原理实践,全面讲解Logstash+Kibana+kafka

今天是其他的个技术:Logstash+Kibana,中间穿插着讲解Kafka应用

话不多说,直接上正题

一、 Logstash数据采集工具安装和使用

1. 简介

Logstash是一款轻量级的日志搜集处理框架,可以方便的把分散的、多样化的日志搜集起来,并进行自定义的处理,然后传输到指定的位置,比如某个服务器或者文件。

而在官网,对于Logstash的介绍更是完整,我这里就展示一下官网的介绍

输入:采集各种样式、大小和来源的数据

过滤器:实时解析和转换数据

输出:选择你的存储,导出你的数据

而在官网的介绍中,最让我兴奋的就是可扩展性,Logstash 采用可插拔框架,拥有 200 多个插件。您可以将不同的输入选择、过滤器和输出选择混合搭配、精心安排,让它们在管道中和谐地运行。这也就意味着可以用自己的方式创建和配置管道,就跟乐高积木一样,我自己感觉太爽了

好了,理论的东西过一遍就好

ps:不过这也体现出官网在学习的过程中的重要性,虽然都是英文的,但是,现在可以翻译的软件的太多了,这不是问题

2. 安装

所有的技术,不自己实际操作一下是不可以的,安装上自己动手实践一下,毛爷爷都说:实践是检验真理的唯一标准,不得不夸奖一下Logstash的工程师,真的太人性化了,下载后直接解压,就可以了。

而且提供了很多的安装方式供你选择,舒服

3. helloword使用

开始我们今天的第一个实践吧,就像我们刚开始学Java的时候,第一个命令就是helloworld,不知道各位还能不能手写出来呢?来看一下logstash的第一个运行时怎么处理的

通过命令行,进入到logstash/bin目录,执行下面的命令:

input {
  kafka {
    type => "accesslogs"
    codec => "plain"
    auto_offset_reset => "smallest"
    group_id => "elas1"
    topic_id => "accesslogs"
    zk_connect => "172.16.0.11:2181,172.16.0.12:2181,172.16.0.13:2181"
  }
 
  kafka {
    type => "gamelogs"
    auto_offset_reset => "smallest"
    codec => "plain"
    group_id => "elas2"
    topic_id => "gamelogs"
    zk_connect => "172.16.0.11:2181,172.16.0.12:2181,172.16.0.13:2181"
  }
}
 
filter {
  if [type] == "accesslogs" {
    json {
      source => "message"
  remove_field => [ "message" ]
  target => "access"
    }
  }
 
  if [type] == "gamelogs" {
    mutate {
      split => { "message" => " " }
      add_field => {
        "event_type" => "%{message[3]}"
        "current_map" => "%{message[4]}"
        "current_X" => "%{message[5]}"
        "current_y" => "%{message[6]}"
        "user" => "%{message[7]}"
        "item" => "%{message[8]}"
        "item_id" => "%{message[9]}"
        "current_time" => "%{message[12]}"
     }
     remove_field => [ "message" ]
   }
  }
}
 
output {
 
  if [type] == "accesslogs" {
    elasticsearch {
      index => "accesslogs"
  codec => "json"
      hosts => ["172.16.0.14:9200", "172.16.0.15:9200", "172.16.0.16:9200"]
    }
  }
 
  if [type] == "gamelogs&
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