【项目2 - 对象作为数据成员】
本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
提示代码:
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
解决代码:
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <iomanip>
#include <cstdio>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint (double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy) {};
double Distance1(CPoint p) const;
void input();
};
void CPoint:: input()
{
char ch;
cout<<"(格式x,y )";
while(1)
{
cin>>x;
ch=getchar();
cin>>y;
if (ch==',') break;
cout<<"输入的数据格式不符合规范,请重新输入\n";
fflush(stdin); //清空缓存区,以便下一循环完全接受新输入
}
}
double CPoint::Distance1(CPoint p) const
{
double d;
cout<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(1);
d=sqrt((this->x-p.x)*(this->x-p.x)+(this->y-p.y)*(this->y-p.y));
return d;
}
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
void caculate(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//计算三角形三边长
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle();//是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
double a,b,c;//三边长
};
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A=X;
B=Y;
C=Z;
}
void CTriangle::caculate(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
a=A.Distance1(B);
b=A.Distance1(C);
c=B.Distance1(C);
cout<<"该三角形的三边长分别为:"<<a<<","<<b<<","<<c<<endl;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
return a+b+c;
}
float CTriangle::area(void)
{
double s=(a+b+c)/2;
return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
if((abs(c*c-a*a-b*b)<1e-7)||(abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7)||(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7))
return (1);
else return (0);
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
if((abs(a-b)<1e-7)&&(abs(c-b)<1e-7)&&(abs(a-c)<1e-7))
return (1);
else return (0);
}
int main()
{
CPoint X,Y,Z;
cout<<"请输入顶点A:";
X.input();
cout<<"请输入顶点B:";
Y.input();
cout<<"请输入顶点C:";
Z.input();
CTriangle ctr(X,Y,Z);
ctr.caculate(X,Y,Z);
cout<<"三角形的周长是:"<<ctr.perimeter()<<endl;
cout<<"三角形的面积是:"<<ctr.area()<<endl;
if(ctr.isRightTriangle())
cout<<"该三角形是直角三角形"<<endl;
else cout<<"该三角形不是直角三角形"<<endl;
if(ctr.isIsoscelesTriangle())
cout<<"该三角形是等边三角形"<<endl;
else cout<<"该三角形不是等边三角形"<<endl;
return 0;
}
运行结果:
学习总结:对象作为数据成员,学到新技能了!