示例三:烟花
这里主要用粒子运动来创建模拟烟花的粒子效果,通过添加发光效果来增强烟花发光发亮的效果
首先新建合成,新建黑色纯色层,命名为烟花,添加粒子运动场 ,具体参数如图所示,粒子数 颜色等参数可以稍微调整
新建黑色纯色层,命名为贴图,添加梯度渐变效果,效果如下图,(选择形状为 径向渐变),之后右键预合成
选中烟花图层,在效果控制面板中,展开永久特性映射,使用图层作为映射 选择贴图 图层,映射红色到 选择 寿命,调整一下最大值 播放动画,观看效果,再次调整参数
拖动指针到2秒,激活每秒粒子数,速度的关键帧 ,拖动指针至3秒,调整其数值均为0
新建一个黑色纯色层,命名为烟花绽放 添加粒子运动场 ,调整参数 :每秒粒子数:150,随机扩散方向为 360°
调整该图层的入点大致在5秒左右,拖动指针查看效果,进行调整图层的入点时间,以及粒子运动场的位置
拖动时间至7秒,激活每秒粒子数,速度的关键帧,创建第一个关键帧,拖动时间线至9秒左右,调整数值为 50,20
新建一个黑色纯色层,命名为贴图2,添加 梯度渐变,效果如下图,选中该图层进行预合成,然后选中烟花绽放,在效果控制面板中,展开永久特性映射,使用图层作为映射 选择贴图2 图层,其他参数与贴图图层相同
选中图层添加残影效果,参数保持不变即可
新建调整图层,添加两次发光效果 参数如图所示
选择调整图层,设置不透明度的关键帧,3秒时数值为 0%,5秒时数值为100%,点击播放按钮,查看效果
观察一下两个图层的连接情况,再次调整不透明度
到这里,这个动画就结束了