Android约束布局中用ConstraintHelper实现过渡动画效果

前些天发现了一个蛮有意思的人工智能学习网站,8个字形容一下"通俗易懂,风趣幽默",感觉非常有意思,忍不住分享一下给大家。
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一.创建一个类CircularRevealHelper继承ConstraintHelper代码如下

/**
 * @Author: ly
 * @Date: 2024/2/22
 * @Description: 实现过渡动画
 */
class CircularRevealHelper(context: Context?, attrs: AttributeSet?) :
    ConstraintHelper(context, attrs) {
    override fun updatePostLayout(container: ConstraintLayout) {
        super.updatePostLayout(container)
        referencedIds.forEach {
            val view = container.getViewById(it)// 根据引用的 ID 获取对应的视图
            val radius = hypot(
                view.width.toDouble(),
                view.height.toDouble()
            ).toInt() // 计算半径,使用勾股定理计算两边的平方和再开方
            ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
                view,
                0,
                0,
                0f,
                radius.toFloat()
            )// 创建 CircularReveal 动画效果
                .setDuration(2000L)// 设置动画持续时间为 2000 毫秒
                .start() // 启动动画
        }
    }
}

继承ConstraintHelper的作用:继承 ConstraintHelper 类的主要目的是为了在自定义 CircularRevealHelper 类中重用 ConstraintLayout 的布局约束和属性。ConstraintHelper 是用于帮助管理和操控 ConstraintLayout 中子视图的辅助类,它可以帮助开发者更方便地管理视图之间的约束关系。

通过继承 ConstraintHelper 类,CircularRevealHelper 类可以继承 ConstraintLayout 的功能,并且可以通过调用父类的方法来获取 ConstraintLayout 中的子视图,进而对这些子视图进行 CircularReveal 动画的实现。这样做可以提高代码的重用性,同时也符合面向对象编程的设计原则,使得代码更加模块化、可维护和可扩展。

之后在将该CircularRevealHelper类在xml布局引入即可使用。
layout_circular_reveal.xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@mipmap/ic_launcher"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <ImageView
        android:id="@+id/iv2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@mipmap/ic_launcher"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <ImageView
        android:id="@+id/iv3"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@mipmap/ic_launcher"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <com.example.customviewtouchdrag.CircularRevealHelper
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:constraint_referenced_ids="iv1,iv2,iv3"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

之后运行即可得到效果:

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好的,我来给你讲一下如何在Android Studio中使用约束布局来制作一个随机生成二维码的APP。 首先,我们需要导入ZXing库,这是一个用于生成二维码的开源库。你可以在build.gradle文件中添加以下依赖: ``` implementation 'com.google.zxing:core:3.4.0' implementation 'com.journeyapps:zxing-android-embedded:3.6.0' ``` 接下来,我们需要创建一个布局文件,用于显示二维码和生成按钮。我们可以使用约束布局实现这个布局。在activity_main.xml文件中添加以下代码: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="0dp" android:layout_height="0dp" app:layout_constraintDimensionRatio="1:1" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> <Button android:id="@+id/buttonGenerate" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Generate" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/imageView" /> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout> ``` 在这个布局文件中,我们使用了一个ImageView来显示二维码,使用了一个Button来生成二维码。我们将ImageView的宽高比设置为1:1,并使用约束布局将其放置在屏幕中央。Button则被放置在ImageView下方。 接下来,我们需要在MainActivity中实现生成二维码的逻辑。我们可以通过调用ZXing库中的方法来生成二维码。添加以下代码: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView imageView; private Button buttonGenerate; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView = findViewById(R.id.imageView); buttonGenerate = findViewById(R.id.buttonGenerate); buttonGenerate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { // Generate random content String content = UUID.randomUUID().toString(); // Generate QR code bitmap Bitmap bitmap = generateQRCode(content); // Set bitmap to ImageView imageView.setImageBitmap(bitmap); } }); } private Bitmap generateQRCode(String content) { BitMatrix bitMatrix; try { bitMatrix = new MultiFormatWriter().encode(content, BarcodeFormat.QR_CODE, 500, 500); } catch (WriterException e) { e.printStackTrace(); return null; } int width = bitMatrix.getWidth(); int height = bitMatrix.getHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); for (int x = 0; x < width; x++) { for (int y = 0; y < height; y++) { bitmap.setPixel(x, y, bitMatrix.get(x, y) ? Color.BLACK : Color.WHITE); } } return bitmap; } } ``` 在这个代码中,我们获取了ImageView和Button的实例,并为Button设置了一个点击事件。当点击按钮时,我们使用UUID类生成一个随机字符串,然后调用generateQRCode()方法来生成二维码。最后,我们将生成的二维码设置到ImageView中。 generateQRCode()方法使用了ZXing库中的MultiFormatWriter类来生成二维码。我们将生成的二维码保存到一个Bitmap对象中,并将每个像素点的颜色值设置为黑色或白色,以实现二维码的效果。 好了,现在你已经学会了如何在Android Studio中使用约束布局来制作一个随机生成二维码的APP了。
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