问题:设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化,可以由下面的类声明开始,需要自己实现相关的成员函数,以及增加要求的构造函数
class Triangle
{
public:
double perimeter();//计算三角形的周长
double area();//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void Triangle::showMessage()
{
cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl;
cout<<"该三角形的周长为"<<perimeter()<<",面积为:"<<area()<<endl<<endl;
}
(1)使用带参数构造函数,即Triangle(double x, double y, double z),三边长在调用时由实参直接给出。需要的测试函数是:
int main(){
Triangle Tri(7,8,9); //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri.showMessage();
return 0;
}
解决代码:
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
Triangle(double x,double y,double z)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
double perimeter();//计算三角形的周长
double area();//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void Triangle::showMessage()
{
cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl;
cout<<"该三角形的周长为"<<perimeter()<<",面积为:"<<area()<<endl<<endl;
}
int main()
{
Triangle Tri(7,8,9); //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri.showMessage();
return 0;
}
double Triangle::perimeter()
{
return(a+b+c);
}
double Triangle::area()
{
double s=(a + b + c)/2;
return sqrt(s*(s-a)*(s - b)*(s - c));
}
学习心得:构造一个三角形类的函数。