Vc编写和调用Dll的简单例子

用Visual Sudio 6.0新建一个工程,工程的类型选择Win32 Dynamic-Link Library.工程名任意

,其他所有选项取默认
新建一个cpp文件,代码如下:


 
      如果工程类型是Win32 Console Application,那么在编译链接以后,会产生一个Debug目

录,并且里面有一个exe文件.
      这里我们的工程类型是Win32 Dynamic-Link Library,在编译链接以后,我们期望产生一

个Debug目录,并且里面有一个dll文件
    事实正是如此,我们可以用depends工具打开这个dll文件以查看它导出了什么函数depends

工具在Tools菜单下.实际上它是D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/Common/Tools

下的一个文件.我们发现,这个dll没有导出任何东西.这是因为我们并没有说明我们要导出的东

西.在那个cpp里的函数并不是默认会被导出的.因为它们可能只是被我们要导出的函数的调用

的"内部函数".要导出一个函数,我们须要加上_declspec(dllexport),代码变为:
CODE:

 

    再链接一次,再查看该dll文件,发现有一个?add@@YAHHH@Z的函数.好像很怪,不过总算看到

东西了.
现在来测试一下这个dll
新建一个工程,类型选Win32 Console Application
新建一个cpp文件,代码如下

CODE:

 

     其中LoadLibrary都是Windows.h里面声明了的函数
编译链接,都没问题,运行.出错了!
     分析一下,程序怎么知道去哪里找我们的dll呢?
      它会按如下顺序搜索:当前可执行模块所在的目录,当前目录, Windows 系统目

录,Windows 目录。GetWindowsDirectory 函数检索此目录的路径,PATH 环境变量中列出的目

录。
所以我们要把我们的dll复制一份到这个测试工程的Debug目录之后,再运行
还是出错了!
    分析一下.我们刚才看到的是一个叫?add@@YAHHH@Z函数.那么,是不是这个原因呢?
把代码改为:

CODE:


     再编译链接,运行,成功了!那么怎么可以正确导出我们函数的名字呢?
     在生成dll的工程的代码加上extern "C",改为:

CODE:


编译链接后,查看dll文件,可以看到导出的函数变为add了,这时下面代码可以正常工作了
CODE:


     除了用_declspec(dllexport)指明要导出的函数,用extern "C"来纠正名字,我们还可用

一个.def文件来达到以上目的
       在dll工程里新建一个文件,类型选Text File,在名字要带上后缀.def.内容如下:

剩下的步骤就和之前一样了,用def文件还可以改变导出的函数的名字,例如

使得导出的函数叫myadd,而不是add.还可以给函数指定一个序号
如:

给myadd指定了一个序号
在测试工程里,可以根据序号取得我们的函数:

CODE:


以上讲的是运行时静态加载dll,下面讲启动时动态加载dll
产生dll的工程不用变,还是上面这个(名字是myadd,序号为4)
测试代码改为:
//先把DLL.lib文件复制到本工程目录里


CODE:

 

 

#pragma comment(lib,"DLL.lib")指明了用到哪个dll,其中DLL.lib可以在Debug找到.我们也

要把DLL.lib复制到测试工程目录(不是Debug目录).我们也可以在工程属性里添加.方法是

Project--Settings--Link,在Object/libraries Modules最后加上 DLL.lib
extern int add(int ,int );指明了我们的add是一个外部函数,而不是在本文件定义的

      最后,强调一下,要把该复制的文件复制到正确的地方.当你产生的dll文件和我说的不一

致时,试一下选Build-Rebuild All

 

  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
简单dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。源代码如下:dll_nolib.cpp #include #include BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: cout<<"Dll is attached!"<<endl; g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: cout<<"Dll is detached!"<<endl; g_hModule=NULL; break; } return true; } 其中DllMain是每个dll的入口函数,如同c的main函数一样。DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前和dll的一些状态相关,但是很少使用)。 从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。 编译dll需要以下两条命令: cl /c dll_nolib.cpp 这条命令会将cpp编译为obj文件,若不使用/c参数则cl还会试图继续将obj链接为exe,但是这里是一个dll,没有main函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令。 Link /dll dll_nolib.obj 这条命令会生成dll_nolib.dll。 注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使用nmake,或者写个bat批处理来编译链接dll。 加载DLL(显式调用
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值