【Proxy模式】C++设计模式——代理模式

代理模式是一种常用的软件设计模式,它提供了一种在不修改原有对象的情况下,通过中介对象来控制对目标对象访问的方法。本文详细介绍了代理模式的动机、定义和关键点,并通过C++代码展示了如何实现代理模式,以实现对象的延迟初始化和控制访问。在示例中,代理模式使得在实际需要时才创建昂贵的对象,降低了系统的资源消耗。


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一、设计流程探讨

  为什么要控制对于某个对象的访问呢?举个例子:有这样一个消耗大量系统资源的巨型对象,你只是偶尔需要使用它, 并非总是需要。
在这里插入图片描述
  你可以实现延迟初始化:在实际有需要时再创建该对象。对象的所有客户端都要执行延迟初始代码。不幸的是,这很可能会带来很多重复代码。
  在理想情况下,我们希望将代码直接放入对象的类中,但这并非总是能实现:比如类可能是第三方封闭库的一部分。
  代理模式建议新建一个与原服务对象接口相同的代理类,然后更新应用以将代理对象传递给所有原始对象客户端。代理类接收到客户端请求后会创建实际的服务对象,并将所有工作委派给它。
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  这有什么好处呢?如果需要在类的主要业务逻辑前后执行一些工作,你无需修改类就能完成这项工作。由于代理实现的接口与原类相同,因此你可将其传递给任何一个使用实际服务对象的客户端。
代理模式结构:
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类比真实世界:
在这里插入图片描述
  信用卡是银行账户的代理,银行账户则是一大捆现金的代理。它们都实现了同样的接口,均可用于进行支付。消费者会非常满意,因为不必随身携带大量现金;商店老板同样会十分高兴,因为交易收入能以电子化的方式进入商店的银行账户中,无需担心存款时出现现金丢失或被抢劫的情况。

二、模式介绍

(1)模式动机
  在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等)直接访问会给使用者或系统结构带来很多麻烦。
  如何在不失去透明操作(一致性)对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
(2)模式定义
  为其他对象提供一种代理以控制(通过隔离、使用接口)对这个对象的访问。
(3)要点总结
a). “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的 proxy 对象便是解决这一问题的常用手段。
b). 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次给对象做proxy。
c). Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。

三、代码实现

  未使用代理模式时,代码如下

class ISubject{
public:
	virtual void process();
};
class RealSubject : public ISubject{
public:
	virtual void process();
};
class ClientApp{
	ISubject* subject;
public:
	ClientApp(){
		subject = new RealSubject();			//直接访问主体
	}
	void DoTask(){
		//...
		subject->process();
		//...
	}
};

  使用了代理模式的代码如下,通过代理来间接访问主体,代码类图如下
在这里插入图片描述

class ISubject{
public:
	virtual void process();
};
class SubjectProxy : public ISubject{
public:
	virtual void process(){
		//对RealSubject的一种间接访问
	}
};
class ClientApp{
	ISubject* subject;
public:
	ClientApp(){
		subject = new SubjectProxy();			//间接访问主体,用proxy和不用看起来都很透明(很相似)
	}
	void DoTask(){
		//...
		subject->process();
		//...
	}
};
### C++代理模式的设计与实现 #### 代理模式简介 代理模式是一种结构型设计模式,其主要目的是提供一个替代对象来控制对另一个对象的访问。通过这种方式,可以在不改变原始接口的情况下增强功能或延迟初始化真实对象。 #### 主要组成部分 1. **抽象主题类**:定义客户端使用的公共接口。 2. **真实主题类**:实现了抽象主题中的业务逻辑。 3. **代理类**:持有指向真实主题的对象,并在其基础上扩展额外的功能[^4]。 #### 示例代码展示 下面是一个简单的例子展示了如何利用C++实现基本形式下的代理模式: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 抽象主题类 class Subject { public: virtual ~Subject() {} virtual void request() const = 0; }; // 真实主题类 class RealSubject : public Subject { public: void request() const override { cout << "RealSubject: Handling request." << endl; } }; // 代理类 class Proxy : public Subject { private: RealSubject* real_subject_; public: Proxy(RealSubject* rs):real_subject_(rs){} void request() const override { if (this->check_access()) { this->real_subject_->request(); this->log_access(); } else { cout << "Proxy: Access denied" << endl; } } private: bool check_access() const{ // 这里可以加入权限验证逻辑 return true; } void log_access() const{ cout << "Proxy: Logging the time of request." << endl; } }; int main(){ RealSubject *real_subject = new RealSubject(); Proxy proxy(real_subject); // 客户端应该能够通过代理操作实际的主题对象 proxy.request(); delete real_subject; } ``` 上述程序中`Proxy`作为中介,在执行具体请求之前先进行了访问检查并记录日志信息。这体现了代理模式的核心价值所在——即在不影响原有系统架构的前提下引入新的行为约束机制。 #### 应用场景分析 - 当希望推迟某个昂贵资源实例化过程时可采用虚拟代理; - 对敏感数据的操作实施安全策略则适合使用保护代理; - 若需跨越网络边界处理远程服务调用,则应考虑运用远程代理[^3]。
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