设计模式学习--享元模式

享元模式:使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象.


享元模式是对象池的一种实现,用来尽可能的减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象,达到对象共享,避免创建过多对象的效果,这样一来就可以提升性能,避免内存溢出等.

享元对象中的部分状态是可以共享,可以共享的状态成为内部状态,内部状态不会随着环境变化,不可共享的状态则称为外部状态,他们会随着环境的改变而改变.

使用场景:系统中存在大量的相似对象; 细粒度的对象都具有较相近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份; 需要缓冲池的场景.

在java中,String也是类似消息池; android中Handler的Message其实也是存在于消息池中.

如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;


享元模式的实现比较简单,但是他的作用在某些场景确实极其重要,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的使用,增强程序的性能,但它同时也提高了系统的复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固话特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱.

享元模式的优点在于它大幅度的降低内存中对象的使用,但是做到这一点付出的代价也是很高的, 享元模式使得系统更加复杂.为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化; 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得云翔时间稍微变长.

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