iOS设备唯一标识符探讨

iOS设备唯一标识符探讨

一、现有方案

1、UDID(Unique Device Identifier)

获取方法:[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentfier]

不足:iOS5之后,该方法返回的结果在所有应用中都相同,并且卸载应用、刷机、还原设备均不会发生改变,该方法被标记为废弃!最终,在2013年5月1号之后,AppStore禁止任何使用该方法的应用上架。iOS7中对外公开的API中已经移除了该方法!

2、保存在NSUserDefault中的UUID

获取方法:http://www.cnblogs.com/DoNetCShap/p/5175401.html

     在iOS5将UDID标为废弃之后,官方提供的替代方案。即使用CFUUIDCreate生成一个UUID,并将之保存在NSUserDefault中,用它作为设备标识符。

在iOS6之后,苹果更推出NSUUID来替代CFUUIDCreate,并将之保存在NSUserDefault中,用它作为设备标识符。

     不足:应用被卸载之后,会生成一个新的字符串,更不用提刷机、还原设备了。

3、MAC Address

获取方法:http://blog.csdn.net/doubleuto/article/details/6599516

MAC Address方案简介:MAC地址在网络上用来区分设备的唯一性,接入网络的设备都有一个MAC地址,他们肯定都是不同的,是唯一的。一部iPhone上可能有多个MAC地址,包括WIFI的、SIM的等,但是iTouch和iPad上就有一个WIFI的,因此只需获取WIFI的MAC地址就可以非常好的标识设备唯一性。那么,如何使用Mac地址生成设备的唯一标识呢?主要分三种:1、直接使用“MAC Address”2、使用“MD5(MAC Address)”3、使用“MD5(Mac Address+bundle_id)”获得“机器+应用”的唯一标识(现在仍可借鉴,可以增加安全性)

不足:苹果并不希望有人通过MAC地址来分辨用户,所以如果你在iOS7系统上查询MAC地址,所有设备返回值是一样的。

4、OPEN UDID

获取方法:https://github.com/ylechelle/OpenUDID

OPEN UDID方案简介:当设备装上第一个使用OpenUDID方案的应用程序第一次调试时,会生成一个唯一识别码,追加8为随机数保持了40位的UDID,并且利用了NSUserDefaults类将识别码进行了保存。但是当应用删除,UserDefaults同样会被清空,为了避免重新生成唯一识别码,该方案还使用到了UIPasteboard类(设备剪切板),将识别码同时保存到了UIPasteboard中。当设备上安装第二个使用了OpenUDID方案的应用程序,将会从UIPasteboard中获取唯一识别码,这里取到的就是之前第一个应用保存到UIPasteboard中的。

不足:当将设备上“同一开发商”所有使用了OpenUDID方案的应用程序删除,且设备关机重启,重装应用程序去获取OpenUDID,此时OpenUDID变化。

5、SecureUDID

     SecureUDID方案简介:与OpenUDID其实差不多,只是初始获取的唯一识别码稍有不同。

6、广告标示符(IDFA-identifierForIdentifier)

获取方法:[[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString];

广告标示符简介:是iOS 6中另外一个新的方法,提供了一个方法advertisingIdentifier,通过调用该方法会返回一个NSUUID实例,最后可以获得一个UUID,由系统存储着的。只有软件有广告的软件才可以使用这个,否则是禁止上架的。

不足:有几种情况下,会重新生成广告标示符。如果用户完全重置系统((设置程序 -> 通用 -> 还原 -> 还原位置与隐私) ,这个广告标示符会重新生成。另外如果用户明确的还原广告(设置程序-> 通用 -> 关于本机 -> 广告 -> 还原广告标示符) ,那么广告标示符也会重新生成。关于广告标示符的还原,有一点需要注意:如果程序在后台运行,此时用户“还原广告标示符”,然后再回到程序中,此时获取广 告标示符并不会立即获得还原后的标示符。必须要终止程序,然后再重新启动程序,才能获得还原后的广告标示符。

7、Vendor标示符/厂商唯一标识符(IDFV-identifierForVendor)

获取方法:[[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]

Vendor标示符简介:在iOS 6中新增的,跟advertisingIdentifier一样,该方法返回的是一个 NSUUID对象,可以获得一个UUID。是给Vendor标识用户用的,每个设备在所属同一个Vender的应用里,都有相同的值。

不足:如果满足条件“相同的一个程序里面-相同的vendor-相同的设备”,那么获取到的这个属性值就不会变。如果是“相同的程序-相同的设备-不同的vendor,或者是相同的程序-不同的设备-无论是否相同的vendor”这样的情况,那么这个值是不会相同的。如果用户将属于此Vender的所有App卸载,则Vendor标示符的值会被重置,即再重装此Vender的App,Vendor标示符的值和之前不同。

8、推送token+bundle_id

     获取方法:注册推送服务从APNs获取device token

     不足:在官方文档上建议开发者在每次启动应用时应该都向APNs获取device token并上传给服务器。从这句话来看,device token是会变化的!

二、比较分析

UDID和MAC Address已经完全弃用;推送官方提供但是是否变化没有明确结论所以也pass;OPEN UDID和SecureUDID借用第三方,但是卸载后会变;UUID官方提供但是卸载后会变;IDFA是官方推荐的,存在于系统里面的,卸载不变;IDFV也是官方推荐的但是卸载后会变。

从上面我们可以看出其实苹果官方没有给我们很好的iOS设备唯一标识,大多数软件卸载后就会变了,官方推荐的IDFA是相对来说存在于系统里面,稳定性好了很多,但是仍然存在两个问题用户完全重置系统和用户明确的还原广告仍然会导致变化。对于系统刷机更是完全没办法。

三、结论

     1、变化是不可避免的。我们只能做到两点:第一我们要保证变化后和已有的尽量不一样第二我们要尽量保证不变化。

     2、从第一点看,我们可以有一个实现方案:

     后台配置设备ID,保证分配的每一个ID是唯一的,用户第一次安装软件向后台请求分配一个ID,并且用KeyChain进行存储。第二次安装时候用KeyChain获取就可以了。

     这里使用安装获取和KeyChain存储的目的就是降低后台ID存储容量的压力。

     优点:100%保证了设备ID的唯一。

     缺点:后台设备ID存储容量较大,运算也很大。

     3、从第二点看,我们没有办法保证一个设备的ID永远不变化。所以没有完全满足第二点的方案。

     4、结合两点和第一个的缺点来看:我们可以再有一个方案:
     用户第一次安装软件获取UUID,并且用KeyChain进行存储。第二次安装时候用KeyChain获取就可以了。

     方案code参考:http://www.cnblogs.com/DoNetCShap/p/5175401.html

    为了解决第一个的缺点我们使用苹果官方或者第三方提供的ID作为设备ID,为了尽量满足第二点我们使用KeyChain进行存储,为了尽量满足第三点我们要选择第三方提供ID的重复率尽可能低,这里我们选择了UUID。

     为什么选择UUID?

     UUID: 即Universally Unique IDentifier(全局唯一标识符) 也称作 GUID (Globally Unique Identifier,全球唯一标识符) 。

     UUID是一个128位长的数字,一般用16进制表示。算法的核心思想是结合机器的网卡、当地时间、一个随即数来生成UUID。

从理论上讲,如果一台机器每秒产生10000000个UUID,则可以保证(概率意义上)3240年不重复。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值