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原创 Unity 全面核心指南(零基础入门+核心知识点全覆盖)

本文全面介绍了Unity游戏引擎的核心知识体系。主要内容包括:Unity的跨平台优势与生态特点;通过Unity Hub安装开发环境的步骤;编辑器五大核心面板的功能解析;GameObject与Component组合式架构的核心设计思想;C#脚本编程规则与生命周期函数;预制体、物理系统等关键开发概念;以及从项目初始化到打包发布的完整开发流程。文章兼顾零基础友好性与实用性,系统梳理了Unity的核心技术要点,为开发者提供了一套清晰的学习路径和实践指南。

2025-12-27 16:21:04 854

原创 Unity制作2D动画的优势分析及效率前景研究

摘要 Unity引擎在2D动画制作领域展现出显著优势,其一体化开发环境、实时渲染能力和程序化控制特性大幅提升了制作效率。通过AI辅助工具链(如腾讯混元大模型),Unity将开发效率提升70%,成本降低90%。2025年数据显示,Unity在Steam平台发布的游戏中占比高达51%,尤其在中小型游戏和移动端占据主导地位。其2D动画技术已广泛应用于游戏、影视、教育及医疗等领域,如《穿越火线》动画制作和医疗认知训练系统。未来,Unity将继续通过AI自动化和云端协作技术推动2D动画的智能化与多元化发展。

2025-12-24 15:17:07 1042

原创 C#学习路径与应用领域全方位指南

C#学习与应用指南摘要 C#作为微软开发的现代编程语言,已成为全栈开发的重要选择。学习路径应遵循环境搭建、基础语法、OOP、高级特性、实战项目到架构设计的渐进过程,2025年C# 12和.NET 8在跨平台和云原生方面优势显著。C#广泛应用于Web开发(ASP.NET Core/Blazor)、桌面应用(WPF/MAUI)、移动开发(Xamarin/MAUI)、游戏开发(Unity)及云原生开发(Azure Functions)。最新特性包括集合表达式、主构造函数和增强模式匹配,大幅提升开发效率。建议通过控

2025-12-24 15:02:15 434

原创 Unity中C#与Lua深度交互技巧与应用

Unity中C#与Lua交互的核心技术与优化 C#与Lua在Unity中的深度交互主要通过栈结构实现,涉及对象映射、生命周期管理和数据类型转换三大关键技术。主流框架如XLua采用动态代码生成实现高效交互,ToLua通过静态注册确保稳定性,SLua则支持元表自动清理。性能优化要点包括: 减少对象引用:使用ID替代直接对象引用,降低字典查找开销 栈操作优化:预编译函数指针、缓存常用函数引用 生命周期管理:实现自动清理机制避免内存泄漏 这些技术组合使用可在保持Unity性能的同时实现Lua的热更新能力,是大型游戏

2025-12-24 13:44:08 823

原创 Unity引擎系统化学习路径与行业应用全景分析

Unity引擎学习与应用全景分析 Unity作为领先的3D开发平台,广泛应用于游戏、VR/AR、工业仿真等领域。报告系统梳理了Unity学习路径:从基础准备(1-2周)、C#编程(2-4周)、核心功能模块(2-4周)到实战项目开发(1-3个月)。Unity在游戏开发中优势显著,支持跨平台发布和热更新;在非游戏领域如VR/AR、数字孪生等应用也日益广泛。2025年数据显示,全球超1900万开发者使用Unity,中国团结引擎下载量突破50万次,展现出强大的市场影响力。

2025-12-24 11:43:07 864

原创 Lua语言学习路径与应用场景全面解析

Lua作为一种轻量级脚本语言,凭借其简洁高效的特性在多个领域展现出独特优势。学习Lua的最佳路径应遵循"基础语法→模块化编程→高级特性→实战项目"的系统化流程,特别强调协程机制和元表应用两大核心特性。在应用场景方面,Lua在游戏开发、嵌入式系统和Web服务器扩展领域表现卓越,尤其适合需要快速迭代、热更新和轻量级运行环境的项目 。本报告将详细阐述Lua语言的学习路线、核心特性和在不同领域的实际应用,为编程爱好者提供全面而实用的Lua学习指南。

2025-12-24 10:06:30 879

原创 Unity做2D动画的优势和劣势分析

Unity引擎在2D动画开发上具备显著优势,包括强大的跨平台能力、完整的2D工具链、多样的动画方案和实时工作流程,特别适合需要交互性的游戏开发。但其也存在学习曲线陡峭、2D工具相对3D较新、性能开销较大等劣势。Unity更适合需要程序化控制的2D交互项目,而纯线性动画制作可能更适合专业2D软件。开发者需根据项目需求和团队技术储备权衡选择。

2025-12-13 17:01:33 259

原创 企业微信副设备版本太低?更新电脑端企业微信即可

企业微信登录问题需在电脑端解决,而非手机端。正确方法是:1)在Windows电脑上更新企业微信至最新版本;2)确保电脑端正常登录后,再通过手机扫码。无需反复操作手机,只需更新电脑端软件即可解决版本兼容问题。

2025-12-01 09:35:23 722

原创 在注意力极度碎片化的2025年,播客作为一种“解放双手“和“解放双眼“的深度内容形式,正在经历从小众走向大众的蜕变

2025年播客市场迎来爆发式增长,中文用户达1.5亿,预计2026年突破2亿。核心用户呈现"三高"特征(高知、高线城市、高消费),日均收听79分钟,完播率超60%。视频播客崛起,AI工具使制作时间从数小时压缩至6分钟。商业化路径多元,头部播客年收入可达600万元,但中腰部创作者仍面临收入偏低(65%月收入低于5000元)和内容同质化挑战。垂直领域专家、特色内容创作者及细分市场开拓者最适合入局,需专注内容质量、多平台分发和深度用户互动。播客正成为融合声音陪伴与视频传播的数字内容新风口。

2025-11-18 09:27:12 1092

原创 Windows指令进入“凭据管理器”

打开Windows凭据管理器主要有三种方法: Win+R快捷命令:运行control /name Microsoft.CredentialManager或rundll32.exe keymgr.dll,KRShowKeyMgr直接打开; 开始菜单搜索:输入"凭据管理器"快速访问; 控制面板:切换图标视图后查找。凭据管理器包含Web凭据(浏览器/应用密码)和Windows凭据(共享文件夹/远程登录信息),通过Win+R还可快速打开命令提示符、设备管理器等系统工具。推荐使用control /

2025-11-10 10:30:52 634

原创 Gerrit在创建用户之后,给新用户绑定邮箱报错 500 处理

Gerrit服务器无法解析SMTP主机名smtp.163.com的问题解决方案。首先检查DNS解析和网络连通性,可通过nslookup或dig命令测试。若解析失败,可修改/etc/resolv.conf添加可靠DNS服务器,或直接使用SMTP服务器IP地址。然后检查gerrit.config中的sendemail配置是否正确,包括服务器地址、端口和加密方式等。重启Gerrit服务后验证问题是否解决。如仍存在问题,还需检查服务器网络连接、防火墙设置和/etc/hosts文件。问题根源在于域名解析失败,按优先级

2025-11-07 13:37:47 319

原创 编译报错:error while loading shared libraries: libncurses.so.5: cannot open shared object file

摘要:针对缺少libncurses.so.5共享库的问题,提供了多种解决方案:1)直接安装对应库文件(推荐);2)创建符号链接;3)检查Android构建环境;4)验证clang工具链。同时建议安装完整构建依赖并保持环境一致。不同Linux发行版的安装命令已列出,建议优先采用方案一进行修复。

2025-11-01 10:19:29 602

原创 Windows 10(1803版本后)默认禁用了对 SMB 共享的来宾访问。

本文介绍了在Ubuntu 20.04系统中使用TP-Link设备的两种常见情况:通过路由器有线连接和通过USB无线网卡连接。对于路由器连接,只需物理连接后系统即可自动识别;如需配置路由器,可通过浏览器登录管理界面操作。对于无线网卡连接,重点在于确认型号并安装对应驱动,文中详细说明了使用命令检查设备状态、根据芯片型号选择安装方法(如rtl88xxau芯片需通过GitHub仓库安装驱动)以及验证安装的完整流程。最后建议用户优先确认设备型号、善用搜索并备份数据。

2025-10-28 15:15:37 1159

原创 Ubuntu 20.04 上使用 TP-Link 设备主要分为两大类情况:**使用 TP-Link 路由器**和**使用 TP-Link USB 无线网卡**

本文介绍了在Ubuntu 20.04系统中使用TP-Link设备的两种常见情况:通过路由器有线连接和通过USB无线网卡连接。对于路由器连接,只需物理连接后系统即可自动识别;如需配置路由器,可通过浏览器登录管理界面操作。对于无线网卡连接,重点在于确认型号并安装对应驱动,文中详细说明了使用命令检查设备状态、根据芯片型号选择安装方法(如rtl88xxau芯片需通过GitHub仓库安装驱动)以及验证安装的完整流程。最后建议用户优先确认设备型号、善用搜索并备份数据。

2025-10-28 11:34:21 621

原创 Ubuntu 中为单个用户在特定的新开窗口或进程中模拟一个过去的日期(如前几个月的某一天),而不改变实际的系统时间,你需要使用专门的时间模拟工具。设置时区(TZ)只能改变时间显示的方式(基于同一个系

本文介绍了三种在特定进程及其子进程中模拟过去日期的方法: faketime工具(推荐):通过LD_PRELOAD截获时间调用,支持精确设置日期时间,仅影响指定进程,无需root权限,适合大多数命令行场景。 容器技术(Docker/systemd-nspawn):创建完全隔离的环境修改系统时间,适合需要更真实模拟的场景,但需要更多资源和权限。 应用内置功能:部分应用程序自带时间模拟功能,是最直接但不通用的解决方案。 建议根据需求选择:简单任务用faketime,复杂环境用容器,优先考虑应用自带功能。所有方法均

2025-10-24 14:22:09 588

原创 文件夹的属性(在计算机科学中通常称为“文件元数据”)可以携带相当丰富的信息。这些信息远远超出了文件夹的名称和位置

摘要:文件夹属性包含丰富的信息,可分为四类:(1)基础属性如名称、路径、大小、时间戳等;(2)权限与安全属性,包括所有者、访问控制等;(3)高级属性如隐藏/只读标志、NTFS的数据流功能、Linux/macOS的扩展属性;(4)操作系统和应用程序添加的元数据,如标签、来源信息等。不同文件系统支持的属性各异,NTFS和ext4等现代文件系统能存储更多元数据,使文件夹不仅是容器,还承载了大量管理和安全信息。

2025-09-30 17:02:35 584

原创 Unity、Adobe Animate (AN)、After Effects (AE) 和 Unreal Engine 5 (UE5) 这四款软件在制作2D动画方面的特点,并给出排名和最终推荐

文章摘要: Adobe Animate (AN) 是专业2D动画的首选工具,擅长骨骼动画和互动内容输出,但3D功能较弱。After Effects (AE) 是特效合成之王,适合MG动画和视觉特效,但流程繁琐。Unity 是2D游戏开发利器,支持交互逻辑,但动画制作体验不如专业软件。Unreal Engine 5 (UE5) 虽能制作高质量2.5D动画,但复杂度高,适合大型项目。 超越AN的推荐: Toon Boom Harmony(行业顶级,适合工作室) Clip Studio Paint(手绘逐帧动画最

2025-09-26 16:58:27 2100

原创 使用虚幻引擎5(UE5)制作2D动画是一个强大但有时被低估的选择

摘要:UE5为2D动画/游戏开发带来"降维打击"式优势:1)顶尖渲染能力(Lumen光照/Niagara粒子/后期处理);2)一体化开发环境(蓝图编程/动画工具/序列器);3)强大性能优化与跨平台支持。虽存在学习曲线和包体较大等问题,但特别适合追求电影级视觉效果、复杂交互逻辑及未来可能转向2.5D的项目。其集成化工作流和图形上限远超传统2D工具,为高质量创作提供全新可能。(149字)

2025-09-26 16:52:16 1217

原创 使用 Unity 制作 2D 动画拥有非常多强大且独特的优势

Unity提供强大的2D动画制作功能,包括可视化关键帧编辑、Animator状态机控制和骨骼动画支持。其一体化工作流支持实时预览和即时修改,结合物理引擎和程序化动画可实现高度交互性效果。专为2D设计的工具集(Sprite Editor、2D物理系统、灯光特效)和庞大资源库(Asset Store)进一步提升了开发效率。Unity支持多平台发布,适用于2D游戏开发、交互式动画、动态UI等场景,核心优势在于将动画制作与游戏逻辑、物理模拟等完美整合,提供一站式解决方案。

2025-09-26 16:48:21 805

原创 深入剖析压缩和解压技术的内部机制、算法实现及其权衡考量

文章摘要 压缩算法的选择取决于压缩比、速度及资源消耗的权衡。无损压缩(如LZ77、DEFLATE)通过字典编码和霍夫曼编码实现高效压缩,而算术编码可逼近熵极限。有损压缩(如JPEG、视频编码)利用感知编码、变换和量化技术,牺牲部分质量换取更高压缩比。现代工具如Zstd、LZ4和LZMA针对不同场景优化,而有损格式(WebP、HEVC)在图像和视频领域持续演进。理解底层原理有助于技术选型和参数配置。

2025-09-17 18:36:30 724

原创 数据压缩和解压技术的原理

压缩技术通过消除冗余数据实现信息的高效存储和传输,分为无损和有损两大类。无损压缩(如ZIP、PNG)利用字典编码和熵编码完全还原原始数据,适用于文本和程序;有损压缩(如JPEG、MP3)则基于人类感知特性舍弃次要信息,大幅提升压缩比,适用于多媒体文件。两种技术分别采用"空间换时间"和"质量换空间"的策略,满足不同场景需求。

2025-09-17 18:33:12 947

原创 Unity 中高效控制 2D 精灵(Sprite)的移动、旋转和缩放

摘要:Unity中调整Sprite的移动、旋转和缩放可通过编辑器工具或代码实现。编辑器操作包括使用Scene视图的移动、旋转和缩放工具,按住Shift/Ctrl进行网格吸附或微调;Inspector面板直接修改Transform属性。代码控制通过脚本动态调整位置、角度和大小,支持平滑过渡(如Lerp插值)和输入响应。动画系统可创建时间轴动画,通过Animator管理状态切换。还可封装通用变换组件提升复用性,覆盖从手动调整到动态控制的完整流程。

2025-09-13 16:48:23 1446

原创 git reset用法

摘要: git reset --soft 123456 用于将当前分支指针回退到指定提交(123456),但保留暂存区和工作目录的所有修改。此操作不会丢失代码变更,而是将回退区间的改动全部转为暂存状态,便于重新提交。常用于修正提交信息、合并多个提交或调整提交历史。需注意:若提交已推送至远程仓库,强制推送(--force)可能影响协作者。与默认的--mixed(重置暂存区)和危险的--hard(丢弃所有修改)不同,--soft是安全撤销提交的首选方式。(150字)

2025-09-06 15:15:44 1060

原创 推荐开源免费的开源智能体搭建平台

非常主流且值得关注的开源智能体搭建平台

2025-09-03 14:40:07 876

原创 PS 无法使用污点修复画笔,因为选定图层上没有足够的源像素。

摘要:Photoshop污点修复画笔工具提示"当前图层像素不足"时,需检查:1.图层是否透明/隐藏;2.切换到像素充足的图层;3.改用仿制图章等工具;4.确认图像模式(如RGB/CMYK)是否支持。该问题通常由空图层或透明区域导致,通过调整图层状态或更换工具即可解决。(98字)

2025-09-01 10:45:00 860

原创 rsync 解决 cp 命令默认不显示进度条

摘要:推荐使用rsync和pv工具实现文件操作进度可视化。rsync通过-ah --progress参数显示同步进度,适合大文件传输;pv可监控管道数据流进度。两者均能提升操作透明度,解决Linux默认命令无进度显示的问题。(99字)

2025-08-25 15:06:54 252

原创 将 PNG 序列快速转换为 GIF 动图有多种方法

摘要:本文详细介绍了三种将PNG序列转换为GIF动画的方法。在线工具(如EZGIF)适合快速简单需求;专业软件如Photoshop和GIMP提供精细控制,适合高质量制作;命令行工具(FFmpeg/ImageMagick)适合批量处理和程序员使用。每种方法都有优缺点,用户可根据需求选择最合适的方式。对于偶尔使用推荐在线工具,专业需求建议Photoshop,批量处理则推荐FFmpeg。

2025-08-22 17:37:55 2324

原创 为什么我点击unity Recorder中的选择 Targeted Camera,就报一下错误?Object reference not set to an instance of an object

摘要:Unity Recorder在使用URP 2D Renderer时出现空引用错误,主要原因是URP配置不当或版本不兼容。解决方案包括:1)检查并配置URP;2)修复2D Renderer设置;3)更新Unity Recorder;4)升级Unity编辑器;5)清理项目缓存。临时解决方法可改用Main Camera或Render Texture输入。若仍无效,建议检查日志或提交Bug报告。该问题常见于Unity 2021及Recorder 4.x版本。

2025-08-21 14:30:10 666

原创 游戏辅助工具(通常称为“外挂“)

游戏作弊手段包括内存修改、网络协议破解等,但会带来账号封禁、法律风险等严重后果。建议通过正规途径提升技术,如观看教学视频、参与游戏活动等。特殊情况下可申请官方辅助工具。维护游戏环境需玩家自觉遵守规则,真正的成就感来自技巧精进而非作弊。

2025-08-18 10:48:10 788

原创 电脑上运行APK文件(Android应用程序包),需要借助特定的软件或功能,因为Windows/macOS/Linux系统无法原生直接运行安卓应用

电脑运行安卓APK的常用方法包括:1)安卓模拟器(推荐蓝叠、雷电、夜神等,兼容性好但可能被游戏检测);2)Win11内置安卓子系统(WSA),需开启虚拟化并安装ADB工具;3)在线APK运行器(如Appetize.io)适合开发者调试。备选方案有Chromebook和Linux容器工具。不推荐解压APK或使用Wine等方法。获取APK可通过手机提取或APKMirror等可信网站。普通用户建议从模拟器开始尝试,Win11用户可体验WSA,开发者优先使用在线平台。注意安全,避免未知来源APK。

2025-08-18 10:44:16 9919

原创 眼镜上出现绿色污渍是非常常见的现象,特别是如果你眼镜的鼻托含有金属部件(即使是外面包了软塑料)

眼镜鼻托处的绿色污渍通常是铜绿,由内部金属芯与汗液、湿气反应产生。建议优先到眼镜店处理,多数店铺提供免费或低价清洁服务,并检查是否需要更换鼻托(10-30元)。家庭应急可用中性洗洁精轻柔清洗,但避免酒精、牙膏等损伤镜片。定期更换鼻托(半年至一年)可预防污渍产生。专业清洁更安全彻底,还能检查眼镜整体状况。

2025-08-05 16:25:22 1754

原创 notepad++在指定文字前添加回车

本文介绍了在Notepad++中使用正则表达式批量添加换行符的三种方法。推荐的标准正则替换法通过查找目标"(?-s)(你的文字)"并替换为"\r\n$1"实现换行,需注意特殊字符转义和换行符适配。进阶场景可处理行首重复和保留空格情况。另提供宏录制和PythonScript插件两种替代方案。关键注意事项包括特殊字符转义、系统换行符差异和操作前文档备份。这些方法能高效实现文档格式化需求。

2025-07-26 09:31:40 826

原创 抖音上的“说书”类视频(也叫“讲书”、“拆书”)非常火爆

抖音上的“说书”类视频(也叫“讲书”、“拆书”)非常火爆

2025-07-19 14:40:45 1919

原创 持智能体开发并可直接实现变现的优质平台推荐,结合其核心功能、收益模式及适用场景进行综合

变现方式: - 五大商业组件:联盟广告(对话内容精准推送)、商品转化(直接售卖服务)、线索转化(收集用户信息)、链接挂载(跳转佣金链接)、胶囊位组件(定制广告);2. Coze + Xaisite(无代码组合)- 分工协作: - Coze:零代码开发智能体(客服、写作助手等);- Xaisite:提供用户管理、支付系统(支持订阅/按次收费)、多端适配(H5/小程序)。2. 专业服务型平台(AaaS模式)- 代表案例: - Harvey AI(法律领域):企业订阅制,服务1.5万家律所;

2025-07-17 08:38:00 628

原创 在动画中,人物表现出的“公共动作“通常指那些反复出现、具有普遍性的动作,这些动作能传达特定信息、情感或功能,并且观众能轻松理解其意图

在动画中,人物表现出的"公共动作"通常指那些反复出现、具有普遍性的动作,这些动作能传达特定信息、情感或功能,并且观众能轻松理解其意图

2025-07-12 09:51:38 464

原创 蠢货,Unity Recorder录制带透明通道的图片就是这么简单:“Include Alpha”选项呈不可点状态(复选框未勾选且无法交互)​主要是因为“Input Source”被设置为“Game

“Include Alpha”选项呈不可点状态(复选框未勾选且无法交互)​主要是因为“Input Source”被设置为“Game View”​。

2025-07-11 10:43:58 595 1

原创 豆包AI的官方信息和公开数据,以下是关于其图像生成功能的使用限制

豆包AI文生图功能全面解析:免费无次数限制,支持日均5000万张图片生成,但免费版分辨率上限1080p(付费可达4K)。商用需授权,优化技巧包括参数调整和后期处理。高效创作案例显示1分钟可生成100张海报。核心限制在于免费版分辨率及商用版权要求。

2025-07-10 19:50:06 6342

原创 遇到双击 wsl.2.0.14.0.x64.msi 文件后提示 “选择打开方式” 而不是直接启动安装向导,这通常意味着 Windows Installer 服务(msiexec.exe)的文件关联出现

安装WSL时遇到问题?按这个解决: 1️⃣ 右键msi文件选"以管理员身份运行" 2️⃣ 或用管理员CMD执行:msiexec /i "文件名.msi" 3️⃣ 修复关联:assoc+ftype两条命令 4️⃣ 运行sfc /scannow修复系统文件 注意:必须管理员权限,检查文件完整性和Win版本要求(Win10 2004+/Win11)。完成安装后记得配置WSL2和安装Linux发行版。

2025-07-09 10:17:19 1608

原创 wsl.2.0.14.0.x64.msi 是 Windows Subsystem for Linux 2 (WSL 2) 的一个特定版本的安装程序文件(.msi 文件)

安装WSL 2需要满足Windows版本要求(2004及以上),启用BIOS虚拟化并获取管理员权限。步骤包括:1)通过PowerShell启用WSL和虚拟机平台功能;2)重启电脑;3)安装WSL 2内核更新包;4)设置WSL 2为默认版本;5)从微软商店安装Linux发行版并初始化。安装后可通过wsl -l -v验证。常见问题包括虚拟化未启用或功能未正确配置,需检查BIOS设置和Windows功能状态。

2025-07-09 10:16:48 1448

原创 原地循环走路动作 且 首尾帧无缝衔接 的动画,关键在于让 AI 理解「动作循环」「位置固定」「起始与结束状态一致」这三个核心要求

摘要: 本文提供高效生成原地循环走路动画的公式与技巧,核心包括:动作分解(如抬脚-迈步循环)、位置固定(强调无位移)、首尾一致(起始=结束动作)等关键描述词。推荐使用纯色背景+固定镜头,并在主流工具(如通义万相、Runway)中通过锚点锁定或关闭位移参数实现无缝循环。另附避坑指南(如避免模糊术语)及后期处理技巧(首尾帧交叉溶解),确保动画流畅性。适用于人物、机器人或Q版角色等场景。

2025-07-09 09:55:58 625

基于HTML5 Canvas的飞行射击游戏:《星际战机 太空射击游戏》

直接双击就能玩,很简单的啦

2025-06-03

DeepSeek AI助手的多领域任务指令集,涵盖创作、电商、知识付费、数据分析与编程开发等应用

DeepSeek AI助手的多领域任务指令集,涵盖创作、电商、知识付费、数据分析与编程开发等应用

2025-02-25

超级指南之Elasticsearch.docx

Elasticsearch是一个实时分布式搜索和分析引擎。它让你以前所未有的速度处理大数据成为可能。 它用于全文搜索、结构化搜索、分析以及将这三者混合使用: 维基百科使用Elasticsearch提供全文搜索并高亮关键字,以及输入实时搜索(search-as-you-type)和搜索纠错(did-youmean)等搜索建议功能。 英国卫报使用Elasticsearch结合用户日志和社交网络数据提供给他们的编辑以实时的反馈,以便及时了解公众对新发表 的文章的回应。 StackOverflow结合全文搜索与地理位置查询,以及more-like-this功能来找到相关的问题和答案。 Github使用Elasticsearch检索1300亿行的代码。

2020-06-10

Ceph源码的分析.zip

随着云计算技术的兴起和普及,云计算基石:分布式共享存储系统受到业界的重视。Ceph以其稳定、高可用、可扩展的特性,乘着开源云计算管理系统OpenStack的东风,迅速成为最热门的开源分布式存储系统。 Ceph作为一个开源的分布式存储系统,人人都可以免费获得其源代码,并能够安装部署,但是并不等于人人都能用起来,人人都能用好。用好一个开源分布式存储系统,首先要对其架构、功能原理等方面有比较好的了解,其次要有修复漏洞的能力。这些都是在采用开源分布式存储系统时所面临的挑战。

2020-06-10

software-architecture-patterns.zip

Software Architecture Patterns by Mark Richards Copyright © 2015 O’Reilly Media, Inc. All rights reserved. Printed in the United States of America. Published by O’Reilly Media, Inc., 1005 Gravenstein Highway North, Sebastopol, CA 95472. O’Reilly books may be purchased for educational, business, or sales promotional use. Online editions are also available for most titles (http://safaribooksonline.com). For more information, contact our corporate/institutional sales department: 800-998-9938 or corporate@oreilly.com.

2020-06-10

第二阶段考试——翻车事件谨记.png

My test Java ,If you fail in the exam, I hope you are prepared

2020-12-14

springCloud参考指南全解分析.zip

微服务 (Microservices) 是一种软件架构风格,它是以专注于单一责任与功能的小型功能区块 (Small Building Blocks) 为基础,利用模块化的方式组合出复杂的大型应用程序,各功能区块使用与语言无关 (Language-Independent/Language agnostic) 的 API 集相互通信。 微服务的起源是由 Peter Rodgers 博士于 2005 年度云计算博览会提出的微 Web 服务 (Micro-Web-Service) 开始,Juval Löwy 则是与他有类似的前导想法,将类别变成细粒服务 (granular services),以作为 Microsoft 下一阶段的软件架构,其核心想法是让服务是由类似 Unix 管道的访问方式使用,而且复杂的服务背后是使用简单 URI 来开放接口,任何服务,任何细粒都能被开放 (exposed)。这个设计在 HP 的实验室被实现,具有改变复杂软件系统的强大力量。 2014年,Martin Fowler 与 James Lewis 共同提出了微服务的概念,定义了微服务是由以单一应用程序构成的小服务,自己拥有自己的行程与轻量化处理,服务依业务功能设计,以全自动的方式部署,与其他服务使用 HTTP API 通信。同时服务会使用最小的规模的集中管理 (例如 Docker) 能力,服务可以用不同的编程语言与数据库等组件实现[1]。

2020-06-10

空空如也

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