其实uboot里面就有例子,不过今天看到一个TI的,也贴出来,实际差不了多少:
定义:
Uint32 gEntryPoint;
static void (*APPEntry)(void);
用法:
APPEntry = (void (*)(void)) gEntryPoint;
(*APPEntry)();
也可以:
(*(void(*)(void))(*(uint32*) 0x08003004))();
函数指针 地址跳转
2009-12-21 21:12
一小段精彩的 C语言,1和2实现相同的功能,欢迎大伙跟帖呵(特别感谢trio老师)
1 void (*theUboot)(void);
。。。。
theUboot = (void (*)(void))(0x30700000);
theUboot();
。。。。。
2 (*(void (*)(void))(0x30700000))();
aokikyon 发表于 2008-9-10 21:00
看不懂。。。。。。。。ToT
讲解下好吗
shixq 发表于 2008-9-11 09:13
呵呵,强制类型转换,将一个绝对地址转换为一个函数指针,并调用这个函数以跳转到前面提到的绝对地址.
翻译成汇编就是:
mov r0,0x30700000;
mov pc,r0
trio老师说了,会用函数指针就可以成为C语言高手.
目前尚处于模仿阶段,还没有领会函数指针的精髓,继续修炼中...
shixq 发表于 2008-9-11 09:16
原来用2的方式实现要加一个括号...
看来对优先级的领会还是不够,当天少加了一个括号,编译死活通不过,没办法才用1的方法,先定义了一个空指针...
trio 发表于 2008-9-11 10:10
(*(void (*)(void))(0x30700000))();
可以这样理解
首先(void( * )(void) )是一个强制类型转换符,他将后面的0x30700000这个无符号整数强制转化为一个函数指针,该函数指针所指向的函数入口参数为 void,返回值也是void 。 如果到这步你看懂了,那么设(void (*)(void))(0x30700000)为 fp; 那么上面的表达式就可以简化为 (*fp)(); OK,这下就清楚了吧,我们将上面转化好的函数指针进行引用(也就是调用函数指针指向的函数)。
Bootloader调用Linux Kernel的方法是直接跳转到Kernel的第一条指令处。在跳转时要满足下列条件:
ARM寄存器r0=0;ARM寄存器r
1=Machine ID(各种ARM处理器的Machine ID均由http://www.arm.linux.org.uk统一分配;S3C44B0X的Machine ID是178);(*fp)(0, 178)这个函数通过参数传递的方式,即完成了跳转,又对r0和r1进行了初始化。
函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
int max(int x,int y){ return(x>y?x:y); }
void main()
{
int (*ptr)(int, int);
int a,b,c;
ptr=max;
scanf("%d%d",&a,&b);
c=(*ptr)(a,b);
printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c);
}
指针函数和函数指针的区别
1,这两个概念都是简称,指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数。我们知道函数都有返回类型(如果不
返回值
,则为无值型),只不过指针函数返回类型是某一类型的指针。
#include<stdio.h>
void FileFunc()
{
printf("FileFunc\n");
}
void EditFunc()
{
printf("EditFunc\n");
}
void main()
{
typedef void (*funcp)();
funcp pfun= FileFunc;
pfun();
pfun = EditFunc;
pfun();
}
其定义格式如下所示:
返回类型
标识符
*返回名称(形式参数表)
{
函数体
}
返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。事
实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。
比如函数返回一个整型值,实际上也相当于返回一个指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。例如下面一个返回指针函数的例子:
//指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
float *find(float (*p)[4],int m);//查询序号为m的学生的四门课程的成绩
float score[][4]={{50,51,52,55},{70,70,40,80},{77,99,88,67}};//定义成绩数组,第一维可以为变量
float *pf=NULL;//定义一个指针时一定要初始化
int i,m;
cout<<"请输入您想查询的学生的序号:";
cin>>m;
pf=find(score,m);//返回为一维数组指针,指向一个学生成绩
for(i=0;i<4;i++)
cout<<*(pf+i)<<" ";
cout<<endl;
return 0;
}
float *find(float (*p)[4],int m)
{
float *pf=NULL;
pf=*(p+m);//p是指向二位数组的指针,加*取一维数组的指针
return pf;
}学生学号从0号算起,函数find()被定义为指针函数,起形参pointer是指针指向包含4个元素的一维
数组
的指针变量。pointer+1指向 score的第一行。*(pointer+1)指向第一行的第0个元素。pt是一个指针变量,它指向浮点型变量。main()函数中调用find()函数,将score数组的首地址传给pointer.
2,“函数指针”是指向函数的指针变量,因而“
函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数
。这正如用指针变量可指向
整型变量
、字符型、数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
关于函数指针数组的定义
关于函数指针数组的定义方法,有两种:一种是标准的方法;一种是蒙骗法。
第一种,标准方法:
{
分析:函数指针数组是一个其元素是函数指针的数组。那么也就是说,此
数据结构
是一个数组,且其元素是一个指向函数入口地址的指针。
根据分析:首先说明是一个数组:数组名[]
其次,要说明其元素的数据类型指针:*数组名[].
再次,要明确这每一个数组元素是指向函数入口地址的指针:函数返回值类型 (*数组名[])().请注意,这里为什么要把“*数组名[]”用括号扩起来呢?因为圆括号和数组说明符的优先级是等同的,如果不用圆括号把指针数组说明
表达式
扩起来,根据圆括号和方括号的结合方向,那么 *数组名[]() 说明的是什么呢?是元素返回值类型为指针的函数数组。有这样的函数数组吗?不知道。所以必须括起来,以保证数组的每一个元素是指针。
}
第二种,蒙骗法:
尽管函数不是变量,但它在内存中仍有其物理地址,该地址能够赋给指针变量。获取函数地址的方法是:用不带有括号和参数的函数名得到。
函数名相当于一个指向其函数入口
指针常量
。 那么既然函数名是一个指针常量,那么就可以对其进行一些相应的处理,如
强制类型转换
。
那么我们就可以把这个地址放在一个整形指针数组中,然后作为函数指针调用即可。
完整例子:
#include "stdio.h"
int add1(int a1,int b1);
int add2(int a2,int b2);
void main()
{
int numa1=1,numb1=2;
int numa2=2,numb2=3;
int (*op[2])(int a,int b);
op[0]=add1;
op[1]=add2;
printf("%d %d\n",op[0](numa1,numb1),op[1](numa2,numb2));
}
int add1(int a1,int b1)
{
return a1+b1;
}
int add2(int a2,int b2)
{
return a2+b2;
}
编辑本段为函数指针数组赋值
为函数指针数组赋值有两种方式:静态定义和动态赋值。
1. 静态定义
在定义函数指针数组的时候,已经确定了每个成员所对应的函数。例如:
void (*INTARRAY[])(void) = {Stop,Run,Jump};
从根本上讲函数指针数组依然是数组,所以和数组的定义类似,由于是静态赋值,[ ]里面的数字可以
省略。这个函数指针数组的成员有三个。
INTARRAY[1](); //执行Run函数
2. 动态赋值
也可以先定义一个函数指针数组,在需要的时候为其赋值。为了还原它本来的面目,我们先对这个执行特定类型的函数指针进行类型重定义,然后再用这个新数据类型来定义数组。如下:
typedef void (*INTFUN)(void); //此类型的函数指针指向的是无参、无返回值的函数。
INTFUN INTARRAY[32]; //定义一个函数指针数组,其每个成员为INTFUN类型的函数指针
INTARRAY[10] = INT_TIMER0; //为其赋值
INTARRAY[10](); //调用函数指针数组的第10个成员指向的函数