贪吃蛇小游戏

贪吃蛇小游戏

首先,新建一个StartGames程序,用于构建游戏的窗口界面

package com.kid.snake;
​
import javax.swing.*;
​
public class StartGames {
    public static void main(String[] args) {
        //绘制一个静态窗口 JFrame
        JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
        jFrame.setBounds(10,10,900,720);//设置界面大小
        jFrame.setResizable(false);//窗口大小则不可改变
        jFrame.setDefaultCloseOperation(jFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭事件,游戏可以关闭了
​
        //面板JPanel 可以加入到JFrame
        jFrame.add(new GamePanel());
​
​
        jFrame.setVisible(true);//让窗口能展现出来
    }
}

第二步,是写个Date,用于存放素材

import javax.swing.*;
import java.net.URL;
​
//存放数据
public class Date {
    //头部的图片 URL
    public static URL headUrl = Date.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headUrl);
    //头部:
    public static URL upUrl = Date.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downUrl = Date.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Date.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Date.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //身体
    public static URL bodyUrl = Date.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物
    public static URL foodUrl = Date.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}
​

第三步,是建立GamePanel程序,将素材画上去,并初始化,通过键盘监听控制蛇的移动,再通过事件监听,将食物,小蛇变长,积分的变化反映出来

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[750];//蛇的坐标X
    int[] snakeY = new int[750];//蛇的坐标Y
    String fx;
    boolean isStart = false;//游戏是否开始
    Timer timer = new Timer(100,this);//定时器
    boolean flag = false;
    //死亡判断
    boolean isFail = false;
    //积分系统
    int score;
    Random random = new Random();
    //定义并判断食物位置,避免食物出现在蛇的身体中
    int foodx = getFoodx();
    int foody = getFoody();
​
    private int getFoodx() {
        int x = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        boolean isFlag = true;
        while (isFlag) {
            for (int i = 0; i <snakeX.length; i++) {
                if (snakeX[i] == x) {
​
                    x = 25 + 25 * random.nextInt(34);
​
                } else {
                    isFlag = false;
                }
​
            }
        }
        return x;
    }
    private int getFoody() {
        int y = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        boolean isFlag = true;
        while (isFlag) {
            for (int i = 0; i <snakeY.length; i++) {
                if (snakeY[i] == y) {
​
                    y = 75 + 25 * random.nextInt(24);
​
                } else {
                    isFlag = false;
                    ;
                }
​
            }
        }
        return y;
    }
    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();//让时间动起来
    }
    //初始化
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//头部坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体坐标
        fx = "R";
        score = 0;
    }
    //画板,画蛇
    //Graphics:画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);//设置背景的颜色
        Date.header.paintIcon(this,g,25,11);//绘制头部的广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//绘制游戏区域
        //画一条静态的小蛇
        if(fx.equals("R")){
            Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体长度通过length来控制
        }
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,50);
        //画食物
        Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //游戏提示:是否开始
        if(isStart==false){
            //画一个文字,String
            g.setColor(Color.white);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        //失败提醒
        if (isFail){
            g.setColor(Color.red);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格开始游戏",200,300);
        }
    }
    //接受键盘的输入:监听
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //键盘按下,弹起
    }​
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //键盘按下,未释放
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
            if (isFail){//失败,游戏再来一遍
                isFail=false;
                init();//重新初始化游戏
            }else{//暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();//重新绘制界面
        }
        //键盘控制走向
        if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT && fx != "R" && flag==false){
            fx="L";flag = true;
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT && fx != "L" && flag==false){
            fx="R";flag = true;
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP && fx != "D" && flag==false){
            fx="U";flag = true;
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN && fx != "U" && flag==false){
            fx="D";flag = true;
        }
    }
    //定时器,监听时间,帧:执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且游戏没有结束
        if(isStart && isFail==false){
            for (int i = length-1 ; i >0 ; i--) {//出来脑袋,身体都往前移动
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //通过控制方向让头部移动
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;//头部移动
                flag = false;
                if(snakeX[0]>850){ snakeX[0] = 25; }
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;//头部移动
                flag = false;
                if(snakeX[0]<25){ snakeX[0] = 850; }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;//头部移动
                flag = false;
                if(snakeY[0]<75){ snakeY[0] = 650; }
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;//头部移动
                flag = false;
                if(snakeY[0]>650){ snakeY[0] = 75; }
            }
            //如果小蛇的头和食物坐标重合,则吃到食物
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                //长度+1
                length++;
                snakeX[length - 1] = snakeX[length - 2] * 2 - snakeX[length - 3];
                snakeY[length - 1] = snakeY[length - 2] * 2 - snakeY[length - 3];
                score = score +10;
                //重新生成食物
                foodx = getFoodx();
                foody = getFoody();
            }
            //结束判断
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }
            //刷新界面
            repaint();
        }
        timer.start();//让时间动起来
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //释放某个键
    }​
}
​
​

项目结构

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