Android动画之简要(一)

一 前言

      3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation(补间动画),frame animation(帧动画),在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation(属性),view animation (补间动画) ,drawable animation (帧动画) 。 可通过 NineOldAndroids 项目在3.0之前的系统中使用Property Animation。
      Animator框架是Android 4.0中新添加的一个动画框架,和之前的Animation框架相比,Animator可以进行更多和更精细化的动画控制,而且比之前更简单和更高效。在4.0源码中随处都可以看到Animator的使用。

二 补间动画

      View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变

      View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,如支持缩放旋转而不支持背景颜色的改变。而且对于View animation,它只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身,比如,你有一个Button,坐标(100,100),Width:200,Height:50,而你有一个动画使其变为Width:100,Height:100,你会发现动画过程中触发按钮点击的区域仍是(100,100)-(300,150)。

      View Animation就是一系列View形状的变换,如大小的缩放,透明度的改变,位置的改变,动画的定义既可以用代码定义也可以用XML定义,当然,建议用XML定义可以给一个View同时设置多个动画,比如从透明至不透明的淡入效果,与从小到大的放大效果,这些动画可以同时进行,也可以在一个完成之后开始另一个。

       用XML定义的动画放在/res/anim/文件夹内,XML文件的根元素可以为<alpha>,<scale>,<translate>,<rotate>,<set>(表示以上几个动画的集合,set可以嵌套)。默认情况下,所有动画是同时进行的,可以通过startOffset属性设置各个动画的开始偏移(开始时间)来达到动画顺序播放的效果。可以通过设置interpolator属性改变动画渐变的方式,如AccelerateInterpolator,开始时慢,然后逐渐加快。默认为AccelerateDecelerateInterpolator。

     补间动画详细参见《Android动画之补间动画(二)》。

三 帧动画

      Drawable Animation(Frame Animation):帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果。以<animation-list>为根元素,以<item>表示要轮换显示的图片,duration属性表示各项显示的时间。XML文件要放在/res/drawable/目录下。

      帧动画详细参见《Android动画之帧动画(三)

四 属性动画

1 描述

      property animation: 属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的,它更改的是对象的实际属性,在View Animation(Tween Animation)中,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变,比如无论你在对话中如何缩放Button的大小,Button的有效点击区域还是没有应用动画时的区域,其位置与大小都不变。而在Property Animation中,改变的是对象的实际属性,如Button的缩放,Button的位置与大小属性值都改变了。而且Property Animation不止可以应用于View,还可以应用于任何对象。Property Animation只是表示一个值在一段时间内的改变,当值改变时要做什么事情完全是你自己决定的。

在Property Animation中,可以对动画应用以下属性:

(1)持续时间(Duration) :主要用来定义动画的持续时间,默认值为300ms。

(2)时间插值器(Time interpolation): 指定时间变化的百分比,就是当前流逝时间除以指定的持续时间,这个可以自定义,继承Interpolator,重写getInterpolation方法。

(3)重复次数和行为(Repeat count and behavior) :指定动画的执行次数和动画的重复模式

(4)动画集(Animator sets) :可以把多个动画放到一个集合中,是他们同时执行,或者指定它们直接的顺序和延迟。

5Frame refresh delay(帧刷新延迟) :可以指定如何去刷新动画的帧,默认是每10ms刷新一次,这个刷新也取决于系统的繁忙程度。

属性动画的工作方式

      对于下图的动画,这个对象的X坐标在40ms内从0移动到40 pixel.按默认的10ms刷新一次,这个对象会移动4次,每次移动40/4=10pixel,如下:

      也可以改变属性值的改变方法,即设置不同的interpolation,在下图中运动速度先逐渐增大再逐渐减小,如下:


3 流逝时间的百分比

先认识几个类:

ValueAnimator:表示一个动画,包含动画的开始值,结束值,持续时间等属性。ValueAnimator包含Property Animation动画的所有核心功能,如动画时间,开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。

TimeInterpolatorTimeInterpolator定义了属性值在开始值与结束值之间的插值方法。

TypeAnimator:这个用来根据开始、结束值与TimeIniterpolator计算得到的值计算出属性值

      ValueAnimator根据动画已进行的时间跟动画总时间(duration)的比计算出一个时间因子(0~1),然后根据TimeInterpolator计算出另一个因子,最后TypeAnimator通过这个因子计算出属性值,如上例中10ms时:

      首先计算出第一次流逝时间的百分比,即经过的时间百分比:t=10ms/40ms=0.25;      

      经插值计算(inteplator)后的插值因子:大约为0.15,上述例子中用了AccelerateDecelerateInterpolator,计算公式为(input即为流逝时间的百分比):

(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;  
       最后根据TypeEvaluator计算出在10ms时的属性值:0.15*(40-0)=6pixel。上例中TypeEvaluator为FloatEvaluator,计算方法为 :
FloatEvaluator#evaluate:
public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
    float startFloat = startValue.floatValue();
    return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
}
参数分别为上一步的插值因子,开始值与结束值。

五 动画类结构

    其实在Android 动画家族中有两大分支分别是Animation、Animator,如下:

C:Cloneable                                                                                           C:Cloneable

      C:Animation                                                                                          C:Animator

                C:AlphaAnimation                                                                                C:AnimatorSet

                C:AnimationSet                                                                                    C:ValueAnimator

                C:RotateAniamtion                                                                                          C:ObjectAnimator

                C:ScaleAnimation                                                                                           

                C:TranslateAnimation

1 补间动画相关类

        由上面可以看出补间动画相关类都是由Animation派出过来的,有AlphaAnimation、AnimationSet、RotateAniamtion、ScaleAnimation、TranslateAnimation。它们具体用法参见《Android动画之补间动画(二)》。

2 属性动画相关类

        由上面可以看出属性动画相关类都是由Animator派出过来的,有AnimatorSet,ValueAnimator,ObjectAnimator。它们具体用法参见《Android动画之属性动画(四)
3 区别

      Animation框架定义了透明度,旋转,缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是一个整个View动画,实现原理是每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧,如果动画没有完成,继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,动画过程中的帧之间间隙时间是绘制函数所消耗的时间,可能会导致动画消耗比较多的CPU资源。

      在Animator框架中使用最多的是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化控制,只控制一个对象的一个属性值,多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。而且ObjectAnimator能够自动驱动,可以调用setFrameDelay(longframeDelay)设置动画帧之间的间隙时间,调整帧率,减少动画过程中频繁绘制界面,而在不影响动画效果的前提下减少CPU资源消耗。


参考文献有:








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