C++产生随机数(整理)

1, C++中常用rand()函数生成随机数,但严格意义上来讲生成的只是伪随机数(pseudo-random integral number)。生成随机数时需要我们指定一个种子,如果在程序内循环,那么下一次生成随机数时调用上一次的结果作为种子。但如果分两次执行程序,那么由于种子相同,生成的“随机数”也是相同的。

在工程应用时,我们一般将系统当前时间(Unix时间)作为种子,这样生成的随机数更接近于实际意义上的随机数。

2,random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。 可改用C++下的rand函数来实现。     1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。 随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。(但这样便于程序调试) 
3、C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。 
4、 比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。 time的值每时每刻都不同。所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。

5,rand()的用法 
     rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。 这样,如果你要产生0~10的10个整数,可以表达为: 
  int N = rand() % 11; 
     这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样: 
  int N = 1 + rand() % 10; 
  总结来说,可以表示为: 
  a + rand() % n
     其中的a是起始值,n是整数的范围。   a + rand() % (b-a+1) 就表示 a~b之间的一个随机数若要0~1的小数,则可以先取得0~10的整数,然后均除以10即可得到随机到十分位的10个随机小数,若要得到随机到百分位的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依此类推。 
     通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。若要产生每次不同的随机数,可以使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。 
     如大家所说,还可以包含time.h头文件,然后使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列(只要两次运行的间隔超过1秒)。

代码:

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
double random(int start,int end)
{
    return rand()%(end-start);
}
int main()
{
    srand(unsigned(time(0)));
    for(int i = 0; i != 10; ++i)
        cout << "No." << i+1 << ": " << int(random(0,10))<< endl;
	cout<<"max:"<<RAND_MAX;
    return 0;
}

结果:

第一次:

No.1: 6
No.2: 9
No.3: 8
No.4: 7
No.5: 1
No.6: 1
No.7: 4
No.8: 3
No.9: 0
No.10: 0
max:32767Press any key to continue

第二次:

No.1: 9
No.2: 2
No.3: 8
No.4: 6
No.5: 2
No.6: 7
No.7: 9
No.8: 8
No.9: 4
No.10: 8
max:32767Press any key to continue


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