函数重载(2)---类和对象-继承--同名成员/函数的处理 续

1、继承–同名函数的处理
·访问子类同名成员 直接访问即可
·访问父类同名成员 需要加作用域

class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}

	void func()
	{
		cout << "Base - func()调用" << endl;
	}
	void func(int a)
	{
		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
	}

	int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}
	void func()
	{
		cout << "Son - func()调用" << endl;
	}

	int m_A;
};
//同名成员属性处理
void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son下 m_A=" << s.m_A << endl;

	cout << "Base下 m_A=" << s.Base::m_A << endl;  //通过子类对象 访问到父类同名成员,需要加作用域
}
//同名成员函数处理
void test02()
{
	Son s;
	s.func(); //直接调用  调用的是子类中的同名成员
	s.Base::func();  //出现同名成员函数时


	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
	//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	s.Base::func(100);//所有重载的都被隐藏
}

Sum:
·子类对象可以直接访问到子类中同名成员处理;
·子类对象加作用域可以访问到父类同名成员;
·当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。

2.同名静态成员的处理


//访问父类同名成员 直接访问即可
//访问父类同名成员 需要加作用域
//静态成员和非静态成员出现同名,处理方式为上,与上述一致

class Base {
public:
	
	
	static void func()
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;

	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "Base - static.void func(int a)" << endl;

	}


	static int m_A;//  静态成员属性  编译阶段分配内存、类内声明、类外初始化
};
int Base::m_A = 100;


class Son :public Base
{
public:
	static void func()
	{
		cout << "Son - static void func()" << endl;

	}
	static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;



//同名静态成员属性
void test01()
{
	//1.通过对象访问
	cout << "通过对象来访问" << endl;
	Son s;
	cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	//2.通过类名来访问
	cout << "通过类名来访问" << endl;
	cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;

	cout << "Base下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;//第一个::通过类名的方式来访问一个数据 第二个::访问父类作用域下的数据

}


void test02()
{
	//1.通过对象方式访问的
	cout << "通过对象的方式访问" << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();


	//2.通过类名的方式来访问的
	cout << "通过类名的方式访问" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();


	//子类出现和父类同名的静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏式的同名成员,需要加作用域
	Son::Base::func(100);

}

Sum:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问方式(通过对象 和 通过类名)

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