最近有时间把《Objective-C高级编程》这本书看了一下,总觉得不做点总结都对不起作者。这篇文章就先讲一下iOS中的内存管理。
1. 内存管理/引用计数
1.1 Objective-C 提供了两种内存管理方式
- ARC是(Automatic Reference Counting)自动引用计数,交由编译器来进行内存管理。
- MRR (manual retain-release)手动内存管理,这是基于reference counting实现的,由NSObject与runtime environment共同工作实现。
1.2 在讲iOS的内存管理之前,先来了解几个概念:
在Objective-C中有两种对象类型,一类是基本数据类型,如int、double、struct等基本数据类型,另一类是引用类型,如继承自NSObject类的对象。
值类型会被放到内存区的栈(stack)中,而栈的特性是:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。所以不需要我们手动释放其内存。
引用类型会被放到内存区的堆(heap)中,堆的特性是:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。所以需要我们手动去管理其内存。
1.3 Objective-C的内存管理,也就是引用计数(Reference Count)。
当我们新创建一个对象时,这个对象的引用计数为1,当有一个新的指针指向这个对象时,其引用计数器加1,当某个指针不在指向这个对象时,其引用计数器减1,当对象的引用计数为0时,这个时候我们就可以将对象销毁,回收内存。MRC模式下需要我们手动管理(retain、release)对象的引用计数。但是在iOS5之后推出了ARC,使得我们在ARC模式下不需要手动管理对象的引用计数,把内存管理交由编译器来管理。
内存管理的思考方式:
- 自己生成的对象,自己所持有。
- 非自己生成的对象,自己也能持有。
- 不在需要自己持有的对象时释放。
- 非自己持有的对象无法释放。
这些有关Objective-C内存管理的方法,实际上不包含在该语言中,而是包含在Cocoa框架中用于OSX、iOS应用开发。Cocoa框架中Foundation框架类库的NSObject类担负内存管理的职责。
1.4 iOS中是如何管理引用计数的呢?
先说结论:在iOS中是使用散列表(引用计数表)来管理引用计数,key为内存块地址的散列值。为了验证这一点,接下来要看一大波代码。
在讲 iOS
中是如何管理引用计数之前先看一下iOS中是如何初始化一个对象的。我们可以通过查看NSObject.mm找到相关的代码。
1.4.1 alloc
我们先来看一下NSObject
类的alloc
类方法,查看源码可以发现alloc
类方法很简单只是调用了一个简单的函数,代码如下
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
alloc
类方法只是简单的调用了_objc_rootAlloc()
函数,这个函数需要一个类型为Class
的参数。Class
又是个什么鬼呢? 苹果官方给出的解释:An opaque type that represents an Objective-C class.
(一个不透明的类型,代表着一个Objective-C
的对象。)typedef struct objc_class *Class,
就是一个指向objc_class
结构体的指针。在这里就不对Class
具体是什么做延伸了,想要了解更多可以查阅苹果的Object.mm
文件。接下来看一下_objc_rootAlloc()
函数是怎么实现的。
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
可以看到这个函数也是简单的调用了callAlloc
函数,这个函数需要三个参数,接下来看一下这个函数的具体实现
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
//如果checkNil=true,并且cls为空 直接retutn nil;
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
//如果是Objc2.0
#if __OBJC2__
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
// No alloc/allocWithZone implementation. Go straight to the allocator.
// fixme store hasCustomAWZ in the non-meta class and
// add it to canAllocFast's summary
if (fastpath(cls->canAllocFast())) {
// No ctors, raw isa, etc. Go straight to the metal.
bool dtor = cls->hasCxxDtor();
id obj = (id)calloc(1, cls->bits.fastInstanceSize());
if (slowpath(!obj)) return callBadAllocHandler(cls);
obj->initInstanceIsa(cls, dtor);
return obj;
}
else {
// Has ctor or raw isa or something. Use the slower path.
id obj = class_createInstance(cls, 0);
if (slowpath(!obj)) return callBadAllocHandler(cls);
return obj;
}
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) return [cls allocWithZone:nil];
return [cls alloc];
}
对以上代码进行分析后发现关键代码就在id obj = class_createInstance(cls, 0)
这一句。这个函数需要两个参数,第一个参数为Class
类型,第二个参数是这个对象在初始化时额外的字节。通过查看objc-runtime-new.mm
文件可以找到此函数的实现。
id
class_createInstance(Class cls, size_t extraBytes)
{
return _class_createInstanceFromZone(cls, extraBytes, nil);
}
该函数又调用了_class_createInstanceFromZone
函数,接着往下找
static __attribute__((always_inline))
id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
if (!cls) return nil;
assert(cls->isRealized());
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (!zone && fast) {
obj = (id)calloc(1, size);
if (!obj) return nil;
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
}
else {
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc ((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (!obj) return nil;
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (cxxConstruct && hasCxxCtor) {
obj = _objc_constructOrFree(obj, cls);
}
return obj;
}
这段代码主要就是计算出这个cls
所需要的字节大小(size_t size = cls->instanceSize(extraBytes)
),然后调用calloc
函数分配内存空间。calloc()
函数有两个参数,分别为元素的数目和每个元素的大小,这两个参数的乘积就是要分配的内存空间的大小。
1.4.2 init
NSObject
的init
方法只是调用了 _objc_rootInit
并返回了当前对象。
- (id)init {
return _objc_rootInit(self);
}
id
_objc_rootInit(id obj)
{
// In practice, it will be hard to rely on this function.
// Many classes do not properly chain -init calls.
return obj;
}
上面完成了一个对象的初始化操作,但是怎么没有发现retainCount
在哪里有初始化?
下面看看reatin
,release
,retainCount
就明白了
1.4.3 retainCount、reatin、release
retainCount
- (NSUInteger)retainCount {
return ((id)self)->rootRetainCount();
}
inline uintptr_t
objc_object::rootRetainCount()
{
if (isTaggedPointer()) return (uintptr_t)this;
return sidetable_retainCount();
}
uintptr_t
objc_object::sidetable_retainCount()
{
SideTable& table = SideTables()[this];
size_t refcnt_result = 1;
table.lock();
RefcountMap::iterator it = table.refcnts.find(this);
if (it != table.refcnts.end()) {
// this is valid for SIDE_TABLE_RC_PINNED too
refcnt_result += it->second >> SIDE_TABLE_RC_SHIFT;
}
table.unlock();
return refcnt_result;
}
通过查看源码发现苹果使用了SideTable
散列表来管理一个对象的引用计数。散列表的key
就是这个对象的指针。首先把refcnt_result
初始化为1,然后在1的基础上加it->second >> SIDE_TABLE_RC_SHIFT
的偏移值,得到一个对象最终的retainCount
。
SideTable散列表
struct SideTable {
spinlock_t slock;
RefcountMap refcnts;
weak_table_t weak_table;
SideTable() {
memset(&weak_table, 0, sizeof(weak_table));
}
~SideTable() {
_objc_fatal("Do not delete SideTable.");
}
void lock() { slock.lock(); }
void unlock() { slock.unlock(); }
// Address-ordered lock discipline for a pair of side tables.
template<bool HaveOld, bool HaveNew>
static void lockTwo(SideTable *lock1, SideTable *lock2);
template<bool HaveOld, bool HaveNew>
static void unlockTwo(SideTable *lock1, SideTable *lock2);
};
retain
- (id)retain {
return ((id)self)->rootRetain();
}
inline id
objc_object::rootRetain()
{
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
return sidetable_retain();
}
id
objc_object::sidetable_retain()
{
#if SUPPORT_NONPOINTER_ISA
assert(!isa.nonpointer);
#endif
SideTable& table = SideTables()[this];
table.lock();
size_t& refcntStorage = table.refcnts[this];
if (! (refcntStorage & SIDE_TABLE_RC_PINNED)) {
refcntStorage += SIDE_TABLE_RC_ONE;
}
table.unlock();
return (id)this;
}
调用retain
就是先取得SideTable
,然后refcntStorage += SIDE_TABLE_RC_ONE
,最终在使用对象的指针作为key保存这个refcntStorage
。
release
- (oneway void)release {
((id)self)->rootRelease();
}
inline bool
objc_object::rootRelease()
{
if (isTaggedPointer()) return false;
return sidetable_release(true);
}
uintptr_t
objc_object::sidetable_release(bool performDealloc)
{
#if SUPPORT_NONPOINTER_ISA
assert(!isa.nonpointer);
#endif
SideTable& table = SideTables()[this];
bool do_dealloc = false;
table.lock();
RefcountMap::iterator it = table.refcnts.find(this);
if (it == table.refcnts.end()) {
do_dealloc = true;
table.refcnts[this] = SIDE_TABLE_DEALLOCATING;
} else if (it->second < SIDE_TABLE_DEALLOCATING) {
// SIDE_TABLE_WEAKLY_REFERENCED may be set. Don't change it.
do_dealloc = true;
it->second |= SIDE_TABLE_DEALLOCATING;
} else if (! (it->second & SIDE_TABLE_RC_PINNED)) {
it->second -= SIDE_TABLE_RC_ONE;
}
table.unlock();
if (do_dealloc && performDealloc) {
((void(*)(objc_object *, SEL))objc_msgSend)(this, SEL_dealloc);
}
return do_dealloc;
}
调用retain
就是先取得SideTable
,然后在判断是否需要调用dealloc
,如果不需要就把引用计数减去SIDE_TABLE_RC_ONE
。
1.4.4 dealloc
- (void)dealloc {
_objc_rootDealloc(self);
}
_objc_rootDealloc(id obj)
{
assert(obj);
obj->rootDealloc();
}
inline void
objc_object::rootDealloc()
{
if (isTaggedPointer()) return;
object_dispose((id)this);
}
id
object_dispose(id obj)
{
if (!obj) return nil;
objc_destructInstance(obj);
free(obj);
return nil;
}
void *objc_destructInstance(id obj)
{
if (obj) {
Class isa = obj->getIsa();
if (isa->hasCxxDtor()) {
object_cxxDestruct(obj);
}
if (isa->instancesHaveAssociatedObjects()) {
_object_remove_assocations(obj);
}
objc_clear_deallocating(obj);
}
return obj;
}
上面是一个对象销毁的过程,dealloc
最终调用的是objc_destructInstance
函数,这个函数只是销毁一个实例对象,但是并没有释放其所占的内存,需要另外调用free()
函数来释放内存。objc_destructInstance
函数的作用是调用C++ 的destructors
,然后移除关联对象的引用_object_remove_assocations(常用于category中添加带变量的属性,这也是为什么没必要remove一遍的原因
,然后调用objc_clear_deallocating()
函数清空引用计数表并清除弱引用表,将所有weak引用指nil。我这里只是简单的提了一下具体的实现细节可以参考sunnyxx大神的博客。
2.ARC规则
上面简单介绍了一下Objective-C的内存管理,下面开始讲述ARC下的内存管理。
ARC下面还是使用引用计数的方式来管理内存,ARC(自动引用计数)只是自动地帮我们处理“引用计数”的部分。
在Xcode上编译可以设置ARC有效(-fobjc-arc)或者无效(-fno-objc-arc),在一个应用程序中可以使用ARC和MRC混编。
2.1 ARC所有权修饰符
ARC下,对象类型必须附加所有权修饰符。所有权修饰符一共有4中:
- __strong修饰符
- __weak修饰符
- __unsafe_unretained修饰符
- __autoreleasing修饰符
__strong修饰符
__strong修饰符是对象类型的默认得所有权修饰符。表示对对象的“强引用”,当一个对象没有任何强引用时,其内存就会被释放。
__weak修饰符
使用__strong会引起有些问题,如“循环引用”,这个时候就得使用__weak修饰符了。__weak修饰符与__strong修饰符相反,提供弱引用,弱引用不能持有对象实例。__weak修饰符还有另外一个特点,在持有某对象的弱引用时,若该对象被废弃,则弱引用自动失效并且处于nil状态。
id __weak weakObj = nil;
{
id __strong obj1 = [[NSObject alloc] init];
weakObj = obj1;
NSLog(@"A:%@",weakObj);
}
NSLog(@"B:%@",weakObj);
//执行结果
A:<NSObject:0x453a122>
B:(null)
__unsafe_unretained修饰符
__unsafe_unretained修饰符不是安全的所有权修饰符,其绝大部分功能和__weak修饰符是一样的,都是提供一种对对象弱引用的状态。不同点是在持有某对象的弱引用时,若该对象被废弃,不会将对象置为nil,造成垂悬指针。
__autoreleasing修饰符
__autoreleasing自动释放修饰符
1.使用__autoreleasing修饰符的指针所指向的内存空间会在自动释放池结束的时候释放掉。
#import "TestObj.h"
@implementation TestObj
- (void)dealloc {
NSLog(@"TestObj的dealloc方法调用了");
}
@end
- (void)test__autoreleasing {
//定义自动释放对象指针
__autoreleasing TestObj *obj;
@autoreleasepool {
obj = [[TestObj alloc] init];
obj.name = @"test";
}//obj对象的dealloc
//野指针 程序crash
NSLog(@"obj_name = %@",obj.name);
}
2.__autoreleasing结合自动释放池会延迟对象的释放。
- (void)testDelay__autoreleasing {
@autoreleasepool {
//定义自动释放对象指针
__autoreleasing TestObj *obj;
{
obj = [[TestObj alloc] init];
obj.name = @"test";
obj = nil;
NSLog(@"把自动释放对象在自动释放池置空,其所指向的内存不会被释放。");
}
NSLog(@"出上面的大括号,只要不出自动释放池是不释放所指内存空间的");
}
}
代码执行结果:
2016-11-30 11:02:30.137 ARC[2515:2574305] 把自动释放对象在自动释放池置空,其所指向的内存不会被释放。
2016-11-30 11:02:30.137 ARC[2515:2574305] 出上面的大括号,只要不出自动释放池是不释放所指内存空间的
2016-11-30 11:02:30.137 ARC[2515:2574305] TestObj的dealloc方法调用了
以上只是简单的讲了一下几个修饰符的作用,想要了解更多详细内容可以在苹果官方文档查看。