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这道题,要点比较多

1.在深搜之前我们可以剪两次枝:边长和不是4的倍数,或者存在任意一条边比变长和的四分之一要大,直接判否

2.在深搜递归的时候,一旦我们找全了四条边,就可以直接不论什么情况都直接返回就好,如果这时候不加判断条件的话,可能会一直递归到所有的解都完成,肯定会超时,下面的代码中我会注释出来

3.对于边长度直接就是变长和四分之一的边我们直接标注,下次就不用搜索这条边就好

4.在dfs函数中的最后一个judge是有很大的优化的功能的

   这个比较难理解,就这么说吧,针对目前的情况,在之前判断不可能构成一条边的初始边,在我们下一次递归的时候,也是必定不会参与构成边的,因为下一      次递归只要没有凑成变长和的四分之一,那么只对上一次递归,len长度是只会少不会增的,好好理解一下,就明白了


AC代码:

#include"iostream"
#include"cstdio"
#include"cstdlib"
#include"cstring"

using namespace std;

bool book[25];
int stick[25];
int sum;
int s;
int flag=0;

void dfs(int have,int len,int judge)
{
	if(have==4)
	{
		flag=1;
		return ;     //直接递归回去
	}
	if(len==sum/4)
	{
		dfs(have+1,0,1);
		if(flag==1) return ;     //直接递归回去
	}
	for(int i=judge;i<=s;i++)
	{
		if(book[i]==0&&len+stick[i]<=sum/4)
		{
			book[i]=1;
			dfs(have,len+stick[i],i+1);
			if(flag==1) return ;       //直接递归回去,不进行下次的递归,因为已经找到了可行解
			book[i]=0;
		}
	}
}

int main()
{
	int t;
	cin>>t;
	while(t--)
	{
		flag=0;
	    sum=0;
		s;
		cin>>s;
		for(int i=1;i<=s;i++)
		{
			cin>>stick[i];
			sum+=stick[i];
		}
		if(sum%4!=0)
		{
			cout<<"no"<<endl;
			continue;
		}
		int wflag=0;
		for(int i=1;i<=s;i++)
		{
			if(stick[i]>sum/4) 
			{
				cout<<"no"<<endl;
				wflag=1;
				break;
			}
		}
		if(wflag==1) 
		{
			cout<<"no"<<endl;
			continue;
		}
		
		memset(book,0,sizeof(book));
		int count=0;
		for(int i=1;i<=s;i++)
		{
			if(stick[i]==sum/4)
			{
			     count++;
			     book[i]=1;
			}
		}
		dfs(count,0,1);
		if(flag==1) cout<<"yes"<<endl;
		else cout<<"no"<<endl; 
	}
	return 0;
}


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