数据结构与算法 - 贪心算法

一、贪心例子

贪心算法或贪婪算法的核心思想是:

1. 将寻找最优解的问题分为若干个步骤

2. 每一步骤都采用贪心原则,选取当前最优解

3. 因为没有考虑所有可能,局部最优的堆叠不一定让最终解最优

贪心算法是一种在每一步选择中都采取在当前状态下最好或最优(即最有利)的选择,从而希望导致结果是最好或最优的算法。这种算法通常用于求解优化问题,如最小生成树、背包问题等。

贪心算法的应用:

1. 背包问题:给定一组物品和一个背包,每个物品有一定的重量和价值,要求在不超过背包容量的情况下,尽可能多地装入物品。

2. 活动选择问题:在一个活动集合中,每次只能参加一个活动,问如何安排时间以最大化所有活动的收益。

3. 编辑距离问题:给定两个字符串,求它们之间的最小编辑距离(即将一个字符串转换为另一个字符串所需的最少操作次数)。

4. 网络流问题:给定一张有向图和一些起点和终点,求最大流量。

5. 找零问题:给定一定数量的硬币和需要找零的金额,求使用最少的硬币数。

常见问题及解答:

1. 贪心算法一定会找到最优解吗?

答:不一定。贪心算法只保证在每一步选择中都是最优的,但并不能保证整个问题的最优解。例如,背包问题中的贪心算法可能会导致最后一个物品没有被装入背包。

2. 如何判断一个问题是否适合用贪心算法解决?

答:一个问题如果可以用递归的方式分解为若干个子问题,且每个子问题都有明确的最优解(即局部最优),那么这个问题就可以用贪心算法解决。

3. 贪心算法的时间复杂度是多少?

答:贪心算法的时间复杂度取决于问题的规模和具体实现。一般来说,对于规模较小的问题,贪心算法的时间复杂度可以达到O(nlogn)或O(n^2);对于规模较大的问题,可能需要(O^3)或更高。

几个贪心的例子

Dijkstra

// ...
while (!list.isEmpty()) {
    // 选取当前【距离最小】的顶点
    Vertex curr = chooseMinDistVertex(list);
    // 更新当前顶点邻居距离
    updateNeighboursDist(curr);
    // 移除当前顶点
    list.remove(curr);
    // 标记当前顶点已经处理过
    curr.visited = true;
}
  • 没找到最短路径的例子:负边存在时,可能得不到正确解
  • 问题出在贪心的原则会认为本次已经找到了该顶点的最短路径,下次不会再处理它(curr.visited = true)
  • 与之对比,Bellman-Ford并没有考虑局部距离最小的顶点,而是每次都处理所有边,所以不会出错,当然效率不如Dijkstra
Prim
// ...
while (!list.isEmpty()) {
    // 选取当前【距离最小】的顶点
    Vertex curr = chooseMinDistVertex(list);
    // 更新当前顶点邻居距离
    updateNeighboursDist(curr);
    // 移除当前顶点
    list.remove(curr);
    // 标记当前顶点已经处理过
    curr.visited = true;
}
Kruskal
// ...
while (list.size() < size - 1) {
    // 选取当前【距离最短】的边
    Edge poll = queue.poll();
    // 判断两个集合是否相交
    int i = set.find(poll.start);
    int j = set.find(poll.end);
    if (i != j) { // 未相交
        list.add(poll);
        set.union(i, j); // 相交
    }
}

其它贪心的例子

  • 选择排序、堆排序

  • 拓扑排序(入度最小)

  • 并查集合中的 union by size 和 union by height

  • 哈夫曼编码

  • 钱币找零,英文搜索关键字

    • change-making problem

    • find Minimum number of Coins

  • 任务编排

  • 求复杂问题的近似解

二、零钱兑换问题

1. 零钱兑换

给你一个整数数组 coins ,表示不同面额的硬币;以及一个整数 amount ,表示总金额。

计算并返回可以凑成总金额所需的 最少的硬币个数 。如果没有任何一种硬币组合能组成总金额,返回 -1 。

你可以认为每种硬币的数量是无限的。

示例 1:

输入:coins = [1, 2, 5], amount = 11

输出:3
 
解释:11 = 5 + 5 + 1

示例 2:

输入:coins = [2], amount = 3

输出:-1

示例 3:

输入:coins = [1], amount = 0
输出:0

提示:

  • 1 <= coins.length <= 12
  • 1 <= coins[i] <= 2^31 - 1
  • 0 <= amount <= 10^4

解法一:穷举法。超出时间限制

    private int min = -1;  // 需要的最少硬币个数

    public int coinChange(int[] coins, int amount) {
        rec(0, coins, amount, new AtomicInteger(-1));
        return min;
    }

    // count代表某一组合,钱币的总数
    private void rec(int index, int[] coins, int remainder, AtomicInteger count) {
        count.incrementAndGet();

        if (remainder == 0) {
            if (min == -1) {
                min = count.get();
            } else {
                min = Integer.min(min, count.get());
            }
        } else if (remainder > 0) {
            for (int i = index; i < coins.length; i++) {
                rec(i, coins, remainder - coins[i], count);
            }
        }
        count.decrementAndGet();
    }

解法二:动态规划

class Solution {
    public int coinChange(int[] coins, int amount) {
        int[] dp = new int[amount + 1];
        Arrays.fill(dp, amount + 1);

        // 0元所需的硬币数为0
        dp[0] = 0;

        // 遍历每一个硬币
        for (int coin : coins) {
            // 从coin到amount更新dp数组
            for (int i = coin; i <= amount; i++) {
                // dp[i]为凑成金额i所需的最少硬币个数
                dp[i] = Math.min(dp[i], dp[i - coin] + 1);
            }
        }

        return dp[amount] == amount + 1 ? -1 : dp[amount];
    }
}

解法三:贪心算法。只能通过部分测试用例

(贪心算法得到的解不一定是全局最优解)

    // 贪心算法 可能得到错误的解
    public int coinChange(int[] coins, int amount) {
        Arrays.sort(coins);
        reverseArray(coins);
        
        int remainder = amount;
        int count = 0;
        for (int coin : coins) {
            // 从大面额的金币开始凑
            while (remainder > coin) {
                remainder -= coin;
                count++;
            }
            if (remainder == coin) {
                remainder = 0;
                count++;
                break;
            }
        }
        if (remainder > 0) {
            return -1;
        } else {
            return count;
        }
    }

    private void reverseArray(int[] coins) {
        int left = 0;
        int right = coins.length - 1;
        while (left < right) {
            // 交换元素
            int temp = coins[left];
            coins[left] = coins[right];
            coins[right] = temp;
            left++;
            right--;
        }
    }

2. 零钱兑换Ⅱ

给你一个整数数组 coins 表示不同面额的硬币,另给一个整数 amount 表示总金额。

请你计算并返回可以凑成总金额的硬币组合数。如果任何硬币组合都无法凑出总金额,返回 0 。

假设每一种面额的硬币有无限个。 

题目数据保证结果符合 32 位带符号整数。

示例 1:

输入:amount = 5, coins = [1, 2, 5]
输出:4
解释:有四种方式可以凑成总金额:
5=5
5=2+2+1
5=2+1+1+1
5=1+1+1+1+1

示例 2:

输入:amount = 3, coins = [2]
输出:0
解释:只用面额 2 的硬币不能凑成总金额 3 。

示例 3:

输入:amount = 10, coins = [10] 
输出:1

提示:

  • 1 <= coins.length <= 300
  • 1 <= coins[i] <= 5000
  • coins 中的所有值 互不相同
  • 0 <= amount <= 5000

解法一:每次都会重复计算相同的子问题,导致时间复杂度较高。超出时间限制

class Solution {
    public int change(int amount, int[] coins) {
        return rec(0, coins, amount, new LinkedList<>(), true);
    }

    /**
     * 求凑成剩余金额的解的个数
     * @param index 当前硬币索引
     * @param coins 硬币面值数组
     * @param remainder 剩余金额
     * @param stack
     * @param first
     * @return
     */
    private int rec(int index, int[] coins, int remainder, LinkedList<Integer> stack, boolean first) {
        if(!first) {
            stack.push(coins[index]);
        }

        int count = 0;
        // 情况1:剩余金额 < 0 -> 无解
        if(remainder < 0) {
            print("无解:", stack);
        }
        // 情况2:剩余金额 == 0 -> 找到解
        else if(remainder == 0) {
            print("有解:", stack);
            count = 1;
        }
        // 情况3:剩余金额 > 0 -> 继续递归
        else {
            for (int i = index; i < coins.length; i++) {
                count += rec(i, coins, remainder - coins[i], stack, false);
            }
        }
        // 回溯backtrack
        if(!stack.isEmpty()) {
            stack.pop();
        }

        return count;
    }

    private static void print(String prompt, LinkedList<Integer> stack) {
        ArrayList<Integer> print = new ArrayList<>();
        ListIterator<Integer> iterator = stack.listIterator(stack.size());
        while(iterator.hasPrevious()) {
            print.add(iterator.previous());
        }
        System.out.println(prompt + print);
    }
}

解法二:动态规划。执行耗时2ms

使用一个一维数组dp来保存到达每个金额所需的不同硬币组合的数量

public int change(int amount, int[] coins) {  
    int[] dp = new int[amount + 1];  
    dp[0] = 1; // 只有一种方式凑成0元,即不使用任何硬币  

    // 动态规划:通过循环每一个硬币来计算不同金额的组合数  
    for (int coin : coins) {  
        for (int i = coin; i <= amount; i++) {  
            dp[i] += dp[i - coin];  
        }  
    }  

    return dp[amount];  
}

三、Huffman编码问题

1. 问题引入

(1)什么是编码?

答:简单来说就是建立【字符】到【数字】的对应关系,如下面大家熟知的ASCⅡ编码表,例如,可以查表得知字符【a】对应的数字是十六进制数【0x61】

\000102030405060708090a0b0c0d0e0f
0000000102030405060708090a0b0c0d0e0f
0010101112131415161718191a1b1c1d1e1f
002020!"#$%&'()*+,-./
00300123456789:;<=>?
0040@ABCDEFGHIJKLMNO
0050PQRSTUVWXYZ[\]^_
0060`abcdefghijklmno
0070pqrstuvwxyz{|}~7f

注:一些直接以十六进制数字标识的是那些不可打印字符

(2)传输时的编码

java中每个char对应的数字会占用固定长度2个字节

如果在传输中仍采用上述规则,传递abbccccccc这10个字符

  • 实际的字节为 0061006200620063006300630063006300630063(16进制表示)
  • 总共20个字节,不经济

现在希望找到一种最节省字节的传输方式,怎么办?

假设传输的字符中只包含a,b,c这3个字符,有同学重新设计一张二进制编码表,见下图

  • 0表示a
  • 1表示b
  • 10表示c

现在还是传递abbccccccc这10个字符

  • 实际的字节为 01110101010101010 (二进制表示)
  • 总共需要17bits,也就是2字节多一点,行不行?

不行,因为解码会出现问题,因为10会被错误的解码成为ba,而不是c

  • 解码后的结果为 abbbababababababa,是错误的。

怎么解决?必须保证编码后的二进制数字,要能区分它们的前缀(prefix-free),用满二叉树结构编码,可以确保前缀不重复

  • 向左走为0,向右走为1
  • 走到叶子字符,累计起来的0和1就是该字符的二进制编码
  • a的编码为0;b的编码为10;c的编码为11

现在还是传递 abbccccccc 这 10 个字符

  • 实际的字节为 0101011111111111111(二进制表示)
  • 总共需要 19 bits,也是 2 个字节多一点,并且解码没有问题了,行不行?

这次解码没有问题了,但是并非最少字节,因为c的出现频率高(7次),a的出现频率低(1次),因此出现频率高的字符编码成短数字更经济。

考察下面的树

00表示a;01表示b;1表示c

现在还是传递image-20230616095129461

  • 实际的字节为 000101 1111111 (二进制表示)

  • 总共需要 13 bits,这棵树就称之为 Huffman 树

  • 根据 Huffman 树对字符和数字进行编解码,就是 Huffman 编解码

2. Huffman树及Huffman编解码

注:为了简单,期间编码解码都用字符串演示,实际应该按bits编解码

package com.itheima.algorithms.greedy;

import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.PriorityQueue;

/**
 * Huffman树及编解码
 */
public class HuffmanTree {
    /**
     * Huffman树的构建过程
     * 1. 将统计了出现频率的字符,放入到优先级队列
     * 2. 每次出队两个频次最低的元素,给他俩找个爹
     * 3. 把爹重新放入队列,重复 2~3
     * 4. 当队列中只剩一个元素时,Huffman树构建完成
     */

    static class Node {
        Character ch;  // 字符
        int freq;  // 频次
        Node left;  // 左孩子
        Node right;  // 右孩子
        String code;  // 编码

        public Node(Character ch) {
            this.ch = ch;
        }

        public Node(int freq, Node left, Node right) {
            this.freq = freq;
            this.left = left;
            this.right = right;
        }

        public int getFreq() {
            return freq;
        }

        public boolean isLeaf() {
            return left == null;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Node{" + "ch = " + ch + ", freq = " + freq + "}";
        }
    }

    String str;
    Node root;
    Map<Character, Node> map = new HashMap<>();

    public HuffmanTree(String str) {
        this.str = str;

        // 1. 统计频率
        char[] chars = str.toCharArray();
        for (char ch : chars) {
            /*if(!map.containsKey(ch)) {
                map.put(ch, new Node(ch));
            }
            Node node = map.get(ch);
            node.freq++;*/
            Node node = map.computeIfAbsent(ch, Node::new);
            node.freq++;
        }

        // 2. 构造树
        PriorityQueue<Node> queue = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingInt(Node::getFreq));
        queue.addAll(map.values());

        while (queue.size() >= 2) {
            // 每次出队两个频次最低的元素,给他俩找个爹
            Node x = queue.poll();
            Node y = queue.poll();
            int freq = x.freq + y.freq;
            // 把爹重新放入队列
            queue.offer(new Node(freq, x, y));
        }
        root = queue.poll();

        // 3. 计算每个字符的编码
        int bit = dfs(root, new StringBuilder());
        for (Node node : map.values()) {
            System.out.println(node + ", " + "code:" + node.code);
        }
        System.out.println("字符串 " + str + " 编码总共占用了 " + bit + " bit");
    }

    private int dfs(Node node, StringBuilder code) {
        int sum = 0;
        if (node.isLeaf()) {
            // 叶子节点
            node.code = code.toString();
            // 4. 统计字符串编码后占用多少bit
            sum += node.freq * node.code.length();
        } else {
            sum += dfs(node.left, code.append("0"));
            sum += dfs(node.right, code.append("1"));
        }

        // 回溯
        if (code.length() > 0) {
            code.deleteCharAt(code.length() - 1);
        }
        return sum;
    }

    // 编码
    public String encode() {
        char[] chars = str.toCharArray();
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (char ch : chars) {
            sb.append(map.get(ch).code);
        }

        return sb.toString();
    }

    /**
     * 解码
     * 从根节点开始,寻找数字对应的字符
     *      数字是0,向左走
     *      数字是1,向右走
     *      如果没走到头,每走一步数字的索引 i++
     * 走到头就可以找到解码字符,再将node重置为根节点
     * @param str -> code
     * @return
     */
    public String decode(String str) {
        char[] chars = str.toCharArray();
        int i = 0;
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        Node node = root;
        while(i < chars.length) {
            if(!node.isLeaf()) {  // 非叶子
                if(chars[i] == '0') {
                    // 向左走
                    node = node.left;
                } else if(chars[i] == '1'){
                    // 向右走
                    node = node.right;
                }
                i++;
            }
            if(node.isLeaf()) {
                sb.append(node.ch);
                node = root;
            }
        }
        return sb.toString();
    }

    public static void main(String[] args) {
        HuffmanTree tree = new HuffmanTree("abbccccccc");
        String encode = tree.encode();
        System.out.println(encode);
        System.out.println(tree.decode(encode));
    }
}

3. 连接木棍的最低费用

为了装修新房,你需要加工一些长度为正整数的棒材 sticks。

如果要将长度分别为 X 和 Y 的两根棒材连接在一起,你需要支付 X + Y 的费用。 由于施工需要,你必须将所有棒材连接成一根。

返回你把所有棒材 sticks 连成一根所需要的最低费用。注意你可以任意选择棒材连接的顺序。

示例 1:
输入:sticks = [2,4,3]
输出:14
解释:先将 2 和 3 连接成 5,花费 5;再将 5 和 4 连接成 9;总花费为 14。

示例 2:
输入:sticks = [1,8,3,5]
输出:30

提示:
1 <= sticks.length <= 10^4
1 <= sticks[i] <= 10^4

解法一:哈夫曼树(建树)

class Solution {
 
   public int connectSticks(int[] sticks) {
        // 1. 将元素放入优先队列
        PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<>();
        for (int stick : sticks) {
            queue.offer(stick);
        }

        int sum = 0;
        while(queue.size() >= 2) {
            // 每次取最小的两个
            Integer x = queue.poll();
            Integer y = queue.poll();
            int c = x + y;
            sum += c;
            // 将父节点入队
            queue.offer(c);
        }

        return sum;
    }
}

四、活动选择问题

1. 举办最多的活动

要在应该会议室举办n个活动

  •  - 每个活动有它们各自的起始和结束时间
  •  - 找出时间上互不冲突的活动组合,能够充分利用会议室(举办的活动次数最多)
package com.itheima.algorithms.greedy;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

/**
 * 活动区间选择 - 贪心算法
 * 无重叠区间本质就是活动选择问题
 */
public class ActivitySelectionProblem {
    /**
     * 要在应该会议室举办n个活动
     *  - 每个活动有它们各自的起始和结束时间
     *  - 找出时间上互不冲突的活动组合,能够充分利用会议室(举办的活动次数最多)
     *
     *  例1
     *             0   1   2   3   4   5   6   7   8   9
     *                 |-------)
     *                     |-------)
     *                         |-------)
     *  例2
     *             0   1   2   3   4   5   6   7   8   9
     *                 |---)
     *                         |---)
     *             |-----------------------)
     *                                 |-------)
     *                                             |---)
     *                                 |---------------)
     *
     * 几种贪心策略
     * 1. 优先选择持续时间最短的活动 (×)
     *     0   1   2   3   4   5   6   7   8   9
     *         1       |---------------)                      选中
     *         2                   |-------)
     *         3                       |---------------)      选中
     *
     * 2. 优先选择冲突最少的活动 (×)
     * 编号 0   1   2   3   4   5   6   7   8   9               冲突次数  实际解
     *         1   |-------)                                       3     选中
     *         2       |-------)                                   4
     *         3       |-------)                                   4
     *         4       |-------)                                   4
     *         5           |-------)                               4     选中
     *         6               |-------)                           2
     *         7                   |-----------)                   4     选中
     *         8                           |-------)               4
     *         9                           |-------)               4
     *        10                           |-------)               4
     *        11                               |-------)           3     选中
     *
     * 3. 优先选择最先开始的活动 (×)
     *     0   1   2   3   4   5   6   7   8   9
     *         2       |---)                               选中
     *         3           |---)                           选中
     *         4               |---)                       选中
     *         1   |-----------------------------------)
     *
     * 4. 优先选择最先结束的活动 (√)
     */

    // 活动类
    static class Activity {
        int index;
        int start;
        int finish;

        public Activity(int index, int start, int finish) {
            this.index = index;
            this.start = start;
            this.finish = finish;
        }

        public int getFinish() {
            return finish;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Activity(" + index + ")";
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Activity[] activities = new Activity[] {
                new Activity(1, 2, 4),
                new Activity(0, 1, 3),
                new Activity(2, 3, 5)
        };
        // 按照结束时间排序
        Arrays.sort(activities, Comparator.comparingInt(Activity::getFinish));
        System.out.println(Arrays.toString(activities));

        select(activities, activities.length);
    }

    private static void select(Activity[] activities, int n) {
        List<Activity> result = new ArrayList<>();

        Activity prev = activities[0];  // 上次被选中的活动
        result.add(prev);

        for (int i = 1; i < n; i++) {
            Activity curr = activities[i];  // 正在处理的活动
            if(curr.start >= prev.finish) {
                result.add(curr);
                prev = curr;
            }
        }

        for (Activity activity : result) {
            System.out.println(activity);
        }
    }
}

2. 无重叠区间

给定一个区间的集合 intervals ,其中 intervals[i] = [starti, endi] 。返回 需要移除区间的最小数量,使剩余区间互不重叠 

示例 1:

输入: intervals = [[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]]
输出: 1
解释: 移除 [1,3] 后,剩下的区间没有重叠。

示例 2:

输入: intervals = [ [1,2], [1,2], [1,2] ]
输出: 2
解释: 你需要移除两个 [1,2] 来使剩下的区间没有重叠。

示例 3:

输入: intervals = [ [1,2], [2,3] ]
输出: 0
解释: 你不需要移除任何区间,因为它们已经是无重叠的了。

提示:

  • 1 <= intervals.length <= 10^5
  • intervals[i].length == 2
  • -5 * 10^4 <= starti < endi <= 5 * 10^4

解法一:贪心算法

class Solution {
    /**
     * 找到不重叠的最多的活动数(count),即活动选择问题原始需求
     * 在此基础之上,活动总数 - count,就是题目要的排除数量
     * 
     * @param intervals
     * @return
     */
    public int eraseOverlapIntervals(int[][] intervals) {
        // 1. 将集合元素按照结束时间升序排序
        Arrays.sort(intervals, Comparator.comparingInt(a -> a[1]));

        int count = 1; // 默认选择第一个
        int i = 0; // 前一个
        for (int j = 0; j < intervals.length; j++) {
            // 后一个的开始时间 >= 前一个的结束时间
            if (intervals[j][0] >= intervals[i][1]) {
                i = j;
                count++;
            }
        }

        return intervals.length - count;
    }
}

解法二:动态规划

class Solution {
    public int eraseOverlapIntervals(int[][] intervals) {
        if (intervals.length == 0)
            return 0;

        // 按结束时间排序
        Arrays.sort(intervals, (a, b) -> Integer.compare(a[1], b[1]));

        // 创建一个数组保存结束时间
        int n = intervals.length;
        int[] ends = new int[n];
        ends[0] = intervals[0][1];
        int count = 1; // 至少包括第一个区间

        for (int i = 1; i < n; i++) {
            // 检查重叠
            if (intervals[i][0] >= ends[count - 1]) {
                ends[count++] = intervals[i][1]; // 添加到不重叠区间
            }
        }

        return n - count; // 总数减去不重叠的数量
    }
}

五、分数背包问题

package com.itheima.algorithms.greedy;

import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;

public class FractionalKnapsackProblem {
    /*
        1. n个物品都是液体,有重量和价值
        2. 现在你要取走 10升 的液体
        3. 每次可以不拿,全拿,或拿一部分,问最高价值是多少

            编号 重量(升) 价值
            0   4       24      水
            1   8       160     牛奶       选中 7/8
            2   2       4000    五粮液     选中
            3   6       108     可乐
            4   1       4000    茅台       选中

            8140

        简化起见,给出的数据都是【价值/重量】能够整除,避免计算结果中出现小数,增加心算难度
     */

    static class Item {
        int index;
        int weight;
        int value;

        public Item(int index, int weight, int value) {
            this.index = index;
            this.weight = weight;
            this.value = value;
        }

        // 单位价值
        public int unitValue() {
            return value / weight;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Item{" + index + "}";
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Item[] items = new Item[] {
                new Item(0, 4, 24),
                new Item(1, 8, 160),
                new Item(2, 2, 4000),
                new Item(3, 6, 108),
                new Item(4, 1, 4000)
        };

        System.out.println(select(items, 10));
    }


    private static int select(Item[] items, int total) {
        // 1. 按单位价值降序排序
        Arrays.sort(items, Comparator.comparingInt(Item::unitValue).reversed());
        int max = 0;

        for (Item item : items) {
            if(total >= item.weight) {
                // 可以拿完
                total -= item.weight;
                max += item.value;
            } else {
                // 拿不完
                max += item.unitValue() * total;
                break;
            }
        }
        return max;
    }
}

六、0-1背包问题

对于此问题,贪心算法可能无法得到最优解

package com.itheima.algorithms.greedy;

import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;

public class KnapsackProblem {
    /*
    1. n个物品都是固体,有重量和价值
    2. 现在你要取走不超过 10克 的物品
    3. 每次可以 不拿 或 全拿,问最高价值是多少

        编号 重量(g)  价值(元)
        0   1       1_000_000      钻戒一枚
        1   4       1600           黄金一块
        2   8       2400           红宝石戒指一枚
        3   5       30             白银一块

     */

    static class Item {
        int index;
        int weight;
        int value;

        public Item(int index, int weight, int value) {
            this.index = index;
            this.weight = weight;
            this.value = value;
        }

        public int unitValue() {
            return value / weight;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Item(" + index + ")";
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Item[] items = new Item[]{
                new Item(0, 1, 1000000),
                new Item(1, 4, 1600),
                new Item(2, 8, 2400),
                new Item(3, 5, 30)
        };
        select(items, 10);
    }

    private static void select(Item[] items, int total) {
        Arrays.sort(items, Comparator.comparingInt(Item::unitValue).reversed());
        int max = 0; // 最大价值
        for (Item item : items) {
            System.out.println(item);
            if (total >= item.weight) { // 可以拿完
                total -= item.weight;
                max += item.value;
            }
        }
        System.out.println("最大价值是:" + max);
    }
}

贪心算法的局限

问题名称是否能用贪心得到最优解替换解法
Dijkstra(不存在负边)✔️
Dijkstra(存在负边)Bellman-Ford
Prim✔️
Kruskal✔️
零钱兑换动态规划
Huffman 树✔️
活动选择问题✔️
分数背包问题✔️
0-1 背包问题动态规划

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值