C#登录窗口简单应用

// 登录窗口:FLogin

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace dialog
{
    public partial class FLogin : Form
    {
        public string meg; // 用于传出值到progam的变量

        public FLogin()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void FLogin_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            buttonLogin.DialogResult = DialogResult.OK;
            buttonExit.DialogResult = DialogResult.Cancel;
        }

        private void buttonLogin_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            meg = textBoxUserName.Text;
        }
    }
}
// 主窗口:FMain

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace dialog
{
    public partial class FMain : Form
    {
        public readonly string mainMeg;
        public FMain(string meg)// 修改主窗口构造函数,以接收program传过来的值
        {
            InitializeComponent();
            mainMeg = meg;
        }

        private void FMain_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text = mainMeg;
        }
    }
}

// 应用程序的主入口:Program

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;

namespace dialog
{
    static class Program
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
            FLogin flg = new FLogin();
            flg.ShowDialog();// 主窗口加载前,由program Main函数创建登录窗口
            FMain fm;
            if (flg.DialogResult == DialogResult.OK)
            {
                fm = new FMain(flg.meg);// 登录窗口的值传入,同时登录窗口销毁,主窗口创建
                Application.Run(fm);// 主窗口加载
            }
                
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值