简介:
通过代理模式可以在原有业务逻辑外增加一定的约束,比如排序、范围限制等等,无论具体主体还是代理主体都实现抽象主题
- Subject抽象主题角色
抽象主题类可以是抽象类也可以是接口, 是一个最普通的业务类型定义, 无特殊要求。 - RealSubject具体主题角色
也叫做被委托角色、 被代理角色。业务逻辑的具体执行者。 - Proxy代理主题角色
也叫做委托类、 代理类。 它负责对真实角色的应用, 把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现, 并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。
优点: 职责清晰;高扩展性;智能化
缺点:引入了另一个抽象层;影响速度
理解:a中包含b类,a、b类实现协议类protocol。
场景:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
UML类图:
简单示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Subject
{
public:
virtual void request() = 0;
};
class RealSubject : public Subject
{
public:
void request()
{
cout<<"真实的请求"<<endl;
}
};
class StandardPoxy : public Subject
{
public:
void request()
{
if( m_subject == nullptr)
m_subject = new RealSubject();
m_subject->request();
cout<<"代理的请求"<<endl;
}
private:
RealSubject *m_subject = nullptr;
};
调用代码
#include "stander_proxy.h"
int main()
{
StandardPoxy *sp = new StandardPoxy;
sp->request();
return 0;
}
再来一例 《大话设计模式》第七章送礼物
UML类图:
代码:
#ifndef FALL_IN_LOVE_H
#define FALL_IN_LOVE_H
#include <iostream>
using namespace std;
class SchoolGirl
{
public:
string getName() {
return m_name;
}
void setName(string name) {
m_name = name;
}
private:
string m_name;
};
class GiveGift
{
public:
void giveDolls();
void giveFlowers();
void giveChocolate();
};
class Pursuit : public GiveGift
{
public:
Pursuit(SchoolGirl *mm)
{
m_mm = mm;
}
string getName() {
return m_name;
}
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void giveDolls()
{
//cout<<m_mm->getName()<<":送你洋娃娃"<<endl;
cout<<m_name<<":送["<<m_mm->getName()<<"]洋娃娃"<<endl;
}
void giveFlowers()
{
//cout<<m_mm->getName()<<":送你鲜花"<<endl;
cout<<m_name<<":送["<<m_mm->getName()<<"]鲜花"<<endl;
}
void giveChocolate()
{
//cout<<m_mm->getName()<<": 送你巧克力"<<endl;
cout<<m_name<<":送["<<m_mm->getName()<<"]巧克力"<<endl;
}
private:
SchoolGirl *m_mm;
string m_name;
};
class Proxy: public GiveGift
{
public:
Proxy(SchoolGirl *mm)
{
m_gg = new Pursuit(mm);
m_gg->setName("胡汉三");
}
void giveDolls()
{
m_gg->giveDolls();
}
void giveFlowers()
{
m_gg->giveFlowers();
}
void giveChocolate()
{
m_gg->giveChocolate();
}
private:
Pursuit *m_gg;
};
#endif // FALL_IN_LOVE_H
调用代码:
#include "fall_in_love.h"
int main()
{
SchoolGirl *jiaojiao = new SchoolGirl;
jiaojiao->setName("李娇娇");
Proxy *daili = new Proxy(jiaojiao);
daili->giveDolls();
daili->giveFlowers();
daili->giveChocolate();
return 0;
}
运行结果:
代理模式看起来简单,但是要真正的在项目中运用也并没有那么简单。下面对代理进行扩展,以便加深记忆:
普通代理
普通代理, 它的要求就是客户端只能访问代理角色, 而不能访问真实角色.
强制代理
一般的思维都是通过代理找到真实的角色, 但是强制代理却是要“强制”, 你必须通过真实角色查找到代理角色, 否则不能访问。
动态代理
实现阶段不用关心代理谁,而在运行阶段指定代理哪一个对象。AOP(Aspect Oriented Programming)面向横切面编程。核心就是动态代理。 AOP编程没有使用什么新的技术, 但是它对我们的设计、 编码有非常大的影响, 对于日志、 事务、 权限等都可以在系统设计阶段不用考虑, 而在设计后通过AOP的方式切过去。
本篇部分内容来自于博客:https://www.coologic.cn/2017/12/802/,再次感谢博主。
本篇内容是我学习《大话设计模式》一书中代理模式章节的笔记,以便自己理解和分享。以后有更深层的理解会不定时更新该篇文章,也请高手能在评论区做出指点。