.实现——组件与部署 uml/statechart.mdl //05.行为——状态 uml/activity.mdl //06.行为——活动 uml/sequence.mdl //07.交互——序列 uml/collaboration.mdl //08.交互——协作 (2)UML上机演练源文件(16个实例文件) uml/usecase_product.mdl //02.用例——企业产品生产销售管理系统 uml/class_login.mdl //03.类包图——企业信息管理系统用户登录和注册模块 uml/component_emis.mdl //04.组件与部署——企业信息管理系统 uml/statechart_bug.mdl //05.状态——Bug管理系统 uml/statechart_atm.mdl //05.状态——ATM机存取款 uml/statechart_thread.mdl //05.状态——Java线程类Thread uml/activity_bug.mdl //06.活动——Bug管理系统 uml/activity_atm.mdl //06.活动——ATM机存取款 uml/activity_thread.mdl //06.活动——Java线程类Thread uml/sequence_bug.mdl //07.序列——Bug管理系统 uml/sequence_atm.mdl //07.序列——ATM机存取款 uml/sequence_tel.mdl //07.序列——打电话 uml/collaboration_bug.mdl //08.协作——Bug管理系统 uml/collaboration_atm.mdl //08.协作——ATM机存取款 uml/collaboration_tel.mdl //08.协作——打电话 uml/bug.mdl //09.综合实例——Bug管理系统
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