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原创 关于Unity中Heightmap高度图
与“在游戏中改变地形高度”一文结合看。存储形式是一个二维数组。数组的长宽表示高度图的长宽,标准单位应该是Terrain的长宽除以Heightmap Resolution(在Terrain设置下的Resolution)。数组内保存的值表示高度,这个高度范围在0 - 1之间。参数是Terrain Height(在Terrain设置下的Terrain Height)所以使用Terrain
2017-11-02 09:11:09
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空空如也
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