线程安全的对象操作

 
  1. CRITICAL_SECTION cs;//全局临界区
  2. class Lock//加-解锁
  3. {
  4. public:
  5.     Lock()
  6.     {
  7.         EnterCriticalSection(&cs);
  8.     }
  9.     ~Lock()
  10.     {
  11.         LeaveCriticalSection(&cs);
  12.     }
  13. };
  14. //宏,注意考虑展开后的代码
  15. #define Get(x,y) inline x Get##y(){Lock l; return m.##y;}
  16. #define Set(x,y) inline void Set##y(x t){Lock l; m.##y = t;}
  17. #define Get_Set(x,y) Get(x,y) Set(x,y)
  18. class A
  19. {
  20.     struct  MM
  21.     {
  22.         int i;
  23.     };
  24.     MM m;
  25. public:
  26.     A()
  27.     {
  28.         InitializeCriticalSection(&cs);
  29.     }
  30.     ~A()
  31.     {
  32.         DeleteCriticalSection(&cs);
  33.     }
  34.     Get_Set(int,i);
  35. };
  36. int main(array<System::String ^> ^args)
  37. {   
  38.     A a;
  39.     a.Seti(10);
  40.     cout<<a.Geti();
  41.     getchar();
  42.     return 0;
  43. }
  44. 结果为:10

使用上面方法后,对对象成员的操作多有加-解锁操作,在多线程的情况下可能有好处。

注:本文参照了DirectX中DXUT的构架

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